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[DND]GU原創資料庫

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歡迎大家把自行創作的DND設定及數據帖上,以供日後跑團使用~


職業
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作者:水無瀨 太陽

藥師
        
藥師
背景:來自神秘國度,傳說中略施小惠就可以救濟萬民
但反過來作的話,則可令萬民瘋狂和陷入萬劫不復的地獄之中
這個人,既可以是濟世的神醫,也可以是混世的魔王
他,正正就是可以任意操控世界的人

冒險:藥師會冒險的原因莫過於濟世及尋找更多的草藥,
少數會因私人恩怨或金錢而以毒藥毒害他人
特質:藥師能透過與大自然接觸和藥理結合而成的聖法術治療同伴,
也能以負能量和附魔的方式削減敵人的能力,甚至殺害對方
陣營:任意
與其他職業的關係:治療者/控場者/妨礙者/半戰



生命骰數:d8

屬性:感能增加法術能力,而智慧則能強化藥師的知識和藥理,
至於力量和體質都能協助藥師在缺乏高傷害的法術下進行戰鬥。

職業技能:
  Str - 攀爬
  Dex -
  Con - 專注
  Int - 自然知識 地理知識 工藝 觀察法術 搜索
  Wis - 醫療 偵查 聆聽 專業 野外求生
  Cha - 交涉

  起始技能點數:(4+智力修正值)x4
  每級技能點數:4+智力修正值


職業特性:

 藥師擅長使用所有的簡單武器,輕/中類型盔甲

  法術(Spells):
只要等級允許,藥師可以準備並施展任何藥師法術列表上的法術。
藥師在研習法術書時決定要準備的法術。
要準備或使用一個法術,藥師的感知值必須達到10+法術等級。
對抗藥師法術的難度等級為10+法術等級+藥師的感知修正。
藥師準備和施放法術的方法和牧師一樣,但是她必須選擇法術以便在每日冥想期間進行準備,
而施法所用的法器為藥囊。

  法術轉換(Spontaneous Casting):
藥師能將事先準備好的法術臨時轉換成治療傷害法術或造成傷害法術,即使他事前並未準備法
術也可,如同牧師一樣。

  額外語言(Bonus Languages):
藥師的額外語言包括木族語,一種森林生物使用的語言。該額外語言附加在種
族額外語言列表中。

  調制藥水(EX):
1級的藥師能自動得到"調制藥水"的專長,儘管他不符合先決條件。

  自然知識(Nature Sense)(Ex):
藥師的「自然知識」與「生存」檢定獲得+2加值。

    醫療專家:藥師使用治療法術時,能增加1個施法者等級,在5級時為+2,在10級時為+3
,在15級時為+4,在20級時為+5,而且在使用醫療檢定時等到+2加值

  藥物專家(Ex):2級藥師使用工藝制作和藥物有關的物品(如毒藥,藥劑)得到+2加值


  穿林(Woodland Stride)(Ex):
等級2開始,藥師能以正常速度在帶刺植物、茂密樹林或類似的地形中行走,
而不會受到任何傷害。然而,如果上述地形是由魔法造成,或是被施了阻礙移動
的法術,仍會影響藥師。


用毒(Poison Use):3級,藥師受過用毒訓練,不會在為武器淬毒時意外中毒。


加快調製速率  Brew:
煉金大師精通調製藥水的技藝,從第5級起,他每天(以8小時為期)可以調製2罐市
價總合不超過1000GP的藥水。第9級時增為3罐;第13級時增為4罐;第17級時增為5罐。


調製高級藥水  Brew  Potion:
從第7級開始,藥師對製作藥水擁有自己獨到的心得,因此他可以
調製內含4級法術的藥水。第9級時可以調製5級藥水;第11級時可以調製6級藥水;
第13級時可以調製7級藥水;第15級時可以調製8級藥水;第17級時可以調製9級藥
水。這些藥水的市價為50 GPx 法術環數 x 施法者等級 + 材料費用。


毒素免疫(Venom Immunity)(Ex):等級8開始,藥師對所有毒素免疫。

進階鑑定  Improved  Identification:
第10級開始,藥師已經成為藥物專家,因此他可以可以更為迅速輕易地用他的
醫療技能鑑定藥水的種類。此時藥師不需要使用設備,也不需要耗費GP,
他只需要花費一分鐘便可以用腦中的經驗進行鑑定(不過,此舉會
使原本的鑑定難度+10)。由於煉金大師只能憑著腦中的知識鑑定一次(就跟醫療技能檢
定一樣),所以鑑定的結果不能直接取20。如果進階鑑定失敗,那麼煉金大師便也只能
按照一般醫療技能所描述的步驟來進行一般鑑定。

