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DND人物卡分享~庫卡.傷疤

帖上自己在別的團的牧師,只供參考XD
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人物卡教學

在閉關前先打好人物卡教學帖好了
(麻煩艾比利在樓頂tag一下)
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以下是一張空卡(粗體為解說)

總等級:        職業:
經驗值:         離升級:

總等級:就是你的lv,請把所有職業lv加起來(也請把等級調整算進去)
職業:把所有職業和等級寫出來就是,例:1戰士/3法師

經驗值:查看玩家手冊第三章,那兒有例表,之後就要自行紀錄了
離升級: DM沒有要求的,可以不寫


年齡        體型   
性別        體重   
種族          身高   

基本上可以隨便設但請注意
1.注意種類的能力
2.身高體重請用尺/磅
3.年齡帶來的加/減值(第六章),另外,請不要設得太過份(例:15等的人物才15歲,天生神力?)
4,體型請根據你的種族,大部份類人種類都是"中"型(第二章)


身份        陣營        信仰   

瞳色        髮色        膚色   

慣用手           速度   

語言  通用語

故鄉   

同上,也有注意事項:
1.陣營及信仰請參照第六章,兩者不應有矛盾
2.外觀不應與種類矛盾(第二章)
3.慣用手決定你的主/副手,若希望兩手皆通,請詢問DM
4.速度根據你的種類(第二章)
5.所有角色都能使用他的天生語言(大部份類人種類都會通用語,除非你的智慧低得連說話都不會)
另外,1LV的人物能獲得智慧加值(第一章)的額外語言(來自種類和職業,第二+三章)
1LV已後想獲得語言,需透過技能點(第四章)


動物夥伴/魔寵:-

你的動物夥伴/魔寵是由能力/職業所得,不包括自行養的寵物(聖武士的坐騎另算)

○當前HP:
最大HP:
生命骰數:

前兩者相信不用解說,1LV的人物的HP為滿骰,之後的請在DM見證下擲出
另外,請在當前HP後留下空位,已表示臨時體質增加帶來的HP/暫時生命值及淤傷
生命骰數:就是你真正的LV,也是計算HP的根據,寫法是: X(骰數,這個值又稱HD) D Y(骰面)+體質帶來的HP(即X的值乘體質調整)


○屬性        合計  基礎    升級    種族  法術    裝備    其它
力量 (Str)                                
敏捷 (Dex)                                    
體質 (Con)                                            
智力 (Int)                                    
睿智 (Wis)                                    
魅力 (Cha)                                    

各屬性的介紹請看第一章
合計:你現在的數值的合計,通常會在後面加上(+ X) X為該
屬性的調整值(此值即為各數值的修正,計算方法: (屬性值-10)/2 屬性值>=10則下取,<10則上取)
基礎:人物最基礎的數值,透過擲6次4D6後每次剔除最少的值(如擲出1/5/5/2則剔除1)或透過點數購買法(文未)決定
升級:每4級可獲1個分配點數,任意分配
種族:透過種類得來的加成
法術:透過法術得來的加成,不能與裝備累加
裝備:透過裝備得來的加成,不能與法術累加
其它:非以上場合的加成


○戰鬥        總合    基礎    屬性  種族  法術    裝備    其它
近AB (Str)
遠AB (Dex)                                   
AC   (Dex)                                    
強韌 (Con)                                    
反射 (Dex)                                    
意志 (Wis)                                    
先攻 (Dex)                                    

這裡是戰鬥的數值
近AB (Str) /遠AB (Dex):
此為攻擊加值,決定你的攻擊是否命中(第八章),其基礎值根據職業,關鍵屬性近的為力,遠的為敏
AC   (Dex)  :
你的防禦等級,包括回避和防禦,只要敵人的攻擊檢定>/=你的AC,即命中
所有生物的基礎為10,可透過敏捷/防具(第七章)和魔法物品累加(但魔法物品部份效果不能累加)
強韌 (Con)/反射 (Dex)/意志 (Wis)  :
此三項為你的豁免能力,用於應對各情況
三項能力的主屬性為體質/靈敏/睿智(感知),其基礎值請參看職業
先攻 (Dex):
決定你在戰鬥時先攻順序的順正,先攻骰為1D20+此值,沒有基礎值,主屬性為靈敏


