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[設定]ExGarlandia世界觀連載.魔法系統.總論篇

[設定]ExGarlandia世界觀連載.魔法系統.總論篇

社會狀況

無魔力人和現實普通人一樣, 不詳述.
又, 有魔力的人約佔ExGarlandia的人口0.05%左右.
二千人中有一個.(大約一個小城有一個)
完全天生, 學不來的.
但是主要和出生時間及血統有關.
有魔力的人後代一般都有魔力, 沒魔力的人後代如果懷孕及生產時間遇着某些條件也會有魔力.
反過來, 懷孕及生產時間遇着某些條件的話, 有魔力的人的後代也可以沒魔力.
但是這個世界觀中, 有魔力的人不一定知道自己有魔力, 又, 有魔力的人也大部份都不知道那些條件是甚麼.(條件設定之後再寫)
而知道自己有魔力的人少於0.01%.
又, 沒魔力的人一樣可以產生魔力幣, 因為魔力幣並非出自個人魔力而是從等價交換均衡系統中產生.
魔力幣和等價交換均衡系統會另外再寫.

懂得使用魔力的人主要分成魔導士和鍊金術士, 統稱為魔法使.
兩者分別其實也不算大, 魔導士大部份直接應用魔力來得到即時性的效果, 鍊金術師則大部份間接應用魔力來製造物品或加強物品.
事實上兩者能夠做的事近乎完全相同, 只不過是兩者常用魔力的取向不同而已.
但是對該世界觀的普通人來談, 有魔力的人就是魔導士, 而且是極有社會地位及階層的人.
只是實際上沒有貴族有魔力, 大部份魔導士的地位和社會階層都是貴族的顧問或是專屬魔導士等.
鍊金術師則大部份都並無特別社會地位及階層,
只會在研究的課題需要實際的人力或物資緩助時才會找權貴出資幫忙.
(想像成專門做政府顧問的學者與實際在大學或大機構研究室中的學者的分別就可以)
雖然高階的鍊金術師大都能夠點石成金, 可是都會遵從絕對因果法則而不會大量使用,
少數高階鍊金術師甚至是窮人.(一般社會基準)

魔法使會替貴族工作的原因, 是為了換取魔力幣, 而不是為了一般社會中流通的金錢.
不過很多都因為能取得極高信任(即使本身魔法水平並不一定很高), 而同時也能賺取得多錢.
魔力幣對於一般人來談和石子一樣是毫無價值的東西, 而且是憑空出現, 所以大部份普通人也樂意付出.
而會替權貴和貴族工作, 則是因為很多貴族會肯為了支付巨額魔力幣而除了付出自己的魔力幣外, 會找自己統領的人民來付魔力幣.

魔法使並不一定知道絕對因果法則的全部, 不過大部份高階魔法使都知道.


社會中對魔法使來談的特別存在,(普通人不知道的存在, 另, 也不是全部魔法使都知道)
黑市商, 魔法商會因果商店(俗稱為隱密商店), 因果律監察員(俗稱天使).
以後再寫.

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黑市商

和一般奇幻世界類似, 黑市商就是甚麼都賣, 包括各國違禁品都賣, 而且也無視交易對像的商人.
在ExGarlandia的世界觀中, 黑市商主要是就是各種武器, 尤其是飛空艇武器的商人.

在黑市商中, 有數個主流黑市商會般的存在.
黑市商會部份甚至亦有做正當商會的生意.
基本上類似黑社會的存在.
不過因為大部份都是在商言商, 所以整個黑市有定下一些不成文的規則.
以後有時間才慢慢補完.

大部份黑市商都有自己的飛空艇.

當然也不止如此, 在ExGarlandia中, 有一小部份的特定黑市商才是這篇想講的.

俗稱垃圾商的魔法道具商人: 銀環 (當時為第五代)
特徵是飛空艇上面塗上銀色的環, 因為經常更換飛空艇, 所以就成為了他的象徵.
據本人所講是影射ExGarlandia的第一大國的軍事部隊的金環.
從最便宜的魔石到巡空艇有時甚至空中戰艦都有得賣的商人, 但是所賣的東西據本人保證100%不能運作.
全部都是戰場上的垃圾.
所收的是良心價, 懂得維修者能從中獲利, 但是銀環神出鬼沒, 賣的東西也不一定是自己懂修理的, 所以要利用銀環賺錢是難事.
有趣的是, 銀環賣的商品所出自的戰場也非常隨機, 與最近打的戰爭無任何關係.