  高級淬毒Improved Poison Use(特異能力):從第12級開始,藥師可以用一個移動動作給武器淬毒(一般地,給武器淬毒是個標準動作,就像塗油。)。


附表一:職業特性

等級 基本攻 強韌 反射 意志  特殊能力 
   擊加成 檢定 檢定 檢定  
 1 +0  +2 +0 +2  調制藥水、自然智識、醫療專家+1
 2 +1  +3 +0 +3  穿林 藥物專家
 3 +2  +3 +1 +3  用毒
 4 +3  +4 +1 +4  
 5 +3  +4 +1 +4  加快調製速率(1天2罐) 醫療專家+2
 6 +4  +5 +2 +5  
 7 +5  +5 +2 +5  調製高級藥水(4級)
 8 +6  +6 +2 +6  毒素免疫
 9 +6  +6 +3 +6  調製高級藥水(5級)加快調製速率(1天3罐)
10 +7  +7 +3 +7  醫療專家+3 進階鑑定
11 +8  +7 +3 +7  調製高級藥水(6級)
12 +9  +8 +4 +8  高級淬毒
13 +9  +8 +4 +8  調製高級藥水(7級)加快調製速率(1天4罐)
14 +10 +9 +4 +9  
15 +11 +9 +5 +9  調製高級藥水(8級)醫療專家+4
16 +12 +10+5 +10 
17 +12 +10+5 +10 調製高級藥水(9級)加快調製速率(1天5罐)
18 +13 +11+6 +11 
19 +14 +11+6 +12 
20 +15 +12+6 +12 醫療專家+5

附表二:每日法術

等級 每日法術
   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
 1 3 1 - - - - - - - -
 2 4 2 - - - - - - - -
 3 4 2 1 - - - - - - -
 4 5 3 2 - - - - - - -
 5 5 3 2 1 - - - - - -
 6 5 3 3 2 - - - - - -
 7 6 4 3 2 1 - - - - -
 8 6 4 3 3 2 - - - - -
 9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 3 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 4 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 4 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 4 4 3 3 2 1
18 6 5 5 5 4 4 3 3 3 2
19 6 5 5 5 5 4 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 4 4 4 4 4

附表三:法術列表

  零環聖法術:
治療小傷、偵測魔法、偵測毒性、神導術、造成小傷、淨化食糧、閱讀魔法、提升抗力、恩賜、 暈眩術

  一環聖法術:
通曉語言、治療輕傷、觀命術、神恩、造成輕傷、隱霧術、移除恐懼、
偵測動植物、偵測陷阱、神莓、跳躍術、神行術、動物交談、安撫動物、魔爪、催眠術、
睡眠術、衰弱射線、塔莎狂笑術、變巨術、縮小術

  二環聖法術:
援助術、安定心神、治療中度傷、死亡喪鐘、減緩毒性、遺體防腐
、人類定身術、造成中度傷、移除麻痺、次級復原術、樹膚術、雲霧術、閃光塵、怪物暈眩術、
失智之觸、偽造生命、黑暗視覺、巧智術、博識術、睿智術、堅韌術、蠻力術、耀眼術、動物定身術

  三環聖法術:
目盲術卅耳聾術、疫病術、治療重傷、解除魔法、造成重傷、
移除目盲卅耳聾、移除詛咒、移除疾病、死者交談、水中呼吸法、中和毒性、
高等魔爪、植物滋長、毒擊、植物交談、加速術、緩慢術、臭雲術、英勇術、盛怒術、降咒

  四環聖法術:
治療致命傷、神能、造成致命傷、驅離害蟲、
復原術、巧言術、枯朽術、轉生術、法術免疫、
怪物定身術、石膚術、弱能術、集體變巨術、集體縮小術、行動自如

  五環聖法術:
破除結界、集體治療輕傷、集體造成輕傷、死者復活、正氣如虹、
殺生術、法術抗力、痛苦徽記、睡眠徽記、問道自然、石膚術、死雲術、
弱智術、怪物定身術、心靈迷霧、疲乏波

