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DND人物卡分享~庫卡.傷疤

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首先當然是放自己的

名字 愛娜

經歷背景:
自少便接受父親的指導成為以直覺作戰的戰士,十八歲後被父親趕出來旅行修行。

外貌:
有著如力量不符的纖細身形,外貌也是美人胚子,不過行為粗魯,讓男生避之則吉。

性格:
直線思考……不,比起思考更喜歡透過直覺行事。

總等級:9                職業: 野蠻人[9]
經驗值:36700        離升級:8300         

年齡 23                體型 中
性別 女                體重 90lb
種族 人類        身高 五尺三寸

身份         PC        陣營 混亂善良        信仰         

瞳色    藍        髮色 金                膚色 白種人

慣用手        右手        速度 40尺

語言  通用語

故鄉        迷惑森林

動物夥伴/魔寵:—

○當前HP:10/13
最大HP:12 + 50(8D12) +27(體質調整x9)=89        +27(狂暴)
生命骰數:野蠻人D12


○屬性                合計  基礎        升級        種族  法術        裝備        其它
力量 (Str)        18(+4)        15        +1                        +2        +4(狂暴)
敏捷 (Dex)        14(+2)        14        
體質 (Con)        16(+3)        16                                        +4(狂暴)
智力 (Int)        14(+2)        14
睿智 (Wis)        12(+1)        12
魅力 (Cha)        10(+0)        9        +1

○戰鬥                總合        基礎        屬性  種族  法術        裝備        其它
近AB (Str)        +13/+8        +9/+4        +4                                +2(狂暴) +4(衝撞後)
遠AB (Dex)        +11/+6        +9/+4        +2
AC   (Dex)        16        10        +2                        +4        -2(狂暴)
強韌 (Con)        +9        +6        +3                                +2(狂暴)
反射 (Dex)        +5        +3        +2                                +3(陷阱)
意志 (Wis)        +4        +3        +1                                +2(狂暴)
先攻 (Dex)        +2

○技能                總合        等級        屬性        種族  法術        裝備        其它
攀爬(STR)        14        12        +4                        -2        
跳躍(STR)        14        12        +4                        -2
游泳(STR)        12        12        +4                        -4        
野外求生(WIS)        13        12        +1
聆聽(WIS)        15        12        +1                                +2(警覺)
偵察(WIS)        9        6(12)        +1                                +2(警覺)
書寫能力(通用語)        2

第一級:[4+2(智力調整)]x4+4=28
野蠻人x9:[4+2(智力調整)+1]x(9-1)=56
總數:84
剩:10

○專長和能力

專長:

警覺(一般專長)(Alertness)
你的感官相當敏銳。
效果:「聆聽」與「偵察」獲得+2加值。
特殊:當魔寵(有關魔寵請見52頁邊欄文章)在身邊時,其主人可自動獲得「警覺」專長。

猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。
該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2加到傷害值上。
「猛力攻擊」的效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。
(一般而言,使用雙頭武器視為使用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,
每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)

精通擊破武器(一般專長)(Improved Sunder)
你善於攻擊對手的武器、盾牌或其他持有物。
先決條件:力量13、猛力攻擊。
效果:當你攻擊對手握持或攜帶的物品(如武器或盾牌)時,不會引發對方的機會攻擊。
此外對你欲擊破物品的攻擊檢定獲得+4加值。
正常:無此專長者攻擊對手持有或攜帶的物品將引發機會攻擊。

猛烈衝鋒 Furious Charge
你的民族以酷愛戰鬥而出名,他們很少會浪費時間在與敵人進行劍與劍之間的〞交流〞。你知道怎樣在衝鋒中做的更好。
效果:你得到+4獎勵在衝鋒後的攻擊檢定上。
正常:角色只能得到+2獎勵在衝鋒後的攻擊檢定上。

能力:

健步如飛(特異)(Fast Movement)
野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲,
並且沒有攜帶重物時,速度可以比該種族正常速度快10呎。舉例而言,一般人類的速度是30呎,
人類野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的正常速度則是40呎,
若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為30呎。
半身人野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的速度由20呎增加為30呎,
若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為20呎。

文盲(Illiteracy)
野蠻人是唯一不懂如何閱讀寫字的職業。
野蠻人可以針對所有自己會說的語言,花費2點技能點數,得到讀寫這些語言的能力。
野蠻人若有兼職,在兼職的職業升級的時候,會自動獲得讀寫能力,但是其他職業若有兼職野蠻人,
在野蠻人職業等級升級的時候不會失去讀寫能力。

