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DND人物卡分享~庫卡.傷疤

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首先當然是放自己的

名字 愛娜

經歷背景:
自少便接受父親的指導成為以直覺作戰的戰士,十八歲後被父親趕出來旅行修行。

外貌:
有著如力量不符的纖細身形,外貌也是美人胚子,不過行為粗魯,讓男生避之則吉。

性格:
直線思考……不,比起思考更喜歡透過直覺行事。

總等級:9                職業: 野蠻人[9]
經驗值:36700        離升級:8300         

年齡 23                體型 中
性別 女                體重 90lb
種族 人類        身高 五尺三寸

身份         PC        陣營 混亂善良        信仰         

瞳色    藍        髮色 金                膚色 白種人

慣用手        右手        速度 40尺

語言  通用語

故鄉        迷惑森林

動物夥伴/魔寵:—

○當前HP:10/13
最大HP:12 + 50(8D12) +27(體質調整x9)=89        +27(狂暴)
生命骰數:野蠻人D12


○屬性                合計  基礎        升級        種族  法術        裝備        其它
力量 (Str)        18(+4)        15        +1                        +2        +4(狂暴)
敏捷 (Dex)        14(+2)        14        
體質 (Con)        16(+3)        16                                        +4(狂暴)
智力 (Int)        14(+2)        14
睿智 (Wis)        12(+1)        12
魅力 (Cha)        10(+0)        9        +1

○戰鬥                總合        基礎        屬性  種族  法術        裝備        其它
近AB (Str)        +13/+8        +9/+4        +4                                +2(狂暴) +4(衝撞後)
遠AB (Dex)        +11/+6        +9/+4        +2
AC   (Dex)        16        10        +2                        +4        -2(狂暴)
強韌 (Con)        +9        +6        +3                                +2(狂暴)
反射 (Dex)        +5        +3        +2                                +3(陷阱)
意志 (Wis)        +4        +3        +1                                +2(狂暴)
先攻 (Dex)        +2

○技能                總合        等級        屬性        種族  法術        裝備        其它
攀爬(STR)        14        12        +4                        -2        
跳躍(STR)        14        12        +4                        -2
游泳(STR)        12        12        +4                        -4        
野外求生(WIS)        13        12        +1
聆聽(WIS)        15        12        +1                                +2(警覺)
偵察(WIS)        9        6(12)        +1                                +2(警覺)
書寫能力(通用語)        2

第一級:[4+2(智力調整)]x4+4=28
野蠻人x9:[4+2(智力調整)+1]x(9-1)=56
總數:84
剩:10

○專長和能力

專長:

警覺(一般專長)(Alertness)
你的感官相當敏銳。
效果:「聆聽」與「偵察」獲得+2加值。
特殊:當魔寵(有關魔寵請見52頁邊欄文章)在身邊時,其主人可自動獲得「警覺」專長。

猛力攻擊(一般專長)(Power Attack)
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量13。
效果:每輪當你動作時,可在作攻擊檢定前選擇讓所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。
該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你下一回合動作。
特殊:若你使用雙手持用武器,或以雙手握持單手持用武器,可將攻擊檢定減去的數值x2加到傷害值上。
「猛力攻擊」的效果不適用於輕型武器(徒手擊打與天生武器攻擊例外)但攻擊檢定依舊會受減值。
(一般而言,使用雙頭武器視為使用一個單手持用武器與一個輕型武器。若你將雙頭武器如雙手持用武器般使用,
每輪僅用其中一端攻擊,則可視為雙手持用武器)

精通擊破武器(一般專長)(Improved Sunder)
你善於攻擊對手的武器、盾牌或其他持有物。
先決條件:力量13、猛力攻擊。
效果:當你攻擊對手握持或攜帶的物品(如武器或盾牌)時,不會引發對方的機會攻擊。
此外對你欲擊破物品的攻擊檢定獲得+4加值。
正常:無此專長者攻擊對手持有或攜帶的物品將引發機會攻擊。

