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[PS4]新櫻花大戰Ver.1.01 終於有鎖定

[PS4]新櫻花大戰Ver.1.01 終於有鎖定

劇情: 良

太正29年, 第一作的16年後.
(第五作的約11, 12年後)
其實I~IV本身是系列, V已經擺脫掉大神一郎和原花組所以應該已經是想洗牌重推的吧?
原本櫻戰就不是賣劇情為主的, 但是劇情本身並非可有可無.
這次比較慢熱, 前面覺得劇情真的不怎麼樣, 但後面算是能把評價提升一個等級至良.
整體劇情不難猜, 帝鍵的伏筆算是比較沒有線索的.
簡單地講, 奸人太奸, 好人太好, 直來直往沒有甚麼難猜的.
算有一點轉折的也就只有一人, 不過也猜到轉折不會持久.(這轉折位也是由可變良的理由之一)


劇情一直環繞10年前的降魔戰爭, 完全是V之後才發生的故事.
基本上就是要找個理由把原本I~V出場的人物大部份都鬼隱掉.
除了照片之外這集有出場的只有真宮寺櫻和神崎菫.
怎麼出場的不劇透.

附帶一提, 現實大正沒有29年.

我最不能接受的是第4話某個要求惡魔的證明的奸角沒了下文而且沒有解釋.
明明被派往調查在帝擊中的奸細, 而且也明顯是要硬砌生豬肉, 擊退了就玩完?


戰鬥系統: 劣

由之前系列一直是戰棋突然變成了無雙.
原本問題不應該太大, 但是實行做得太差.
每個角色的能力平衡不足, 首先是萬能型的神山誠十郎基本上就是萬能.
有了一個神山您就近乎沒有其他所有隊員的必要.
一般攻擊範圍已經不算小, AAB的Down攻擊Down值很高, AB的轉圈清場很快, 對空比較麻煩但是直接跳B只要在雷達上和空中目標重疊大致上也能擊中.
必殺技是連續攻擊, 對Boss非常有效, 對兵也能斬瓜切菜. 敵人分得較散比較難應對但無雙遊戲您想敵人會分得多散...

而且因為除了兩場之外其他全部戰鬥都不能自由選隊員, 而且一定只有兩人出場(那兩場能出三個人而且是自己選)
基本上就是逼您用所有人.

最後Boss時天宮櫻的技能有點用, 但沒有也沒關係.
絕大部份戰鬥都是可以蠻力衝過, 其中只有一場看點運氣, 兩三場靠點技術.
附帶一提, 我沒有技術也過得了.
很著重R1的Just迴避, 就是被命中前一刻用R1來閃, 成功會變無敵和敵人會慢動作可以任您魚肉一段時間.
靠技術的三場也就是要用到這才過得了. 您沒技術? 狂按R1然後祈求您按對了時間吧.

講回隊員平衡, 一般攻擊時爆乳是書痴的上位互換, 爆乳的攻擊力和命中率都在書痴之上, 兩人都是遠距攻擊, 而且爆乳還能減慢下跌速度玩空中射擊.
書痴在空中攻擊的攻擊力比站在地上攻擊來得高(兩三倍), 但是還是只有爆乳的1/3左右.
而且書痴在空中攻擊時不會攻擊不同水平面的敵人, 彈體會直向前飛, 只有在地面攻擊時會自動瞄準向敵人發射.
爆乳是地上和空中都會自動瞄準, 甚至彈射也較快.  唯一輸的是書痴的彈體有一點轉向追踪, 但是那個很有限而且如果沒自動瞄準一樣不會向敵人飛.
必殺技方面女忍是書痴上位互換, 書痴是打一個方格內的十個目標, 女忍是"全部".
不過女忍的一般攻擊也真是慘不忍睹, 是6人中最弱, 而且防禦力也是6人中最弱, 速度快但因為還是靠玩家按R1迴避才有意義所以超難用.
櫻的必殺技是前面大範圍掃場, 但是大部份一般攻擊都是小範圍打前面, 即根本不適合清場.
而且因為必殺技是大範圍, 攻擊力真心有夠低, 除了打最後Boss之外基本只是清場掃一下.
問題在於遊戲系統您靈力也儲不了出多少次, 而且一般兵當然用一般攻擊就很夠...
另外因為劇情問題櫻的專用機要比較後面才出, 一開始用三式光武真的完全就是一個弱字... 慢, 攻擊力低, 防禦力低...

最後那比較獨特的不良巫女嘛, 一般攻擊基本上用來清場, 攻擊力強只是慢, 硬直時間長, 用不慣的話完全不好用.