狂暴(特異)(Rage)  (每天三次,每次8輪)
野蠻人每一天可以有數次進入一種熱血沸騰的狂暴狀態。
進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更強悍暴力,但也會變得魯莽而疏於防禦。
他會暫時獲得+4力量、+4體質,意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。

直覺閃避(Uncanny Dodge)
2級開始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,
即做出相關反應。此後,野蠻人即使陷入遲滯或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,
但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值。

陷阱感知(特異)(Trap Sense)
3級開始,野蠻人具有避開陷阱的直覺,
對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。
之後這些加值每3級+1(即第6、9、12、15和18級)。兼職的各職業所獲得的加值會迭加。

精通直覺閃避(特異)(Improved Uncanny Dodge)
5級開始,野蠻人不會被夾擊,
他可以輕易對付相反方向的敵人,如同面對單一攻擊者。
所以盜賊無法以夾擊進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級比野蠻人高過4級以上,才能進行夾擊偷襲。

傷害減免(特異)(Damage Reduction):7級開始,每次野蠻人受到武器傷害值會減少。
7級可減少1點傷害,之後每3級傷害減免增加1點(即10、13、16和19級)。傷害減免可以使傷害降到0,但不能低於0。


每日法術數量
武器                握持手        命中        傷害值        重擊        射程        傷害        重量(lb        價錢(gp
銳鋒巨劍+2        雙手        13+2        2d6+6+2        17-20/x2近戰        揮砍        8        18350金幣
        狂暴時                15+2        2d6+9+2        17-20/x2近戰        揮砍        
        衝鋒後                15+2+4        2d6+6/9+4
        
鎧甲或盾牌        類型        防禦        敏加        減值        奧失敗        速度        重量(lb        價錢(gp
煉甲衫                輕型        +4        +4        -2        20%        不變        25        100金幣


○物品                重量(磅lb)                價格(金幣gp)
-------------------------------
背包                2                        -
5日口糧                5                        -
火把                1                        -
旅行者服裝        5                        -
法術材料包        2                        -
繩+鉤爪
銳鋒巨劍+2        8                        18350
煉甲衫                25                        100
食人魔巨力手套        0                        4000
輕型馬                                        100
蛇蜥之尖牙        40
黑珍珠
-------------------------------
合計                88                        22550
持有金額:13270
=========================================================================================

基本上,這個人物是純攻型人物
單純利用高命中高傷害的近戰能力來讓人物在短時間內擊倒敵人

對魔法等抗性顯得較弱,而且速度不高的關係,所以被法師佔了先機會有一定危險
而為了增強續戰能力,所以加上了較高體質來提升HP

至於今次陣亡的原因……是被人灌了五瓶春藥,心臟超過負荷而亡……這點要感謝DM讓檢定那麼高,才能死得如此順利

[ 本帖最後由 風之魂 於 2010-12-28 23:58 編輯 ]
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看來正在使用的人物都不會被放出來呢……

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名字 艾比利•彼斯克特

經歷背景:小時候因為外表而被歧視,對所有人都不抱有好感,特別對人類敵視。

外貌:經常戴著兜帽和斗篷,使旁人看不見自己的相貌,也用作隱藏背上的蝙蝠翼。

性格:陰沉內向

總等級:        4        職業: 盜賊[4]
經驗值:                離升級:

年齡         18        體型 中
性別         男        體重 115lb
種族         半惡魔        身高 5'2

身份         PC        陣營  混亂邪惡        信仰        

瞳色    黑        髮色         黑        膚色         蒼白

慣用手        右手        速度 30(行走) 30(飛行)

語言  通用語

故鄉       

動物夥伴/魔寵:—

○當前HP:
最大HP:
生命骰數:4HD

○屬性                合計  基礎        升級        種族  法術        裝備        其它
力量 (Str)        14(+2)        9(1)        +1        +4                       
敏捷 (Dex)        20(+5)        16(10)                +4                                       
體質 (Con)        12(+1)        10(2)                +2                       
智力 (Int)        20(+5)        16(6)                +4                       
睿智 (Wis)        10        10(2)                                       
魅力 (Cha)        15(+2)        11(3)                +2                       

