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現代越來越難做到經典作品

現代越來越難做到經典作品



好多人講新不如舊,例如以前的歌好聽夠經典,電視劇好看夠經典,電影好看夠經典,名場面一播再播,就算重做N次也可做成熱潮,數十年不見的明星也可回流再成為紅星,所以亦有一種所謂的【世代矛盾】是中年紀的一輩會好容易REMEMBER THEIR OLD TIMES,而新一代可能對這種思維相當不爽或不悅。

其實時代輪流傳,以前其實都有這種的現象,每個時代都會有不同的經典良作,也永遠有人會說新不如舊,不過到到現代,要做到【經典】之作,的確可能比以往更難。

其實不是質素問題,而是在於---時間。

要做出【經典】,要的是大量資料參考,再加上整理,以及將不少的資料所知及思維沉澱好,這已用了大量時間。再者,要有好的技巧,無論是創作,設計,加上放出市場的宣傳等等,的確是環環不可錯,要環環不可錯,您要的是時間。

【經典】除了作品的釀製外,在市場後的耐久度更是最重要一環,不少的【經典】作品,可能用上以年計的時間去創作以及在市場發酵,有些作品更是放在市場良久才被發掘為【經典】,而這種耐性也需要時間。

試問以前和現在一樣,每日有24小時,何解現實的24小時比以往更不足?答案可能大家都會感到,科技的進步某程度上令生活步伐更加緊迫及加速,當每日的工作已不像20-30年前般,電子科技未普及而節奏較慢,這種高速對要蘊釀的東西相當不利,所以長篇的作品的確在這世代較難發展,除非這長篇的作品是早早出現在市場,經典復刻,又或者是BACKUP強到可以在市場殘留多年而去等機會出現,否則作品要像以往一樣留住當代讀者的心,大家也沒有這麼多的時間去等,甚至是記住這作品了……

(文 : 河馬仔)
(插圖 : YENNI@香港)
(逢星期二和大家再聚!)

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其實最簡單的分析就是現在作品的量非常多,
因為科技進步而更容易讓作品散佈(散佈作品再不需要花費大量資金印刷或購買大氣電波時段等)
不單網絡層面, 例如現在動畫製作量就比以前多好幾倍.
印刷方面也由以前只有大書商出版現在到同人誌也可以普及印刷.
更甚至看網絡層面個人可以有很多免費散佈自己作品的方式.

而這個量當然也代表了能看到作品的量大增,
因此會去支持個別作品的平均人數自然就會減少.(機率問題)
同時也代表接觸到又有機會看的作品比例減少.

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量多, 所以分薄晒D 營收, 支持者, 制作的資源

btw, 笨大個youtube channel 也會把部份作品上/下架

[ 本帖最後由 尤利西斯 於 2018-12-12 17:34 編輯 ]
2019/01/21, day2066, rank 664 ||| 本尤 艦Colle 初甲同日取得

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以前一隻zard既cd十首歌可以番聽幾百次,因為cd唔多,
依家上youtube直播動漫歌頻聽,連歌名歌手都唔會理,
因為實在太多,唔好聽就下首,算www
免責聲明 :
以上言論/圖片純屬個人意見.並不構成任何邀約或建議.如有損失.絕不負責.純粹交流.不喜勿插.
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依家D電視劇主題曲硬係冇以前咁上口.
唱唔晒成首,但一句兩會唱到.
https://www.youtube.com/watch?v=Qf9EwQX6d-g
https://www.youtube.com/watch?v=ohDmAdDvKWM
https://www.youtube.com/watch?v=UMT3-7FdjrE

以前D武俠劇打得好好睇,依家一味特技,以前有D一個SHOT半分鐘招招到肉.

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引用:
原帖由 penpen2009 於 2018-12-12 22:43 發表
以前一隻zard既cd十首歌可以番聽幾百次,因為cd唔多,
依家上youtube直播動漫歌頻聽,連歌名歌手都唔會理,
因為實在太多,唔好聽就下首,算www
https://www.businessinsider.com.au/why-we-stop-discovering-new-music-around-age-30-2018-6?r=US&IR=T
Zard我現在還在聽就是了.

近期我倒多了首Harvest Moon Night, 還成了鈴聲.

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回復 6# MythSearcher 的帖子

近來執屋,記起呢個post ww
一來啦年過30啦,而來日本都轉哂風格,好少人再玩zard呢類音樂
偶然有一兩首會好開心,其實我唔太接大堆頭偶像d歌
曾經有段時間太概是佢死後2~3年間,我有意無意都會避開聽佢d歌,
係之後慢慢又聽返,係佢未死之前我可以一個一日可以聽幾個鐘佢d歌既人ww
不過有d另外組合既舊歌依家聽返連自己都頂唔順,
都唔知點解個時會聽ww
免責聲明 :
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除了上面所說的原因外,整體創作和觀賞水平低下也是一個因素

創作變多,互相抄襲參考又會變多。三集斷頭,大家就一窩蜂去寫黑暗系魔法少女

就算資方放手放任你搞,只會搞綽頭和奇怪的設定,反而還劇情暴走到止ネペモェヒゼらキ

好了,就真的讓你用僅有的資源,做了大作,資方也會用個莫須有罪名讓你跟你的作品再也當不了朋友

究竟是先多了沒靈魂的作品還是先多了沒靈魂的人也不過是有雞先還是有蛋先的問題而已

劣幣驅逐良幣,市場上的幣越多,驅逐的速度越快

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引用:
原帖由 阿賢 於 2019-2-9 17:25 發表
除了上面所說的原因外,整體創作和觀賞水平低下也是一個因素

創作變多,互相抄襲參考又會變多。三集斷頭,大家就一窩蜂去寫黑暗系魔法少女

就算資方放手放任你搞,只會搞綽頭和奇怪的設定,反而還劇情暴走到止 ...
其實先不講抄襲問題, 因為新人沒看過舊作, 抄舊作抄得好也算了.

最近看了段YT講關於創作, 更能明白為甚麼JRR Tolkien那麼成功.
https://www.youtube.com/watch?v=oUqd_3OKu-I
現代作品肯寫這麼多背景設定的少之又少, 而且ACGN類基本上近乎不可能.
除N以外, ACG基本上不可能等您先用一兩個10年寫好設定才開始出作品.
N也要是非商業作品才有可能.(例如投稿網站)
較近期有很詳細設定(遠超作品內有用範圍)的作品就是本好き下剋上.
可惜的是現代人的確越來越少人肯花長時間追一套作品.

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回復 9# MythSearcher 的帖子

不,我指的是近代互抄的問題,而且抄的人不一定用的比原作者好,是另外用其他推廣門路去讓人接觸自己的作品
變相就是鼓勵去蠶食他人的創意,然後自己只是動腦去行銷而不是創作,人2就是一個例子

又,相對於花時間寫背景設定,肯花時間構想情節才是問題
畢竟設定還是可以之後花時間補完甚至必要時吃掉,但人物說話及表現空洞或沒說服力的話,這次的佈局就會一口氣粉碎掉
像最新一集的絕體絕望只依賴單一物品去說明一切,就算設定再好也只是一種濫用而已
當然實際上能準備的時間越長成果理論上越好我倒是肯定的,像 EXAID,特意花一年做前後呼應的確是太妙

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