  六環聖法術:
解除石化、集體治療中度傷、高等解除魔法、
尋找捷徑、重傷術、醫療術、英雄宴、集體造成中度傷
儲法杖、石言術、懾心目光、高等英勇術、
集體輕靈術、集體巧智術、集體堅韌術、集體蠻力術、集體耀眼術、集體博識術

  七環聖法術:
集體治療重傷、集體造成重傷、再生術、防生物力場、
高等復原術、復生術、震懾徽記、虛弱徽記、集體人類定身術、律令目盲、衰竭波

  八環聖法術:
集體治療致命傷、集體造成致命傷、高等法術免疫、死亡徽記、奪魄徽記
死亡一指、律令震懾

  九環聖法術:
吸能術、集體醫療術、內爆術、完全復生術、集體怪物定身術、律令死亡
=========================================================================
作者:風之魂

守護者

在冒險的旅途中,一些戰士特別擅長防禦,這種特別的戰士被稱為防禦者。

和其他職業的關系:他和所有近戰系職業都能和平相處,由於自身的攻擊能
力並不出眾,所以對攻擊者會有一點依賴。
因為最常弄得偏體鱗傷,所以跟牧師和法師等回復系職業也有相當的依賴。
但相反,在作戰中也成為被依賴的可靠人物。特別是近戰防禦力較低的法師
和術士。

生命骰數:D12

陣營:任何

職業技能:「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「專注」(體質)、
「聆聽」(睿智)、「醫療」(睿智)、「野外求生」(睿智)、「偵察」
(睿智)、「跳躍」(力量)、「騎術」(敏捷)和「游泳」(力量)。

起始技能點數:(2+智力修正值)x4
每級技能點數:2+智力修正值

職業特性:

擅長武器與防具(Weapon & Armor Proficiency):擅長所有簡易及軍用武
器,擅長所有盾牌(包括塔盾)和所有盔甲,擅長奇特武器「盾劍」。

額外專長(Bonus Feat):寓守於攻,一級時,守護者取得寓守於攻作為額
外專長。

守護者之魂(超自然能力):2級開始,守護者一天之內得到2次傷害減半
機會。8級時一天3次,16級時一天4次。此能力下,不論是任何形式的
傷害均能減半。

援助防禦(特異能力):4級開始,守護者留意同伴的意識變強,他能夠用
迅捷動作,替一個在5尺範圍內的同伴抵禦攻擊。這種能力沒有使用上限,
但只能對具有目標性的攻擊作出援助防禦。
即:
他能協助同伴擋下劍擊、箭矢等(不包括魔法飛彈),但不能擋下火球術。

天生防禦加值:艱苦的鍛煉使守護者擁有強韌的身體。這使得他的天生防禦
在6級時有+1的獎賞,12級時+2,18級時+3。

以守為攻(特異能力):10級開始,守護者開始參詳到以防守作為進攻的
秘訣。一天兩次,他能夠把自己的AC改為AB,但無法擲骰。其傷害數值
也是AC。
即:一個有18AC的守護者能用此能力,在一次攻擊中用18作為攻擊的
命中檢定,當成功命中對方時會造成18點傷害。
使用本能力時,由法術所得到的AC加值不會獲得計算。但偷襲和衝鋒等攻
擊和傷害加值則能疊加上去。
20級時,一天能使用四次本能力。

壁壘之禦(特異能力):14級開始,守護者的防禦更進一步,當遇上爆發
、散發、直線或擴散形狀等範圍性攻擊時,守護者能在爆發的中心點和自己
拉成直線,然後保護身後的錐狀空間的所有東西免受傷害。
使用此能力時,守護者仍然要進行檢定,若在此攻擊中生命值跌至0或以下
,此能力便會失效,後方的東西要再次承受攻擊,如同沒有受過影響。


附表:

等級 基本攻 強韌 反射 意志  特殊能力
   擊加成 檢定 檢定 檢定  
 1 +1  +2 +0 +0  寓守於攻
 2 +2  +3 +0 +0  守護者之魂2次/天
 3 +3  +3 +1 +1  
 4 +4  +4 +1 +1  援助防禦
 5 +5  +4 +1 +1  
 6 +6  +5 +2 +2  天生防禦+1
 7 +7  +5 +2 +2  
 8 +8  +6 +2 +2  守護者之魂3次/天
 9 +9  +6 +3 +3  
10 +10 +7 +3 +3  以守為攻2次/天
11 +11 +7 +3 +3  
12 +12 +8 +4 +4  天生防禦+2
13 +13 +8 +4 +4  
14 +14 +9 +4 +4  壁壘之禦1次/天
15 +15 +9 +4 +5  
16 +16 +10+5 +5  守護者之魂4次/天
17 +17 +10+5 +5  
18 +18 +11+6 +6  天生防禦+3
19 +19 +11+6 +6  
20 +20 +12+6 +6  以守為攻4次/天