○戰鬥                總合        基礎        屬性  種族  法術        裝備        其它
近AB (Dex)*        +8        3        +5                                                *稱手武器專長下
遠AB (Dex)        +8        3        +5
AC   (Dex)        19        11        +5                        +3
強韌 (Con)        +2        1        +1
反射 (Dex)        +9        4        +5
意志 (Wis)        +3        1                                        +2
先攻 (Dex)        +5                +5

○技能                總合        等級        屬性        種族  法術        裝備        其它
技能就不選了


技能點:(8+智調)x4+3x(8+智調)=(8+5)x4+3x(8+5)=13x7=91

○專長和能力

專長:

[初始]
鋼鐵意志        意志檢定+2

[人類變體額外專長]
隱密                躲藏和潛行+2

[等級3]
稱手武器        使用適於你體型的輕型武器、細劍、鞭子、刺煉等武器時,攻擊檢定可以改為加上敏捷調整值,而非力量調整值。
若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。

盜賊能力:
  偷襲(Sneak Attck):
第1級起,盜賊能夠抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,造成額外傷
害。基本上,只要目標失去AC的敏捷加值(無論原本是否擁有),或是盜賊得
到夾擊目標的機會時,其攻擊便可造成額外的1d6傷害。等級達到單數時,將
再附加1d6的額外傷害。當造成致命一擊時,偷襲的額外傷害不可計入。由於
偷襲必須精確地瞄準目標的要害,因此遠程攻擊的目標必須位於30呎內才可視
為偷襲。
當盜賊使用悶棍或徒手打擊進行偷襲時,可選擇造成內傷而非一般傷害。但使用
一般武器偷襲時不能造成內傷(也無法使用-4命中的一般規則),因為偷襲時
必須發揮武器的最大效用。
構裝生物、泥型生物、植物、不死生物、虛體生物,以及無法遭受致命一擊的生
物,都不會受到偷襲的傷害。盜賊須能清楚看見目標,且可以擊中要害,因此他
無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰觸不到要害的目標。
目前加值為2d6。

  尋找陷阱(Trapfinding):
盜賊(只有盜賊)能使用搜索技能來探測DC20以上的陷阱。尋找一個非魔法
的陷阱,DC至少為20,藏匿很好的陷阱需要更高的難度。而尋找一個魔法陷
阱的DC為『25+該陷阱創造時所使用的法術等級』。
盜賊(只有盜賊)能使用解除裝置來消除魔法陷阱。一般來說,一個魔法陷阱的
DC為『25+該陷阱創造時所使用的法術等級』。
盜賊的解除陷阱檢定若高於此陷阱的DC10以上,他可以研究並找出該陷阱如
何作用,而可以不用解除陷阱就讓隊伍毫髮無傷地通過。

  反射閃避(Evasion)(Ex):
等級2的盜賊獲得反射反避的能力。有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半
傷害(如:龍息或火球術),此時盜賊若通過反射檢定則完全不會受傷。盜賊只
有在穿著輕型盔甲或未著盔甲時,才能做反射閃避。反射閃避是特異能力。

  感應陷阱(Trap Sense)(Ex):
等級3開始,盜賊具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自
陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。此後每三級對閃避陷阱的AC再+1。

  直覺閃避(Uncanny Dodge)(Ex):
等級4的盜賊獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,即做出相關反應。此
後盜賊即使陷入遲滯,或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值。(但如
果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值),如果盜賊已經從其他職業獲得直覺閃避
能力,那他將自動獲得進階直覺閃避。

半惡魔能力:

黑暗視覺:60呎

法術抗力:14

屬性傷害減免:火、酸、電、冰:10

傷害減免:5/魔法

特殊抗性:毒

天生武器:爪和牙均視為魔法武器。

擊破善良:一天一次,在半惡魔用近戰攻擊命中善良人物時,能夠把自身HD額外加在傷害。(+4)

類法術能力:

    黑暗術(Darkness)/一天三次
持續時間:40分鐘
豁免檢定:無
法術抗力:不可
此法術會使單一物體周圍半徑20呎進入昏暗照明。範圍內的生物可獲得掩蔽(失手機率20%)。
即使平常可以此光度下視物的生物(如:具有黑暗視覺或昏暗視覺)亦有相同的失手機率。
尋常光源(如:火把、蠟燭、提燈)無法發揮作用,較低等級的光明類法術(「光亮術」或「舞光術」)也沒有效果。
較高等級的光明類法術(如:「晝明術」)則不受黑暗術影響。
如果將法術施在一個小物品上,然後置於其他物品內部,或用擋光的東西完全遮住,法術效果即會被阻擋。
「黑暗術」可以反制或解除任何同等級或較低等級的光明類法術。