猛烈衝鋒 Furious Charge
你的民族以酷愛戰鬥而出名,他們很少會浪費時間在與敵人進行劍與劍之間的〞交流〞。你知道怎樣在衝鋒中做的更好。
效果:你得到+4獎勵在衝鋒後的攻擊檢定上。
正常:角色只能得到+2獎勵在衝鋒後的攻擊檢定上。

能力:

健步如飛(特異)(Fast Movement)
野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲,
並且沒有攜帶重物時,速度可以比該種族正常速度快10呎。舉例而言,一般人類的速度是30呎,
人類野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的正常速度則是40呎,
若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為30呎。
半身人野蠻人未穿戴盔甲或只穿戴輕型盔甲時的速度由20呎增加為30呎,
若穿戴中型盔甲或是負重為中度負荷時,速度降為20呎。

文盲(Illiteracy)
野蠻人是唯一不懂如何閱讀寫字的職業。
野蠻人可以針對所有自己會說的語言,花費2點技能點數,得到讀寫這些語言的能力。
野蠻人若有兼職,在兼職的職業升級的時候,會自動獲得讀寫能力,但是其他職業若有兼職野蠻人,
在野蠻人職業等級升級的時候不會失去讀寫能力。

狂暴(特異)(Rage)  (每天三次,每次8輪)
野蠻人每一天可以有數次進入一種熱血沸騰的狂暴狀態。
進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更強悍暴力,但也會變得魯莽而疏於防禦。
他會暫時獲得+4力量、+4體質,意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。

直覺閃避(Uncanny Dodge)
2級開始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,
即做出相關反應。此後,野蠻人即使陷入遲滯或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值,
但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值。

陷阱感知(特異)(Trap Sense)
3級開始,野蠻人具有避開陷阱的直覺,
對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。
之後這些加值每3級+1(即第6、9、12、15和18級)。兼職的各職業所獲得的加值會迭加。

精通直覺閃避(特異)(Improved Uncanny Dodge)
5級開始,野蠻人不會被夾擊,
他可以輕易對付相反方向的敵人,如同面對單一攻擊者。
所以盜賊無法以夾擊進行偷襲,除非攻擊者的盜賊等級比野蠻人高過4級以上,才能進行夾擊偷襲。

傷害減免(特異)(Damage Reduction):7級開始,每次野蠻人受到武器傷害值會減少。
7級可減少1點傷害,之後每3級傷害減免增加1點(即10、13、16和19級)。傷害減免可以使傷害降到0,但不能低於0。


每日法術數量
武器                握持手        命中        傷害值        重擊        射程        傷害        重量(lb        價錢(gp
銳鋒巨劍+2        雙手        13+2        2d6+6+2        17-20/x2近戰        揮砍        8        18350金幣
        狂暴時                15+2        2d6+9+2        17-20/x2近戰        揮砍        
        衝鋒後                15+2+4        2d6+6/9+4
        
鎧甲或盾牌        類型        防禦        敏加        減值        奧失敗        速度        重量(lb        價錢(gp
煉甲衫                輕型        +4        +4        -2        20%        不變        25        100金幣


○物品                重量(磅lb)                價格(金幣gp)
-------------------------------
背包                2                        -
5日口糧                5                        -
火把                1                        -
旅行者服裝        5                        -
法術材料包        2                        -
繩+鉤爪
銳鋒巨劍+2        8                        18350
煉甲衫                25                        100
食人魔巨力手套        0                        4000
輕型馬                                        100
蛇蜥之尖牙        40
黑珍珠
-------------------------------
合計                88                        22550
持有金額:13270
=========================================================================================

基本上,這個人物是純攻型人物
單純利用高命中高傷害的近戰能力來讓人物在短時間內擊倒敵人

對魔法等抗性顯得較弱,而且速度不高的關係,所以被法師佔了先機會有一定危險
而為了增強續戰能力,所以加上了較高體質來提升HP

至於今次陣亡的原因……是被人灌了五瓶春藥,心臟超過負荷而亡……這點要感謝DM讓檢定那麼高,才能死得如此順利

[ 本帖最後由 風之魂 於 2010-12-28 23:58 編輯 ]
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帖上自己在別的團的牧師,只供參考XD
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看來正在使用的人物都不會被放出來呢……