盾劍:盾和劍的組合,把劍從盾上分離或裝回盾上是一個移動動作,即使不
在分離狀態,依然能用盾劍進行攻擊。
AC+2、防具檢定-2、奧法失敗率15%


奇特武器            價格     傷害值(S)   傷害值(M)        致命        射程        重量        傷害類別
盾劍(劍擊)        35金幣        1d6                1d8              19-20/x2       —        14磅        揮砍加穿刺
盾劍(盾擊)                           1d3                1d4                 x2              —                        鈍擊

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2010-12-17 23:16 編輯 ]

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留位

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2010-12-17 23:14 編輯 ]

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引用:
原帖由 水無瀨 太陽 於 2010-12-17 20:52 發表

朋友,類似的職業已經有knight了
還有,目前能對抗魔法飛彈的方法,就只有護盾術,因為是追尾的(想成魔炮的散彈就是)
不能代替承受魔法飛彈嗎?

那我改掉那點吧……

另外,防禦反擊可行嗎?
在被攻擊時成功防禦的瞬間,以迅捷動作進行反擊。

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-17 23:04 發表
不能代替承受魔法飛彈嗎?

那我改掉那點吧……

另外,防禦反擊可行嗎?
在被攻擊時成功防禦的瞬間,以迅捷動作進行反擊。
這個幫到你
業報擊 Karmic Strike [一般]
你學習到當你敵人最無防備的時打擊他─在你的敵人擊中你的瞬間。
先決條件:敏捷13、戰鬥寓守於攻、閃避。
效果:你可以在你的敵人近戰命中你時對其做出一次攻擊,在你的動作中,你選
擇在防禦等級上得到-4減值,來換取對任何成功近戰命中或近戰觸碰命中你的敵
人的反擊機會,命中你的敵人必須在你威脅範圍內,並且此專長並不會給予你多
於正常一輪中的攻擊次數,你啟動本能力後所獲得的防禦等級減值和反擊能力會
一直持續到你的下一輪行動開始。

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這是受傷了後反擊
我是想要成功防禦後反擊

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-17 23:22 發表
這是受傷了後反擊
我是想要成功防禦後反擊
這個太imba了
除非是這個的升級版w

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我是打算當高等級時的職業技能的……
也會限每天次數,這樣就能把imba的感覺降低吧?

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-17 23:26 發表
我是打算當高等級時的職業技能的……
也會限每天次數,這樣就能把imba的感覺降低吧?
幫到你的東西
Robilar's Gambit [General] [Fighter]
罗比拉战术
 使用罗比拉战术战术时,你承受伤害以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲
 并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。罗比拉男爵,一个轻率
 又鲁莽的战士,以此技巧对抗敌人而闻名。
 先决条件:战斗反射、基本攻击加值达+12。
 效果:在你开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手
    攻击你时,看到他们防御的破绽。任何一位攻击你的人,攻击掷骰和伤
    害掷骰获得+4加值。然而只要他们攻击,都会引发你的机会攻击。在
    敌人攻击后,才轮到你的机会攻击。
 正常:对手并不会在攻击时引发机会攻击。再者,当对手引发机会攻击时,你
    的机会攻击是在他行动之前。

反击

需要等级12

代价:你若选择此能力者12级时不获得额外的战士专

长奖励。

效果:12级开始你学会阻止敌人的进攻来创造一次有

力的反击的机会。用最高的基础攻击加值以一个全回

合动作与敌人近身战斗,这样你在下一次攻击前都可

以直接反击一次敌人的近身肉搏。

[ 本帖最後由 水無瀨 太陽 於 2010-12-18 17:26 編輯 ]

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反擊不錯,另一個就失去防禦反擊的意義了

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引用:
原帖由 風之魂 於 2010-12-18 23:08 發表
反擊不錯,另一個就失去防禦反擊的意義了
羅比拉公爵可是灰鷹世界的傳奇戰士W

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