    褻瀆術(Desecrate)/一天一次
距離:35呎
影響區域:半徑20呎的彌漫範圍
持續時間:8小時
法術抗力:可
此法術可使用負能量褻瀆一個區域,在該區域堙A驅散不死生物時的魅力檢定受到-3褻瀆減值。
進入該區域的不死生物在攻擊檢定、傷害擲骰與豁免檢定上,有+1褻瀆加值。
在褻瀆區域內產生或召來的不死生物,每HD可獲得+1點生命值。
如果該區域中有神殿、聖壇、與你所信奉神祇有關的固定永久物、主神殿等,則上述調整值加倍
(驅散時有-6褻瀆減值,不死生物有+2褻瀆加值,每HD可獲得+2生命值)。
此外在此區域內施展「操縱死屍」,可喚醒雙倍的不死生物(也就是每施法者等級4HD,而非2HD)。
如果該區域中有神殿、聖壇,或其他不屬於你所信奉神祇的固定永久物,「褻瀆術」的效果會變為詛咒,使該區域失去與原神祇的連系。
在此效果下,則不具有前述的加值與不死生物減值。
「褻瀆術」可以反制或解除「崇敬術」。



武器                握持手        命中        傷害值                重擊                射程        傷害        重量(lb        價錢(gp
凍寒精金匕首+3        右手        11        1d4+1d6+3+2+1        19-20/x2        10        砍/刺        1        35302
複合長弓(+2力)        雙手        8        1d8+2                x3                110        刺        3        300
咬                —        8        1d6                —                —        魔法        —        —
爪                —        8        1d4                —                —        魔法        —        —

全回攻擊:+11凍寒精金匕首+3(1d4+1d6+3+2+1) +4咬噬(1d6)/+4爪擊(1d4)
       
鎧甲或盾牌        類型        防禦        敏加        減值        奧失敗        速度        重量(lb        價錢(gp
鑲嵌皮甲        輕甲        +3        +5        -1        15%        30        20        25


○物品                重量(磅lb)                價格(金幣gp)
-------------------------------
背包                2                        -
5日口糧                5                        -
火把                1                        -
旅行者服裝        5                        -
法術材料包        2                        -
凍寒精金匕首+3        1                        35302
複合長弓+2        3                          300
鑲嵌皮甲        20                           25
-------------------------------
合計                                        35602
持有金額:398
=================================================================
因為想試用半惡魔的模組,所以就弄出這個人物……
實際上是不打算實用的,這點上,有點對太陽抱歉意……

半惡魔吃了四個等級的關系,這個本來是八級的人物變成四級
作為交換,半惡魔的確有不少好處
個人認為這個交換是等價的,不過也有人指它吃太多等級,不化算
也罷,對了,這傢伙的全名是「試作型艾比安type-Fiend 艾比利•彼斯克特」
因為……是Fiend啊……

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用武僧型了

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這是被否決的人物,也是艾比安其中一個試作品
不過,因為其防禦能力太過份,職業也有點太強,所以……唉……
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這個角色嘛......是以高唬騙+虛招來運行戰鬥的人物

可是......他連一次近戰的機會也沒有,費倫就完場了......

因為只有LV8,所以比同場的PC低了1~2LV

相對而言,龍息的泛用性其實蠻高的

可是,106的血量在DND看來也太易死,DM開BUG技,一招就殺了他,還嚷着他是無心的

真杯具......
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艾利奧斯貌似很易死,但輸出不錯呢……

可惜我在團中看不見有姐姐女角喜歡他……

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引用:
原帖由 阿賢 於 2011-3-2 17:10 發表
反正已完了,放上來也不怕,

整張人物卡不是我寫的(既然有代寫服務當然要用盡它啊)

這張人物的強度?老實說,並不強。偷襲看起來很高傷害,

但要求也很嚴苛,平原不能躲、面對著有特異功能的怪物已不用說, ...
最要吐糟的是整個故事連山洞也是沒處躲的XD

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沒帶假面的騎士XD

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