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在閃之軌跡3將出時玩了閃之軌跡1

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原帖由 范良極 於 2020-3-30 10:27 發表

可惜的是迴路無法設定......
難易度轉VE, 迴路甚麼的都只是次要.

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看了一下日本那邊的討論.
尤娜像主角的原因好像是因為原本真的打算換主角給她.
但是人氣不夠, 反而一堆蘿莉控存在, 於是戲份很多都轉了給連續兩次最高人氣的黑兔...
於是就沒當成主角.
(單要我猜, 大概是閃3時預定作過渡期, 預定閃4開始就正式成為主角, 所以閃4開始時還有由她把新舊VII組的士氣拉高的戲份.)

另外個人感覺, 某萬能冥土和某緣髮假軟的角色重疊感很強裂.
髮型近乎一樣, 總之出場就是一直在放神秘感和小惡魔性格, 連說話方式也很像.
不知道是否由同一個原案生出來的兩個角色...

至於官配的真女主角由閃1開始的話應該就是RF大小姐.
但是這個支持率我猜也是有夠低吧...?
反正就是白髮蘿莉控超多, 不是投黑兔的就是投菲...
遲點看看獎杯的完成率吧, 委員長竟然連30%也不到...
(暫時我只有拿這個, 但是MWL的9個機會我有Save所以很易看到全部獎杯, 但沒進到頭9的2個就是RF大小姐, 劍士大小姐兩個...要用再前面的Save來開.)

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原帖由 cybaster 於 2020-4-5 21:43 發表
連閃4入面都有吐糟尤娜同艾絲蒂爾好似.......

然後不滿燃燒之心弱化了.....(還好零碧會出改, 應該會買零, 零同碧認真正過閃好多)

奧利維爾的救場真心燃爆, 仲以為會開始擔正, 但點知之後又是閃2的套路, 送架船 ...
閃玩到終幕.
其實閃的整體問題都是作業化, 流程化.
雖然空零碧也或多或少有這問題(畢竟遊戲系統設定上就是做任務和戰鬥)
但閃出的問題是帝國地圖太大, 村民NPC太多,
而且主角群背景環繞學校.
空的主角是遊擊士, 零碧則是警察特務隊,
兩者的日常都可以寫得不是一直在重覆.
閃則是日常方面就已經一直感覺重複.
這個在上面也講過, 我也不重複了.
但閃還有一大弱點就是系統太過替玩家著想,
對, 太過替玩家著想.

那個在地圖中可以直接跳去不同地點的系統會在新事件出現時出現New字在地點前方.
我在空零碧時才不會一直跑回去其他地點一個一個NPC對話看看他們有沒有新對白.
閃的系統卻是傾向會讓人這樣做.
於是我原本不會做的事也變成會做了.
但這些人的對白雖然也有一些有趣的, 但絕大部份其實根本無關痛癢.
那一丁點有趣的對白卻又讓人怕漏了甚麼而還是要在每次看到New字時把那區全部人質詢一次...
然後地圖又大到變態, 人口也高很多.
於是就更加強了那個"我一直在四處找這些無聊人"的感覺.


閃4到尾越來越明確的表達整個劇情背後理念是"人與人之間的交流和合作"
但說服阿蘭的任務根本畫公仔畫出腸...

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原帖由 范良極 於 2020-4-8 10:12 發表
實際上,邊有可能咁八卦四處偷聽人地講咩野而且對方仲願意和你對話.....


收集情報方面我覺得應該要寫好少少.....
例如亞修那part我覺得有D都不錯.....
其實以前怎麼可能像現在這樣頭上有個綠色感嘆號...
如果您想無視那些一般NPC對話絕對可以只與相關人仕對話就算.

但製作遊戲寫對白也要錢, 我真心不明為甚麼要創作那麼大量的對白但又不用去聽的概念.
空零碧還能叫有心, 閃真的多到一個變態的水平.(其實空的對白量已經很變態)
同樣的錢放到其他部份絕對可以變成更好的遊戲.
單是改善我上面講的東西就好(例如給那些被通緝的學生換換衣服)
還有, 其實以閃4的劇情來看根本很易大幅減少對話.
單是被通緝這理由就可以讓絕大部份人不和您講話了.
基本上就是一堆您走近就會逃開或是去叫衛兵的人就好, 有對白也只需要幾句.

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原帖由 cybaster 於 2020-4-9 18:49 發表
對白多我倒不介意,雖則我是沒有到處找人談話啦

今集最大敗筆我覺得是主線太龐大,但主角用學生就欠缺說服力,閃1的事件幾乎都是TMP/鐵血之子解決...