飛空艇維修商會: Landis
唯一黑市飛空艇維修商, 會不問理由替所有人維修飛空艇.
而且當過一次客人之後, 該飛空艇再次受到損壞時一定會找上門, 因為維修時一定會加上損害管制的魔法陣在上面確定有沒有損害.
維修費用比正當的市場價貴約5倍,
但是所使用的零件和魔石都會是最精良的品種.
而且很多零件都是違法品的飛空艇也只能找Landis來維修.
Landis船團數量號稱夠連續攻下幾個小國, 甚至敢公然進入一般城市.(少數戒備中的城市就會避開)
雖然商會的運作模式是"只作維修, 不作改良". 但是並無禁止旗下商人替顧客改裝飛空艇及售賣武器.

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魔法商會因果商店


因果商店是由魔法商會營運.
全世界各大城市, 小鎮, 甚至鄉村都有因果商店,
所有因果商店入口都是利用魔力連結到商店上.
因為其他的魔法商會商舖都只有大城市才找得到,
所以因果商店的存在很受魔法使歡迎.

因果商店, 或稱隱密商店,
是只有魔法使才能使用的店子.
對一般人來談, 連如何找出店子都不知道的狀況.
各大城市中都會在顯眼的地方有着因果商店的標誌,
但是對沒有魔力的人來談是完全看不到的.
就算有魔力也好, 不知道標誌代表甚麼的人也會無視標誌的存在.
標誌大概是直徑3cm的圓形, (好吧, 我也承認我自己忘了標誌是怎麼樣的)
而從數個標誌的正面指向就能推測得到因果商店的位置.
位置連結本身則會在不顯眼的地方,
一般會是在小巷子間有像後門的地方, 開門進去之後會是空房, 在門的左右甚至門本身上面有另一扇門可以打開.
對一般人來談根本想都沒有想過的開啟方向.
另外開門也需要魔法商會的鎖匙, 同時也是魔法使的代表物. 是由兩種不同的寶石構成的代號.(注:是寶石不是魔石)
兩種寶石代表了魔法使的天生屬性,
以特殊的切割方式與及內部的魔力通道來表現出魔法使本身的特性與魔力系統.
只有本人能讓魔力通過並發動魔法商會各種的門(包括因果商店)
魔法使可以帶其他有魔力的人進去(一般為學徒), 登記為新的會員.

因果商店的店員則會因為不同的地域而有所不同.
這些店員都是受到因果律的報應之下被因果律監察員監禁在店內.
他們都是在世的時候售賣魔法道具時試過欺騙顧客或是以強逼顧客以過高收費買賣的人.
某程度上這些店員是長生不老的,
只要他們能夠以公道的營業方式運作一定的時間, 就可以脫離報應的因果律.
如果東西賣得特別便宜, 又或用超出市價的價錢購買別人的物品, 甚至可以減短因果律刑期.
這些店員是完全無休工作的半死人.(沒死只是因為因果律系統運作下的結果)
而且收入全部都會歸魔法商會所有.
所以這些店員實際上也極度討厭這種無休的地獄式工作,
可是大部份都不能夠擺脫貪錢的性格, 因此刑期一直都不能減少.
導致這些店員無了期的繼續24小時工作.

因果商店和其他魔法商會的商舖一樣只能以魔力幣作交易.
另外, 因果商店也會買入顧客的各種魔法道具, 與及能以物易物.
很多時學徒等級或低階魔法使都很容易在交易中被騙.
相對的, 高階魔法使很多因為在以前被店員騙過, 而也抱持着討厭店員的心態,
所以有時店員純綷的出錯或是無知下標價過低或是想以高價購入無用品時,
高階魔法使都會出聲提醒, 讓貪錢的店員刑期不會減短.