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丹.朗坦    Dan.Longtongue

加薩的師傅,當加薩還是個到處跟人幹架中二病時強制收留了他
非常囉唆,長年的強逼教育改變了加薩的衝動性格,加薩的交涉本事正是從他身上學到的

總等級: 15    職業:    武僧15

年齡    87    體型    中
性別    男    體重    126磅
種族    人類    身高    4.8尺   

身份    師傅    陣營    LG    信仰: /

瞳色    紅    髮色     白    膚色    白
慣用手    右手    速度    30尺+50呎(健步如飛)

語言  瓊達斯語
故鄉    深水城

○屬性          合計    基礎    升級    種族  法術     裝備     其它
力量 (Str)    4(-3)      10(2)                                                         暮年減值-6
敏捷 (Dex)   5(-2)     11(3)                                                         暮年減值-6
體質 (Con)   4(-3)     10(2)                                                         暮年減值-6
智力 (Int)     15(2)     12(2)                                                         暮年加值+3
睿智 (Wis)   22(6)    16(10)    +3                                              暮年加值+3
魅力 (Cha)   20(5)    17(13)                                                      暮年加值+3
32BUY=2+3+2+2+10+13

○戰鬥        總合    基礎    屬性  種族  法術    裝備    其它
近ab         +11-3    +11    -3
傷害         2d6-3    2d6    -3

強韌 (Con)    +8    +9      -3                                                      專長+2
反射 (Dex)    +9    +9      -2                                                      專長+2
意志 (Wis)    +17  +9     +6                                                      專長+2
先攻 (Dex)    +2    0        -2                                                       專長+4            


○技能            總合    等級    屬性    種族    法術    裝備      專長   
(4+1+1)x4+(4+1+1)x14=108                           
躲藏(dex)        18    18    -2                                                 隱秘+2
潛行(dex)        18    18    -2                                                 隱秘+2
偵察(wis)        26    18    +6                                                警覺+2
聆聽(wis)        26    18    +6                                                警覺+2
交涉(cha)        27    18    +5                                              察言觀色+2, 談判專家+2
察言觀色(wis) 26    18    +6                                               談判專家+2

○專長和能力
(人類)
1級時自動獲得一個額外專長。
(人類)
1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數
(人類額外專長)
談判專家        交涉和察言觀色+2
(1級)
隱秘             躲藏和潛行+2
(3級)
警覺            聆聽和偵察+2
(6級)
鋼鐵意志        意志檢定+2
(9級)
精通先攻        先攻+4
(12級)
強韌加強        強韌檢定+2
(15級)
閃電反射        反射檢定+2

===========================
沒打到職業能力和裝備(懶

[ 本帖最後由 fenrir 於 2010-12-31 19:03 編輯 ]

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人物卡教學

在閉關前先打好人物卡教學帖好了
(麻煩艾比利在樓頂tag一下)
================================
以下是一張空卡(粗體為解說)

總等級:        職業:
經驗值:         離升級:

總等級:就是你的lv,請把所有職業lv加起來(也請把等級調整算進去)
職業:把所有職業和等級寫出來就是,例:1戰士/3法師

經驗值:查看玩家手冊第三章,那兒有例表,之後就要自行紀錄了
離升級: DM沒有要求的,可以不寫


年齡        體型   
性別        體重   
種族          身高   

基本上可以隨便設但請注意
1.注意種類的能力
2.身高體重請用尺/磅
3.年齡帶來的加/減值(第六章),另外,請不要設得太過份(例:15等的人物才15歲,天生神力?)
4,體型請根據你的種族,大部份類人種類都是"中"型(第二章)


