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穿越類故事寫作注意事項

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原帖由 lau 於 2018-1-8 02:09 發表

我的想法是 在魔力存在世界應該一切也多少附有魔力 然後魔力按照它對各元素的適性產生屬性
所以濕身也算是一種傷害(數值差距過大HP-0/累積的數值未足以造成傷害)

結界的話 本來就是一種自我領域(總覺得在那裡說 ...
所以這視作品設定有差別.
一般講這些技能的都是遊戲, 當然首先就是沒有那麼精細的狀況差異.(據我所知到現時為止沒有遊戲是有濕身傷害的, 會顯示濕身的也應該一隻手數得完...)
真的放到比較像現實世界的環境基本上一定有一大堆漏洞要由作者自己補完.

結界那個只在講某網購中的用法, 結界也不是他自己放的.

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原帖由 MythSearcher 於 2018-1-8 09:33 發表


所以這視作品設定有差別.
一般講這些技能的都是遊戲, 當然首先就是沒有那麼精細的狀況差異.(據我所知到現時為止沒有遊戲是有濕身傷害的, 會顯示濕身的也應該一隻手數得完...)
真的放到比較像現實世界的環境基本 ...
這是當然的啦 所以我說的只是一種介乎現實和遊戲之間的假設
(長時間泡在水中會出現傷害的遊戲以前看遊戲介紹好像看過 不過潛水過長會有缺氧傷害的遊戲好像不少...

我只是說結界的基礎
然後領域也代表領土 就像西遊記之類的也有在地上畫圈然後叫人口別走到圈外



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原帖由 lau 於 2018-1-8 13:11 發表
這是當然的啦 所以我說的只是一種介乎現實和遊戲之間的假設
(長時間泡在水中會出現傷害的遊戲以前看遊戲介紹好像看過 不過潛水過長會有缺氧傷害的遊戲好像不少...

我只是說結界的基礎
然後領域也代表領土 ...
潛水缺氧遊戲很多, 但水屬無效的技能對這有沒有效果就各遊戲不同了.
有部份故事倒是有像火屬無效但伸手進火中會受傷的設定. (魔法的火屬性和物理的火不同)

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回復 63# MythSearcher 的帖子

然後,蜘蛛子的世界還是把所有傷害先變成魔法系統,然後再用魔法的方式去決定有沒有造成傷害
邪神D真的超級空閒……

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原帖由 風之魂 於 2018-1-8 14:20 發表
然後,蜘蛛子的世界還是把所有傷害先變成魔法系統,然後再用魔法的方式去決定有沒有造成傷害
邪神D真的超級空閒……
她不是單純的把組成世界的法則(MA能量)放進遊戲 來取代原有法則嗎



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原帖由 lau 於 2018-1-8 16:15 發表

她不是單純的把組成世界的法則(MA能量)放進遊戲 來取代原有法則嗎
好像是把遊戲的方式覆蓋了原來的星球的法則
而當中基本上都是用魔法去實行

過去篇說了,D是寫好了魔法,再用某天使當核心去運行
目的是利用這個魔法來回收MA能量,而當中D自己並沒有加MA能量進去
星球內的人的靈魂變強,MA能量會上升,當他們死後,靈魂會輪迴到相同的星球,而MA能量會被抽出來注入某天使體內,並且供應給這個星球
原本D是地獄/黃泉/冥界的管理者,所以靈魂輪迴的操作算是她的本職
至於傷害,則是破布的解釋,說「毒」這種東西明明本來有很多種,但現在全都先變成一種魔法性的毒,然後再經等級和毒抗性之類去判定傷害
他為了找出原本沒有毒性的東西去繞過變成「毒屬性的某物」而花了不少時間,才找到能讓魔王中毒的方法

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原帖由 風之魂 於 2018-1-8 16:36 發表
好像是把遊戲的方式覆蓋了原來的星球的法則
而當中基本上都是用魔法去實行

過去篇說了,D是寫好了魔法,再用某天使當核心去運行
目的是利用這個魔法來回收MA能量,而當中D自己並沒有加MA能量進去
星球內的人的 ...
就感覺而言 D只是用了一個非常簡單的把戲讓那世界的天使不再去煩自己

故事的發展就像...D先把傷害等資訊換成一種名為魔法的概念 然後用遊戲的演算法包裝 再丟個天使去當營運
最後讓整個星球的人一起玩這場沒完沒了的命運遊戲 直到充滿野心(?)的破布打破假像



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原帖由 風之魂 於 2018-1-8 16:36 發表
好像是把遊戲的方式覆蓋了原來的星球的法則
而當中基本上都是用魔法去實行