更糟的是敵人掉的HP和靈力回復珠會優先給神山, 就算您主動用另一個角色走過去吸也是如此.(接近就會吸收, 但會自動分配)

於是您另一角色就算頻死, 您以為敵人掉的HP珠能幫到您? 不好意思, 神山大爺HP沒滿但還有90%一樣會照吸無誤.


而且真心想講, SEGA您用用頭蓋骨堶惆滬茯X軟組織好嗎?
原粉絲玩的是戰棋遊戲, 就算您設得比較簡單的難度也總算是動腦的遊戲, 原本會喜歡玩ACT類遊戲的百份比就算不少也不會是全部吧?

而且過了十年以上年齡有那個增長一般變老了反應會變慢, 手指會沒那麼靈活, 會變得很喜歡玩ACT類的無雙?
如果不是想買那堆CD我才不會入手這遊戲...似乎也是有不少人有這想法...


人設: 良

雖然比不上藤島康介的I和II代人設, 但是久保算是交到貨了.
單純以時代風格來談如果無視原作是藤島康介做人設真的在實力方面高太多,
客觀上來談久保帶人的人設其實是頗能配合原作的背景. (除了顏色不夠自然.  當年藤島康介在配搭戰隊色在衣著上面還能搞得這麼自然真的是實力差異)

倒是很多人都質疑為甚麼不直接起用松原秀典做人設.
因為雖然藤島康介做角色原案, 但實際上詳細人設都是松原秀典在做.
可能因為畫風太接近藤島吧?

根據久保帶人的講法, 2016年已經找他做人設, 不知道是講藤島的結婚醜聞爆出前還是後就是了.

人物3D模組: 可(靜態)/劣(動態)

說實話, 先不說是否習慣這次的死神人設.
3D模組和人設也差頗遠.
尤其是女忍的差距最大...基本上全部人都變胖了, 只是那幾個蘿莉最明顯...

另外遊戲中的3D模組有事沒事就在搖, 所有人都像是過度活躍症甚至癲癇發作...
真心不明白SEGA在想甚麼.
剛玩完閃III那邊3D模組明顯偷工減料, 但最少動作正正常常.
這邊則明顯有花更多錢在3D建模上面(雖然做得不似人設), 動作卻是好像花太多錢不能正常站立硬要有動作...

另外, 那些大眾臉的NPC有點太少變化, 基本上就是婆、男、女1、女2、蘿莉
好像連正太也沒有. 這點還算不錯.
但是臉和髮型少, 連服裝好像也只有兩種變色版就真的是...


背景/場景: 天晴

這邊感覺非常良好, 模組做得很細緻, 說實話應該在這邊撥多點錢到大眾臉那邊才對...
另外過場的讀取畫面是剪影神山在走路這點很有Feel.


音樂: 良~優

田中公平, 寶刀未老.
可惜的是OP這次真的讓我很脫力.
從公佈的一刻已經不喜歡.
前奏的確是檄帝, 但是這首新章檄帝一放出來的Trailer已經有人與原檄帝同播, 聽起來就像是檄帝的副旋律.
我自己個人還是比較喜歡原版啦, 新檄給我的感覺就是"亂".
雖然後面合唱部份有更多變奏我是頗喜歡, 但是中間其他旋律的部份失去了原本的統一性.
原因? 田中試圖把III~V的OP都混進去.
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27&snA=2549&tnum=4
從這部份來談真的做得太過火位, 於是我只能感覺到那些間奏是在走音. 然後就定下了它的二奶命...
https://www.youtube.com/watch?v=j-G1f7bfur8
這埵酗H把兩首剪成一起, 新檄帝當成副旋律比較好吧?
不過副歌部份兩邊夾一起的確比較好, 而且高低音變奏更豐富(而且剪接的這個也是神人級吧...?)



角色音樂方面, 各自都有做出角色風格.
與角色的形像也配合得很好.
就算是風格上我不喜歡的不良巫女(歌舞伎風)和女忍兩邊我也認為是很適合角色本身.

懷舊感: 良

連同隊長可以做些超白痴的舉動(而且不白痴就不能增加好感度)這一點, 感覺上真的是能給到那個懷舊感.
("呀, 我的手不受控制自己動了!" 就是色狼隊長的選項)
在正經故事中還能搞出即時變身帝象、帝劇飛天的裝置, 連角色都吐槽錢和技術怎麼不花在更有用的地方.(別忘了一開始出了一部無限就可以全員沒錢出糧)
果然就是櫻戰那種喜劇處理方式.

可惜DLC的舊作服裝配得很怪.
神山配大神裝, 天宮配真宮寺裝都很正常, 但是風格上比較像瑪莉亞的爆乳和比較像安娜的不良巫女卻都配了其他人的服飾...