身份        陣營        信仰   

瞳色        髮色        膚色   

慣用手           速度   

語言  通用語

故鄉   

同上,也有注意事項:
1.陣營及信仰請參照第六章,兩者不應有矛盾
2.外觀不應與種類矛盾(第二章)
3.慣用手決定你的主/副手,若希望兩手皆通,請詢問DM
4.速度根據你的種類(第二章)
5.所有角色都能使用他的天生語言(大部份類人種類都會通用語,除非你的智慧低得連說話都不會)
另外,1LV的人物能獲得智慧加值(第一章)的額外語言(來自種類和職業,第二+三章)
1LV已後想獲得語言,需透過技能點(第四章)


動物夥伴/魔寵:-

你的動物夥伴/魔寵是由能力/職業所得,不包括自行養的寵物(聖武士的坐騎另算)

○當前HP:
最大HP:
生命骰數:

前兩者相信不用解說,1LV的人物的HP為滿骰,之後的請在DM見證下擲出
另外,請在當前HP後留下空位,已表示臨時體質增加帶來的HP/暫時生命值及淤傷
生命骰數:就是你真正的LV,也是計算HP的根據,寫法是: X(骰數,這個值又稱HD) D Y(骰面)+體質帶來的HP(即X的值乘體質調整)


○屬性        合計  基礎    升級    種族  法術    裝備    其它
力量 (Str)                                
敏捷 (Dex)                                    
體質 (Con)                                            
智力 (Int)                                    
睿智 (Wis)                                    
魅力 (Cha)                                    

各屬性的介紹請看第一章
合計:你現在的數值的合計,通常會在後面加上(+ X) X為該
屬性的調整值(此值即為各數值的修正,計算方法: (屬性值-10)/2 屬性值>=10則下取,<10則上取)
基礎:人物最基礎的數值,透過擲6次4D6後每次剔除最少的值(如擲出1/5/5/2則剔除1)或透過點數購買法(文未)決定
升級:每4級可獲1個分配點數,任意分配
種族:透過種類得來的加成
法術:透過法術得來的加成,不能與裝備累加
裝備:透過裝備得來的加成,不能與法術累加
其它:非以上場合的加成


○戰鬥        總合    基礎    屬性  種族  法術    裝備    其它
近AB (Str)
遠AB (Dex)                                   
AC   (Dex)                                    
強韌 (Con)                                    
反射 (Dex)                                    
意志 (Wis)                                    
先攻 (Dex)                                    

這裡是戰鬥的數值
近AB (Str) /遠AB (Dex):
此為攻擊加值,決定你的攻擊是否命中(第八章),其基礎值根據職業,關鍵屬性近的為力,遠的為敏
AC   (Dex)  :
你的防禦等級,包括回避和防禦,只要敵人的攻擊檢定>/=你的AC,即命中
所有生物的基礎為10,可透過敏捷/防具(第七章)和魔法物品累加(但魔法物品部份效果不能累加)
強韌 (Con)/反射 (Dex)/意志 (Wis)  :
此三項為你的豁免能力,用於應對各情況
三項能力的主屬性為體質/靈敏/睿智(感知),其基礎值請參看職業
先攻 (Dex):
決定你在戰鬥時先攻順序的順正,先攻骰為1D20+此值,沒有基礎值,主屬性為靈敏


○技能        總合    等級    屬性    種族  法術    裝備    其它
聆聽(WIS)                                

技能請參照第四章,以下為注意事項:
技能點數: {職業技點+智慧調整)X(等級+3)(已包1等時的"x4(實為1等+3)",人類則在計算()內的數字時,再+1(1級時+4,即 (x+x)x4+4,也是(x+x+1)x4
總合:方便在擲骰時加上的總修正
等級:你的技能的等級,如果該技能你的本職能力,1點點數換1等,不是則2換1,技能的最高等級為你的等級+3
注意:計算技點時,請以升級前的智慧及無視裝備和法術帶來的暫時加值



○專長和能力
(人類)
專長名
(等級)
專長名
(職業等級)
能力名

建議先寫了種類得到的能力(第二章),格式如上
然後是等級(第三章)得到的專長(第五章),最後是職業能力(第三章)
方便的可以在旁寫下簡單描述,及效果(如次數)