過去篇說了,D是寫好了魔法,再用某天使當核心去運行
目的是利用這個魔法來回收MA能量,而當中D自己並沒有加MA能量進去
星球內的人的 ...
基本上是自己寫一套系統, 然後就是所有該星球上的生物都由MA能量補強.
該世界觀中系統的毒其實全部都只是純水(H2O),
會做成多少傷害完全是系統數值.
所有生物基本上都先上了(現實)毒無效的性能, 如何做到無效就是那MA能量了.
(好吧, 不是所有. 該世界觀中把"神"這種超越了系統的存在也視為生物, 也要呼吸)

在遊戲角度這也不是怪事.
不少遊戲都有幾種不同的毒(較簡單的例子有分成"毒", "劇毒", "猛毒"的聖劍3, 分"弱毒", "毒", "強毒", "絕毒", "超絕毒"的召喚圖板)
但都是單一種抗性就全都抗得了.
現實的狀況其實單是毒能做成的效果就一大堆了,
例如神經毒系是會阻礙神經的運作(而做成讓腦部不能指示肌肉活動, 較強的可讓心臟和呼吸停頓), 直接破壞細胞系, 麻痺系(倒是很多遊戲把這列為另一種異常狀態), 精神系(出現幻覺等)等等.
但遊戲大都是把毒變成是一種持續扣除HP的異常效果.
然後現實毒其實也有品種差異, 例如蜘蛛基本上絕大部份都帶毒, 但是對人有效果的其實也就那幾種, 而且不同的人也可以有很大差別的反應.
例如Brown Recluse這種蜘蛛的毒, 有大約10%的人反應過大有死亡風險, 剩下90%的人沒死亡風險但是效果也是可大可小, 我個人被咬的經驗是像蚊咬的強化版, 腫了大約直徑5~6cm兩三星期,
然後中心點有一部份肉硬化變成像有條刺一樣插著, 還有似乎連帶感染而全身出紅疹和癢.
有些人完全沒事, 也有一些會爛肉. (可自己上網查)
同種蜘蛛毒對馬是近乎必死的嚴重性, 但對兔子是完全無效的水平.
又例如有些人被蚋咬到和一般蚊咬沒差別(只有該範圍1cm左右腫一下), 我是手指被咬會沿主要血管一直紅到上頸, 然後腫兩三星期都不退.

真的魔法式的一句無效就所有毒都無效的話,
說句實話真的耐人尋味.
畢竟現實大部份物質有沒有毒都只是用量多少而已,
量夠多連氧氣其實也算是毒.
很多藥其實也是用很少量的毒來產生效果.
毒無效那很多現實的藥也應該無效了.(所以有Potion和萬能藥? )

另外兩個很耐人尋味的無效化, 就是麻痺/睡眠無效.
嗯, 有這兩種技能而又沒有痛覺無效的人最好別搞到要做外科手術的狀況.
麻醉不管被算成麻痺還是睡眠也好, 都別想成功了...
沒麻醉的狀況下開刀...
又, 傷害無效化的人是直接開不了刀...
(當然, 傷害無效化的狀況下, 為甚麼要開刀又是另一個問題了 )

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回復 68# MythSearcher 的帖子

這麼說來,自己搞的盲腸炎,這樣能被傷害無效化無效嗎?
要不然就癌症,自己的基因異常,不算傷害吧?

學痛覺無效或是減輕就好了,能照樣開刀

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原帖由 MythSearcher 於 2018-1-8 22:40 發表
真的魔法式的一句無效就所有毒都無效的話,
說句實話真的耐人尋味.
畢竟現實大部份物質有沒有毒都只是用量多少而已,
量夠多連氧氣其實也算是毒.
很多藥其實也是用很少量的毒來產生效果.
毒無效那很多現實的藥也應該無效了.(所以有Potion和萬能藥? )
要得到毒無效的話 很簡單的啦 直接把任何一種萬靈藥半制成品服下
死不去的話大部份能稱作毒的都應該對身體冇咩影響
(當然 賢者之石說不定會更好 不過前題是種族會產生變化和會被視作活體萬靈藥
引用:
原帖由 風之魂 於 2018-1-8 23:15 發表
這麼說來,自己搞的盲腸炎,這樣能被傷害無效化無效嗎?
要不然就癌症,自己的基因異常,不算傷害吧?

學痛覺無效或是減輕就好了,能照樣開刀
在蜘蛛子的世界還是有病患存在的 所以大小病症/關節痛之類應該不會被傷害無效化吧

說起來 破布對「毒」的解說好像有bug
沒記錯的話 在蜘蛛子被視作神獸的時期就治療過 有加護但身體未能完全處理毒素的人

[ 本帖最後由 lau 於 2018-1-9 04:38 編輯 ]



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