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使魔


ExGarlandia中的魔法師要有自己的使魔才算是畢業.
不過在現代(故事中的時代)絕大部份的魔法師都已經沒有使魔了.
魔法師要用契約魔法陣和候補使魔立下契約,
候補使魔可以是召喚出來的或是直接去找出來.
一般比較初級的魔法師大都會找貓啊狗啊之類的動物來做使魔,
但是高階的魔法師會用特殊的使魔召喚術來召喚出使魔, 或是去找尋一些傳說生物來做使魔.
以使魔的力量來談, 顏色越單一的生物就越有力量, 其中黑色, 白色和灰色基本上是最能顯示出魔法師實力的顏色.
而動物的種別本身也有力量上的差異.
召喚出來的使魔中顯示出魔法師強大的種類是貓, 如果是黑, 白或灰貓並成功建立契約的話則可以表示那是最高級的魔法師.
所以很多初級魔法師喜歡抓這些色系的貓來做契約,
但是召喚出來的使魔貓是能和人對話的, 所以其實騙不了人.(笑)
中級左右的魔法師也有不少喜歡去抓有翼貓, 因為懂說話又是黑色的, 但是有翼貓和召喚出來的黑貓的力量水平基本上差個百倍以上...
較次一級的是各種貓科動物, 像黑豹也是熱門選擇之一.
另外龍種也是魔法師強大的證明, 但是因為龍種不可能召喚得到, 所以是要主動去尋找的.(這世界觀的龍種是群生的, 所以能和龍立契約本身的難度就高得變態)
要與兩隻或以上的使魔立契約則難度是高很多的.
粗略估計兩隻是二次方的4倍, 三隻是三次方的27倍, 四隻是四次方的256倍,(不用如此類推, ExGarlandia中沒有人成功達成四隻使魔以上的紀錄)
不過因為使魔本身的力量不同而偏差可以很大.(如果隨便抓些雜色的蟲子來立契約大概十隻都不會比兩隻純色貓來得難)
如果是相反顏色的使魔會較易.(互補不足自動平衡)
而且每次都要先解除契約之後以平行魔法陣同時立契約,
有兩隻使魔的魔法師本身已經是世界頂級的了.
有三隻使魔的魔法師即使在魔法全盛期都已經只有三位數.
不過一直到Ifrit Friday才完成四線平行處理紋路, 所以魔法全盛期也沒有四使魔的強者.(以能力來談大概還是只會有個位數的魔法師能做到)

使魔本身可以輔助魔法師,
尤其在戰鬥時一般都起著補助魔法師屬性的作用.
如果與魔法師同屬性則可以加強那屬性魔法的能力,
與魔法師不同屬性也可以讓魔法師更有效的使用別屬性的魔法.

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社會狀況跟黑市商的設定很有趣,
有能力者反而可能很窮,這一點很有趣
黑市商不管是要寫大型戰爭系列還是小冒險,也是能好好利用的等級呢~
中小型冒險能用銀環+landis一直弄代步載具(主角再上一層的公會層級)
大型戰爭就可以利用landis作為奇襲的一把刀

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引用:
原帖由 markronald 於 2015-8-3 15:10 發表
社會狀況跟黑市商的設定很有趣,
有能力者反而可能很窮,這一點很有趣
黑市商不管是要寫大型戰爭系列還是小冒險,也是能好好利用的等級呢~
中小型冒險能用銀環+landis一直弄代步載具(主角再上一層的公會層級)
大型戰 ...
某程度上覺得這個世界觀是把中二病發揮到極致之下想像出來的.
大型戰爭很難用Landis啦, 修理不及啊.
(雖然Landis肯定很高興有錢賺)

又, 如果有興趣的話隨便使用設定.
魔石那邊雖然還沒寫完, 但是基本上是各屬性分上下兩級天然魔石和三種不同特性的人造魔石.
屬性我是取初級的水地風火四屬, 中級的電磁, 重力, 月(動物), 木(植物)四屬, 高級的光, 闇兩屬.

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塑能,精神,自然,鍊金,召喚
如果是我,我就會這樣分大系,然後再在大系後分小系

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引用:
原帖由 薰弟 於 2015-8-4 21:17 發表
塑能,精神,自然,鍊金,召喚
如果是我,我就會這樣分大系,然後再在大系後分小系
單以這個世界觀來談, 魔法系統是用精神製造出魔力迴路(紋路)並由魔力通過以得到效果.
魔法基本上都是施加在固體上面(當然夠強的可以把空氣當成介質, 但在這設定上真空下就沒法施展了, 頂多在自己身上施展)
嚴格來談即使無魔力的人都可以架構紋路, 但是這些人因為看不到魔力流動而不可能有意識的架構出有用的紋路.

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薰兄說的是應用的類型,M大說的是元素的屬性吧?

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2015-8-4 23:38 發表


單以這個世界觀來談, 魔法系統是用精神製造出魔力迴路(紋路)並由魔力通過以得到效果.
魔法基本上都是施加在固體上面(當然夠強的可以把空氣當成介質, 但在這設定上真空下就沒法施展了, 頂多在自己身上施展)
嚴格 ...
這樣也和我的分類法沒衝突呀?大不了有射程的問題而已。

而且魔石上也不會有衝突

某種精神系的魔石施加魔力可以釋放影響心智的電波,然後對其加工可以做出不同效果

對召喚系的魔石施加魔力可以對時空產生影響移動物品(某程度上可以很op.....

不對嗎?

[ 本帖最後由 薰弟 於 2015-8-5 00:57 編輯 ]

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