每日法術數量
4/2/1
  1/1

0
未準備     未準備
I
未準備     未準備

如果你的人物有施法能力,就要注意這兒了
如果你的人物是法師/術士,請在這部份的上方加入"已知法術/法術書(請注明已用頁數)",
並分等下記已知法術(第三章+第十一章)格式類似施法格

以下是每人法術的解說:
4/2/1
  1/1
以上代你的人物所擁有的施法格,上列為由職業得到的每日法術數(第三章),由左至右為0級/1級/2級(如為聖武士及遊俠即無視0級)
下列為因主屬性得到的每日法術數(第一章)
0
未準備     未準備
I
未準備     未準備

以上為施法格例表,準備法術的方法請看第十章
0為0級 I為1級
施法格如彈藥,一格一次,要多用多準備相同的
如果是術士或免準備的施法者,可以在這部份記下可使用次數的總數及記下已使用次數,甚至無視這部份,寫在已知法術上



武器        握持手    命中    傷害值       重擊    射程    傷害    重量(lb    價錢(gp
   
鎧甲或盾牌    類型    防禦    敏加    減值    奧失敗    速度    重量(lb    價錢(gp
○物品        重量(磅lb)        價格(金幣gp)
-------------------------------

-------------------------------

裝備部份,看參照第七章及詢問DM


○負重能力
輕度負荷    中度負荷    重度負荷
100磅以下    101-200磅    201-300磅

負重能力則參照第九章


最後的空位可寫上角色設定及其他備忘


=======================================
創造角色:點數購買法
DM會在開團時給予一定點數,讓玩家自行購買,此法所做角色比較公平及可控制度高
常用的為25BUY及32BUY(25點及32點)
設定方法:
購買前,所有屬性視為8點
然後根據下表購買能力值
屬性數值          需要點數
9                            1
10                          2
11                           3
12                          4
13                          5
14                          6
15                          8
16                         10
17                          13
18                           16
PS:以上的屬性數值是指"購買至該數值",右方的為"購買至該數值"的總花費

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2011-1-11 21:05 編輯 ]

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2011-1-12 20:39 編輯 ]

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名字 艾比利•彼斯克特

經歷背景:小時候因為外表而被歧視,對所有人都不抱有好感,特別對人類敵視。

外貌:經常戴著兜帽和斗篷,使旁人看不見自己的相貌,也用作隱藏背上的蝙蝠翼。

性格:陰沉內向

總等級:        4        職業: 盜賊[4]
經驗值:                離升級:

年齡         18        體型 中
性別         男        體重 115lb
種族         半惡魔        身高 5'2

身份         PC        陣營  混亂邪惡        信仰        

瞳色    黑        髮色         黑        膚色         蒼白

慣用手        右手        速度 30(行走) 30(飛行)

語言  通用語

故鄉       

動物夥伴/魔寵:—

○當前HP:
最大HP:
生命骰數:4HD

○屬性                合計  基礎        升級        種族  法術        裝備        其它
力量 (Str)        14(+2)        9(1)        +1        +4                       
敏捷 (Dex)        20(+5)        16(10)                +4                                       
體質 (Con)        12(+1)        10(2)                +2                       
智力 (Int)        20(+5)        16(6)                +4                       
睿智 (Wis)        10        10(2)                                       
魅力 (Cha)        15(+2)        11(3)                +2                       

○戰鬥                總合        基礎        屬性  種族  法術        裝備        其它
近AB (Dex)*        +8        3        +5                                                *稱手武器專長下
遠AB (Dex)        +8        3        +5
AC   (Dex)        19        11        +5                        +3
強韌 (Con)        +2        1        +1
反射 (Dex)        +9        4        +5
意志 (Wis)        +3        1                                        +2
先攻 (Dex)        +5                +5

○技能                總合        等級        屬性        種族  法術        裝備        其它
技能就不選了