去到閃3,4, 所謂VII班的特別幾乎沒有,講到尾,就是講出身 ...
我就是會去看所有對白的人, 其實如果沒有那個在地圖上標示New的話我大概也不會去到處找人談話...
但是有標的話我就是會去全部看完的人.
然後最終幕那個上午我已經用了三天...而且我還沒打星見之塔上的那個
這堨X的問題就是明明應該超緊張的劇情節奏被完全打亂.
根本不應該在這個時點給玩家自由行動, 反而應該把這時點放在前日譚之前過完最後感情線之後就直接突入最後作戰.
整個時間節奏會好很多.



其實閃應該很想講是由人與人之間的合作來解決問題吧?
只是各個角色太多有很強大關係作後盾, 主角本身雖然是營造出不是他不行(理由不是強大而是因為是騎神操作者和呪的強制力)
但是光是他為鐵血的親兒子那個部份已經感覺得靠關係了...

另外, 越後面其實越覺得問題不是出在空零碧的角色被弱化, 而是出在把一大堆普通人寫得太強.
例如VII組在劇情上並不是甚麼強者, 理論上一堆軍人都比他們強(只是真的要打時不是對面放水就是靠圍毆), 那些其他畢業生也是寫到好像超強的.

但是在遊戲系統上他們卻又和超有經驗應該很強的前兩代主角有類同的帳面性能.
原本反正最後那場也是各組分開攻略, 隨便在那些強者的杭那邊配一些超強的敵人他們就可以在帳面上比VII組更強了.
之前作為Guest加入時也可以數值超強但作為玩家操作不了的角色在旁久不久出一下招.
還能因應角色有不同的行動.
例如約書亞可以去背刺HP殘血的敵人, 艾絲蒂可以做盾擋, 對, 基本上也就只是那些Link功能變成有Guest亂入而已.
然後您設難易度也就是他們會出來救場的機率就好.(例如VE他們會真的跟自己的速度狂出, E就只有80%之類的)
系統上很易做到強者不會變得在當Guest時和您的主角差不多的水平才對.
沒記錯空SC還是3rd時已經有類似的輔助作戰角色了?

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原帖由 cybaster 於 2020-4-12 21:56 發表

只是到了閃, 為了推崇黎恩, 就變了一人重心, 沒有了重心, ...
閃打到後面有明講黎恩是VII組的重心, 但尤娜是VII組和其他群體的重心.
應該確認是原本打算接手做主角的了.

Guest我指不是在玩家出戰的角色中, 但作為助拳人的方式會在戰鬥時久不久出場出一下招的系統.
我頗肯定空FC時沒有, 因為讓出場的4人以外的人出招是新系統. 忘了是Support角色還是Guest.
但是現在想一下, FC開始也有保護人時那個要被保護的人自己在亂走的系統, 用這系統就能讓Guest可以出招又不怕超強了.

然後Guest應該一直都存在啊, 最少最終戰一堆強者加入可以讓您選用.

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原帖由 范良極 於 2020-4-14 09:07 發表
其實前日譚那邊都不應有自由活動啦.......
決戰在即還有時間去談情說愛......

我覺得前日譚以之前的累積的好感自動進入感情線劇情較好......(而不是還花時間再去到處走)
前日譚之前勉強算插得到自由活動啦...
感情問題那個就算了, 單是感情線劇情還好, 最變態是可以去MWL玩成日...
不論劇情之前之後講得有多緊急都沒用, 一去MWL馬上沒了節奏...

其實這邊劇情如果不是講得那麼緊急, 像是相剋是對面急這邊不急,
例如改成相剋要在開戰前完成(當然整個劇情和設定可能要大改)
那麼這邊可以有閒情去MWL玩一日然後再自由活動去解任務很正常...

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原帖由 范良極 於 2020-4-14 11:35 發表
都可以既......


你唔覺得係那個場面告白會更有感覺嗎?
但正常套路一般會在結局之後的後日譚之類才做?

又或者在絕體絕命時突然大叫喜歡誰的套路較常見?

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原帖由 范良極 於 2020-4-14 13:16 發表
紅字的感覺很大機會會是死亡flag了
現在流行折斷死亡Flag啊.

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閃4完成.

NE和HE真心不知道分來做甚麼.
現在一堆故事是NE那種結局之後再加主角回來的劇情而已.
HE應該是只要在NE之後加劇情就好, 不用另外再搞個平行結局.

然後和之前一樣, 單是看到創軌的廣告都知道正史是HE, 那出NE來搞甚麼...


還有最後迷宮那個小庭園在搞甚麼, 一直要玩家回去看少量新對白, 節奏完全打亂...

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