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城市建設+生存遊戲。
畫面算是符合現在遊戲的標準
不過就是在EA階段(因為上上個月才出)
玩法自然是城市建設的了,但是另一個元素生存遊戲+進來就不太同了。
這遊戲裡身處的地方是一個未開發的地區,因此野外的猛獸自然會有。有些更會入侵村莊來破壞。
另外隨著村莊發展,外地的人會聽到後,自然會吸引移民過來,伴隨著的就是「掠奪者」、甚至是「軍隊」。因此玩家就需要經濟發展和軍事發展取得平衡,既要持續發展,更要好好保護自身村莊的安全免受入侵者破壞而影響發展。
田地方面可以設定三年決定種植什麼作物,或者進行保養來清理雜草、碎石。
忘了說這遊戲另一個特色就是有疾病設定。愈困難的程度展開遊戲,疾病傳播率就會增加,如果不好好規劃好措施讓村民保持衛生的生活環境,瘟疫隨時會出現導致團滅。
想當然也有田地的疾病,種田時也會有作物的疾病,這個也需要留意。
玩法大致就這樣的了。地圖有數種,最簡易的湖畔沼澤到最困難的山谷也有。
接下來就說說感想了。
初初遊玩的感覺是不錯的,但是之後深入研究後,開始發現當中很多的不太合理的地方....
關於軍隊訓練,軍營要綁定城鎮中心升上3級才能建設,感覺不太合理,我覺得低級也有低級的軍事訓練地方,不應該把一棟建築綁死城鎮中心等級。就如自衛用的民兵,我覺得綁定的是士兵的升級和製作高級裝備的建築物才算合理。
民生方面,田地可以種植的東西能夠運用的也相當的少,記憶中從歷史書學到的西方的輪耕制度,種出來的不同作物是可以用在不同的地方。好像是有一種作物既可以讓土壤回復肥沃度,又可以作為畜牧用的飼料。但是在這遊戲裡養牛的飼料除了草地外,入冬後只能用小麥來餵飼。我雖然不是研究很深的硬核玩家,但這樣要使用小麥來餵飼牛隻,變得我們人類小麥使用上出現掣肘了。
說起畜牧,這遊戲畜牧業只有養牛這一項而已,沒法養雞、羊、豬。這實在是一個無法理解的地方。先不說羊豬,只要是如能多了一個養雞,這個遊戲就不同多了,至少不用再在野外搶鳥獸的蛋作為食物了(這遊戲有不少食品需要從野外採集才有,鳥蛋是其中一種)
這遊戲飼養牛隻就能獲取牛奶,殺牛可以獲得牛皮和肉類。如果多了羊,羊不用多說,殺了能有羊肉,繼續飼養就能持續有羊奶羊毛採集。至於豬,我覺得是更好的能成為村民的肉類來源吧??
開發邊疆,就要從野外獲取食物轉變成自力生產的過程,這方面我覺得也做得不太足夠,能夠培育的果子也只有一種能從野外搬遷到玩家指定地方來繼續採收。其他的例如草藥就無法搬運只能在發現的地方採集。我覺得應該改變成為一種科技研究可以讓野外其他植物也能人工移植讓其成為可以量產的東西。
還有植林這個建築,不懂為何要花4格來種植果樹?? 還有我覺得應該加上最原始的功能﹕純種樹來補充失去的樹木。
另外運輸方面,馬車的運作設定只能運輸木材、礦物。而不能運輸食物原料。這究竟是什麼設定?? (我曾見過馬車是會運食物到臨時房屋,但也只有這個運作而已,其他的食物生產地,馬車是不會理會的,一切只能靠人民用雙腳運輸。)
再者倉庫也沒法設定和馬車聯繫管理,這樣物資的運輸使用根本是一個相當大的延誤。建築工要自己跑十多里的路去倉庫取材料然後要跑十多里路到建築工地進行建築,這單是看著都已經覺得很辛苦。為何馬車不能幫忙進行運輸???
說起建設,道路無法在已建設的地方旁邊再建一條,這究竟是什麼設定???


還有城牆/木牆,為何道路能斜著建設,牆壁卻不能斜著建????

最後娛樂方面,這遊戲只有劇院、酒館提供娛樂給村民。但是作為西方背景的遊戲,為何沒有教堂?
漏洞雖然多多,但因為是EA階段,希望以上的地方能夠一一改善。
要說值不值得玩,我覺得等一下之後的更新再觀察一下再行決定更好。(逃

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後記﹕這遊戲現在已不在我手提電腦的硬碟裡了,等他下一個大更新後再載回來看看怎樣。
然後同類型的遊戲我發現了另一隻畫面更好,設定上感覺更好的遊戲﹕Manor Lords
這個等我玩了試玩demo後再找時間寫一下感想。