技能點:(8+智調)x4+3x(8+智調)=(8+5)x4+3x(8+5)=13x7=91

○專長和能力

專長:

[初始]
鋼鐵意志        意志檢定+2

[人類變體額外專長]
隱密                躲藏和潛行+2

[等級3]
稱手武器        使用適於你體型的輕型武器、細劍、鞭子、刺煉等武器時,攻擊檢定可以改為加上敏捷調整值,而非力量調整值。
若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。

盜賊能力:
  偷襲(Sneak Attck):
第1級起,盜賊能夠抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,造成額外傷
害。基本上,只要目標失去AC的敏捷加值(無論原本是否擁有),或是盜賊得
到夾擊目標的機會時,其攻擊便可造成額外的1d6傷害。等級達到單數時,將
再附加1d6的額外傷害。當造成致命一擊時,偷襲的額外傷害不可計入。由於
偷襲必須精確地瞄準目標的要害,因此遠程攻擊的目標必須位於30呎內才可視
為偷襲。
當盜賊使用悶棍或徒手打擊進行偷襲時,可選擇造成內傷而非一般傷害。但使用
一般武器偷襲時不能造成內傷(也無法使用-4命中的一般規則),因為偷襲時
必須發揮武器的最大效用。
構裝生物、泥型生物、植物、不死生物、虛體生物,以及無法遭受致命一擊的生
物,都不會受到偷襲的傷害。盜賊須能清楚看見目標,且可以擊中要害,因此他
無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰觸不到要害的目標。
目前加值為2d6。

  尋找陷阱(Trapfinding):
盜賊(只有盜賊)能使用搜索技能來探測DC20以上的陷阱。尋找一個非魔法
的陷阱,DC至少為20,藏匿很好的陷阱需要更高的難度。而尋找一個魔法陷
阱的DC為『25+該陷阱創造時所使用的法術等級』。
盜賊(只有盜賊)能使用解除裝置來消除魔法陷阱。一般來說,一個魔法陷阱的
DC為『25+該陷阱創造時所使用的法術等級』。
盜賊的解除陷阱檢定若高於此陷阱的DC10以上,他可以研究並找出該陷阱如
何作用,而可以不用解除陷阱就讓隊伍毫髮無傷地通過。

  反射閃避(Evasion)(Ex):
等級2的盜賊獲得反射反避的能力。有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半
傷害(如:龍息或火球術),此時盜賊若通過反射檢定則完全不會受傷。盜賊只
有在穿著輕型盔甲或未著盔甲時,才能做反射閃避。反射閃避是特異能力。

  感應陷阱(Trap Sense)(Ex):
等級3開始,盜賊具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對來自
陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。此後每三級對閃避陷阱的AC再+1。

  直覺閃避(Uncanny Dodge)(Ex):
等級4的盜賊獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,即做出相關反應。此
後盜賊即使陷入遲滯,或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值。(但如
果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值),如果盜賊已經從其他職業獲得直覺閃避
能力,那他將自動獲得進階直覺閃避。

半惡魔能力:

黑暗視覺:60呎

法術抗力:14

屬性傷害減免:火、酸、電、冰:10

傷害減免:5/魔法

特殊抗性:毒

天生武器:爪和牙均視為魔法武器。

擊破善良:一天一次,在半惡魔用近戰攻擊命中善良人物時,能夠把自身HD額外加在傷害。(+4)

類法術能力:

    黑暗術(Darkness)/一天三次
持續時間:40分鐘
豁免檢定:無
法術抗力:不可
此法術會使單一物體周圍半徑20呎進入昏暗照明。範圍內的生物可獲得掩蔽(失手機率20%)。
即使平常可以此光度下視物的生物(如:具有黑暗視覺或昏暗視覺)亦有相同的失手機率。
尋常光源(如:火把、蠟燭、提燈)無法發揮作用,較低等級的光明類法術(「光亮術」或「舞光術」)也沒有效果。
較高等級的光明類法術(如:「晝明術」)則不受黑暗術影響。
如果將法術施在一個小物品上,然後置於其他物品內部,或用擋光的東西完全遮住,法術效果即會被阻擋。
「黑暗術」可以反制或解除任何同等級或較低等級的光明類法術。