這集沒解決的謎: 原風組(帝劇三人娘)和月組(加山雄一)應該也沒多高靈力, 怎麼不像神崎菫那樣留下來? 去哪堣F?
另外2出場的乙女組完全變成黑歷史了
明明是原本作為新花組培養的說.


然後, 明明其他隊都只做兩個人的人設, 華擊團大戰就不要搞三人出擊的賽例吧?
那些無名第三隊員超可憐的

另外世界華擊團明明應該還最少有莫斯科華擊團(假設伯林華擊團是種子選手沒有先打敗兩隊, 不然依淘汰賽的場數應該另外還有3隊),

完場怎麼完全無視他們了... (4月新櫻戰動畫版已出莫斯科人設就是了)

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天……天晴?
雖然沒有玩過櫻花大戰,但戰鬥系統能評為極劣呀……

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引用:
原帖由 風之魂 於 2020-1-18 19:03 發表
天……天晴?
雖然沒有玩過櫻花大戰,但戰鬥系統能評為極劣呀……
這代改變了遊戲種類, 以前是戰棋, 這代是無雙.

不過沒有鎖定, 打空中敵人根本是苦行.


天晴是遊戲中給玩家的評分.

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初初發布時看了看神崎堇的樣子.....
對比我在玩某手遊聯動的神崎堇的樣子.....

立馬無視這家機版了......

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引用:
原帖由 范良極 於 2020-1-21 13:24 發表
初初發布時看了看神崎堇的樣子.....
對比我在玩某手遊聯動的神崎堇的樣子.....

立馬無視這家機版了......
神崎堇原本就在我守備範圍外. 沒關係.
I和II的八人在我守備範圍內的基本上只有櫻和瑪莉亞. (非戰鬥角色則包括菖蒲和霞) 紅蘭那瘋狂科學家性格上很好玩就是了.
III~V我沒玩.
新嘛, 看人設是ヱьэЗ...? 不過玩過遊戲後看過那些動作真的不行...
リэЗ好像不錯, 遊戲中出場暫時太少.

說實話, 先不說是否習慣這次的死神人設.
3D模組和人設也差頗遠.
尤其是女忍的差距最大...基本上全部人都變胖了, 只是那幾個蘿莉最明顯...

另外遊戲中的3D模組有事沒事就在搖, 所有人都像是過度活躍症甚至癲癇發作...
真心不明白SEGA在想甚麼.
剛玩完閃III那邊3D模組明顯偷工減料, 但最少動作正正常常.
這邊則明顯有花更多錢在3D建模上面(雖然做得不似人設), 動作卻是好像花太多錢不能正常站立硬要有動作...


另外, 原本櫻戰人設的藤島康介應該是因為近年負面新聞太多所以SEGA棄用吧?
遊戲中用回之前的畫稿但那也只是為了吸引原本系列粉絲而已.

單純以時代風格來談如果無視原作是藤島康介做人設真的在實力方面高太多,
客觀上來談久保帶人的人設其實是頗能配合原作的背景. (除了顏色不夠自然.  當年藤島康介在配搭戰隊色在衣著上面還能搞得這麼自然真的是實力差異)

倒是與很多人都質疑為甚麼不直接起用松原秀典做人設.
因為雖然藤島康介做角色原案, 但實際上詳細人設都是松原秀典在做.
可能因為畫風太接近藤島吧?

根據久保帶人的講法, 2016年已經找他做人設, 不知道是講藤島的結婚醜聞爆出前還是後就是了.

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其實咁多代
重點還是在隻主題曲上
2021/01/24, day2702, rank 850 ||| 本尤 艦Colle, 2015/01/25於佐泊灣泊地上任, 初甲於2019/01/21取得
WOWS, A:UlyssesRosen, NA: Ulysses_Rosen || Steam: ulysses_greenwood || Discord: Ulysses#6525

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引用:
原帖由 尤利西斯 於 2020-1-21 22:35 發表
其實咁多代
重點還是在隻主題曲上
可惜帝檄還是比新帝檄好...

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昨天還奇怪怎麼突然有1.01版

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194201

終於有鎖定了, 不過也太遲了吧?

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回復 8# MythSearcher 的帖子

未算太遲既,我呢D買左一排都未打既人咪受惠囉
哨戒班
未到最後一刻,都無人會知結局會唔會爛尾!

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引用:
原帖由 藍希萊 於 2020-3-21 18:44 發表
未算太遲既,我呢D買左一排都未打既人咪受惠囉
是太遲啦, 因為之前傳的壞消息太多, 已經大減價也不知道賣不賣得出去了...

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