趁現在有空,先交第一份功課
注意:書裡的描述性及解釋性的文字以略譯為主
當涉及到規則及能力時方會完整翻譯
第二章 創造角色
創造一名角色主要有以下步驟
第一:請與你的GM商討
請與你的GM談好一切關於遊戲的設定和事項,
包括遊戲長短、跑團時間、世界觀、主題、CP(人物點)及人物等級
、房規及遊戲風格等。
記著,跑團是PC和GM互相交流的遊戲,要是互相認同、妥協優先,
不然跑團不爽就無謂了
第二:想好你的角色大網
想好你扮演的大致是什麼樣的角色,包括身世、設定、性格、外表...ETC
記得要和你的GM分享(也要經他同意)
GM喜歡的話可以給予額外1~5點CP給用心制作角色,甚至是相關世界觀設定的玩家
第三:分配你的三圍
從體(BODY)、心(MIND)、魂(SOUL)購入你的點數
請確保每圍的數值不多於12也不少於1
詳情會在第三章說明
第四:考慮是否使用模組
在製作角色你可以考慮為角色套上模版(一套定好的數值,通常用來體現一些世界觀設定)
這包括非人種族、非人大小、特定職業(如駕駛員)及特定力量持有者(如法師)
詳情請看第九章
第五:選擇你的屬性
利用配點三圍剩下的CP去點選你的屬性
屬性意味著除了三圍外的一切能力及優勢(連攻擊力、防禦力、使用道具等數值都算在這兒上)
除非GM有更動,否則部份屬性都會有他們的最高等級
第六:個人化你的屬性
如果GM允許的話,你可以透過第六章所描述的方法加入一點額外的效果被限制來
訂造專屬的屬性,訂造後該屬性的價格(COST)會因而有所改變
第七:選擇你的技能
另一個決定你角色能力的就是技能、技能多涉及角色不同領域的能力如體育、知識、社交...ECT
注意,技能其實是屬性的子分類
第八:選擇你的缺陷
人無完美,每個人總有點缺陷及不足。為角色選擇缺陷能為他帶來額外的CP,
也能令角色塑造更加立體
只是玩家要衡量每個缺陷的副作用是否認受得來,因為變相給機會GM整蠱啦WWWW
第九:計算其他衍生出來的數值
算上你的三圍、屬性及技能的影響後,請填上你的HP,EP(ENERGY POINT)
戰鬥數值(決定攻和防)、傷害乘數(決定一擊打出的傷害)
如果GM使用震驚值規則的話(SHOCK VALUE,決定角色會否因突襲而即時倒下)也是算好
完成上述的步驟,一名角色基本上就完成了LOL
接下來是步驟一、二詳細說明(其實步驟二有跑開團的都知道要怎做,可以跳掉)
第一:與你的GM商討
創角前,除了和GM商討時間上的安排,也自然有設定、開放規則及房規等等的因素要處理
最重要的,莫過決定角色的等級(POWER LEVEL),這關係到角色可擁有的點數及點選屬性及技能的限制
決定角色等級
GM需要在開團時決定角色等級被每位PC所擁有的CP(人物點)
CP也是決定一名角色強弱的指標(這不止包括戰鬥力,還是知識及社交...ECT)
這也將決定和PC接觸的NPC會大約在什麼等級(當然還是由GM決定)
角色等級分成6等
角色等級 | 點數 |
人類/一般人 | 100-149 |
英雄 | 150-299 |
傳說/神話級 | 300-499 |
超人 | 500-699 |
超能者(superpowered) | 700-999 |
神級 | 1000+ |
人類/一般人
這個等級通常用來扮演路人、小孩、野生動用等平凡的事物
也可以扮演一點有點兒力量的凡人如高中生、大兵、偵探等(某四眼死神一定不止這級數!)
英雄
這個等級通常用來扮演英雄、冒險者、擁有特殊能力及經歷的人
他們大多數擁有一招半式出來闖江湖的(即大多數低等主角wwww)
傳說/神話級
這個等級的角色通常都是奇幻設定的大法師、勇者或者武俠小說的天下X絕等大俠的級別
普遍有國家級甚至世界級的能力
超人
顧名思義,這等級的角色擁有超越人類極限(普遍認為)的能力
例如傳說中的大法師、吸血鬼真祖、美國的超人..ETC
大多擁有化不可能為可能的能力(笑
簡單來說,亞YY級別
超能者(superpowered)
這兒是指擁有完全凌駕於凡物力量的人物
他們可能是半神、魔王、或者接近神的上位者
(YY級別)
神級
到達這級別的角色擁有輕易改變世界的力量
層次低點或許是多神教的一份子,高點的是創世級別的力量
再來一個對GM來說比較重要的等級基準,這決定不同級別擁有技能和屬性的限制
但這並不必要,重視平衡性的可採用之
級別 | 最大屬性等級 | 最少/最大戰鬥數值 | 最少/最大HP | 最少/最大傷害乘數 | CP用於三圍百分比 | CP用於屬性百分比 | CP用於技能百分比 |
人類 | 3 | 3/7 | 30/90 | 3/5 | 65% | 10% | 25% |
英雄 | 4 | 4/8 | 40/100 | 3/6 | 60% | 20% | 20% |
傳說 | 5 | 5/9 | 50/110 | 4/7 | 50% | 30% | 20% |
超人 | 6 | 6/10 | 60/120 | 4/8 | 40% | 40% | 20% |
超能者 | 7 | 7/12 | 70/140 | 5/10 | 35% | 50% | 15% |
神 | 8 | 8/14 | 80/160 | 5/12 | 30% | 55% | 15% |
小吐嘈:反正都神級了,直接上到無限不就好,莫非還有神上神之類的物體?
角色升級
當PC完成一場冒險/故事之後
GM可以給予角色1~5點CP作升級之用(詳細見14章,GM技巧)
角色可即使用於升級三圍或升級屬性(包括技能)
角色也可能留下來於日後購買新的屬性
如果GM批准的話,PC可以用此點數移除現有的缺陷
GM應拒絕讓PC選擇過強的屬性,
如果PC及玩家對推進遊戲有莫大幫助的話(包括完整的角色設定、協助設定世界觀及扭轉了劇情)
GM可給予額外的CP
(之後的都是角色設定大要,沒有翻譯的必要)
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本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2013-1-20 21:41 編輯 ]