    褻瀆術(Desecrate)/一天一次
距離:35呎
影響區域:半徑20呎的彌漫範圍
持續時間:8小時
法術抗力:可
此法術可使用負能量褻瀆一個區域,在該區域堙A驅散不死生物時的魅力檢定受到-3褻瀆減值。
進入該區域的不死生物在攻擊檢定、傷害擲骰與豁免檢定上,有+1褻瀆加值。
在褻瀆區域內產生或召來的不死生物,每HD可獲得+1點生命值。
如果該區域中有神殿、聖壇、與你所信奉神祇有關的固定永久物、主神殿等,則上述調整值加倍
(驅散時有-6褻瀆減值,不死生物有+2褻瀆加值,每HD可獲得+2生命值)。
此外在此區域內施展「操縱死屍」,可喚醒雙倍的不死生物(也就是每施法者等級4HD,而非2HD)。
如果該區域中有神殿、聖壇,或其他不屬於你所信奉神祇的固定永久物,「褻瀆術」的效果會變為詛咒,使該區域失去與原神祇的連系。
在此效果下,則不具有前述的加值與不死生物減值。
「褻瀆術」可以反制或解除「崇敬術」。



武器                握持手        命中        傷害值                重擊                射程        傷害        重量(lb        價錢(gp
凍寒精金匕首+3        右手        11        1d4+1d6+3+2+1        19-20/x2        10        砍/刺        1        35302
複合長弓(+2力)        雙手        8        1d8+2                x3                110        刺        3        300
咬                —        8        1d6                —                —        魔法        —        —
爪                —        8        1d4                —                —        魔法        —        —

全回攻擊:+11凍寒精金匕首+3(1d4+1d6+3+2+1) +4咬噬(1d6)/+4爪擊(1d4)
       
鎧甲或盾牌        類型        防禦        敏加        減值        奧失敗        速度        重量(lb        價錢(gp
鑲嵌皮甲        輕甲        +3        +5        -1        15%        30        20        25


○物品                重量(磅lb)                價格(金幣gp)
-------------------------------
背包                2                        -
5日口糧                5                        -
火把                1                        -
旅行者服裝        5                        -
法術材料包        2                        -
凍寒精金匕首+3        1                        35302
複合長弓+2        3                          300
鑲嵌皮甲        20                           25
-------------------------------
合計                                        35602
持有金額:398
=================================================================
因為想試用半惡魔的模組,所以就弄出這個人物……
實際上是不打算實用的,這點上,有點對太陽抱歉意……

半惡魔吃了四個等級的關系,這個本來是八級的人物變成四級
作為交換,半惡魔的確有不少好處
個人認為這個交換是等價的,不過也有人指它吃太多等級,不化算
也罷,對了,這傢伙的全名是「試作型艾比安type-Fiend 艾比利•彼斯克特」
因為……是Fiend啊……

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-31 23:36 發表
名字 艾比利•彼斯克特

經歷背景:小時候因為外表而被歧視,對所有人都不抱有好感,特別對人類敵視。

外貌:經常戴著兜帽和斗篷,使旁人看不見自己的相貌,也用作隱藏背上的蝙蝠翼。

性格:陰沉內向

總等級 ...
升級就跟8級人物一樣

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4級換到+10肉體+6精神屬性
而且還有別的能力算很好了
因為陣營問題難以加入隊伍
但即使是不看陣營單是你要進城已經很麻煩...

LA+4看起來不太多,可是最大代價是升級所需的經驗
玩起上來差別很大...

職業能力/專長不用全打出來吧?把重點列出來就好

另外,我貼出來那傢伙不是武鬥型...
拿會受到年齡減值的種族玩老人絕對不適合近戰...

[ 本帖最後由 fenrir 於 2011-1-1 01:26 編輯 ]

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用武僧型了

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