○技能        總合    等級    屬性    種族  法術    裝備    其它
聆聽(WIS)                                

技能請參照第四章,以下為注意事項:
技能點數: {職業技點+智慧調整)X(等級+3)(已包1等時的"x4(實為1等+3)",人類則在計算()內的數字時,再+1(1級時+4,即 (x+x)x4+4,也是(x+x+1)x4
總合:方便在擲骰時加上的總修正
等級:你的技能的等級,如果該技能你的本職能力,1點點數換1等,不是則2換1,技能的最高等級為你的等級+3
注意:計算技點時,請以升級前的智慧及無視裝備和法術帶來的暫時加值



○專長和能力
(人類)
專長名
(等級)
專長名
(職業等級)
能力名

建議先寫了種類得到的能力(第二章),格式如上
然後是等級(第三章)得到的專長(第五章),最後是職業能力(第三章)
方便的可以在旁寫下簡單描述,及效果(如次數)


每日法術數量
4/2/1
  1/1

0
未準備     未準備
I
未準備     未準備

如果你的人物有施法能力,就要注意這兒了
如果你的人物是法師/術士,請在這部份的上方加入"已知法術/法術書(請注明已用頁數)",
並分等下記已知法術(第三章+第十一章)格式類似施法格

以下是每人法術的解說:
4/2/1
  1/1
以上代你的人物所擁有的施法格,上列為由職業得到的每日法術數(第三章),由左至右為0級/1級/2級(如為聖武士及遊俠即無視0級)
下列為因主屬性得到的每日法術數(第一章)
0
未準備     未準備
I
未準備     未準備

以上為施法格例表,準備法術的方法請看第十章
0為0級 I為1級
施法格如彈藥,一格一次,要多用多準備相同的
如果是術士或免準備的施法者,可以在這部份記下可使用次數的總數及記下已使用次數,甚至無視這部份,寫在已知法術上



武器        握持手    命中    傷害值       重擊    射程    傷害    重量(lb    價錢(gp
   
鎧甲或盾牌    類型    防禦    敏加    減值    奧失敗    速度    重量(lb    價錢(gp
○物品        重量(磅lb)        價格(金幣gp)
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-------------------------------

裝備部份,看參照第七章及詢問DM


○負重能力
輕度負荷    中度負荷    重度負荷
100磅以下    101-200磅    201-300磅

負重能力則參照第九章


最後的空位可寫上角色設定及其他備忘


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創造角色:點數購買法
DM會在開團時給予一定點數,讓玩家自行購買,此法所做角色比較公平及可控制度高
常用的為25BUY及32BUY(25點及32點)
設定方法:
購買前,所有屬性視為8點
然後根據下表購買能力值
屬性數值          需要點數
9                            1
10                          2
11                           3
12                          4
13                          5
14                          6
15                          8
16                         10
17                          13
18                           16
PS:以上的屬性數值是指"購買至該數值",右方的為"購買至該數值"的總花費

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2011-1-11 21:05 編輯 ]

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2011-1-12 20:39 編輯 ]

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-31 23:36 發表
名字 艾比利•彼斯克特

經歷背景:小時候因為外表而被歧視,對所有人都不抱有好感,特別對人類敵視。

外貌:經常戴著兜帽和斗篷,使旁人看不見自己的相貌,也用作隱藏背上的蝙蝠翼。

性格:陰沉內向

總等級 ...
升級就跟8級人物一樣

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剛在別的團寫了個法師(pf規則)
但樣式和3.5差不多,拿出來參考一下
吐嘈名字你就輸了
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反正完團,放一放怪物的卡好了
關於龍的部份,我在看了巨龍之書後知道算溜了數個專長
至於食人魔方面,改造的主要是酋長,描述性的能力可以無視w
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