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穿越類故事寫作注意事項

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原帖由 風之魂 於 2018-1-2 15:29 發表
其實很多作品都媭看重鑑定,那是因為用鑑定迴避比自己強的魔物
某史萊姆是把鑑定能力交給大賢者才會少
蜘蛛子故事裡面就吐糟過,穿越異世界拿到鑑定是定番

反而抗性大家雖然知道重要,但除了蜘蛛子就很少 ...
說到鑑定的話 一般都是要看到才能使用鑑定的吧
就感覺而言 總是靠鑑定迴避比自己強的魔物 會產生只要有鑑定在再強的魔物也逃不出自己雙眼
只是 如果對方有長距離攻擊的手段 石化魔眼之類的技能 甚至是暗殺/速度特化型...的話
在讀完鑑定得到的情報前已經能看到死兆星了吧



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原帖由 lau 於 2018-1-3 18:48 發表

說到鑑定的話 一般都是要看到才能使用鑑定的吧
就感覺而言 總是靠鑑定迴避比自己強的魔物 會產生只要有鑑定在再強的魔物也逃不出自己雙眼
只是 如果對方有長距離攻擊的手段 石化魔眼之類的 ...
對啊, 這就是問題所在.
一般等級為強度分級的故事中,
高等級的怪速度不會有多慢,
您看到牠時牠一定早就看到您.
然後您跑不過牠, Game over...

遠距攻擊現在流行高等怪隨便都帶一堆魔法能力啦...

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原帖由 MythSearcher 於 2018-1-2 21:07 發表

的確有練的作品很少,
但是這也是大家都認為是必需的技能吧?
所以說說抗性才重要應該沒有甚麼人有異議, 作為作品引子有沒有看頭?
異議沒有 疑問倒是不少...

1.假設血量之類只是一堆數值的情況下 持有物理傷害無效 理論上可以理解成飛彈也炸不死
按這方向推論的話這能力這能力說不定還能用來刷攻撃就是最大的防禦 對方有神兵又怎樣 胡亂攻撃神兵也給你斷幾把

只是 身體的情況又怎樣計可以完全無視外傷又不會出現耳鳴/腦震盪之類的情況
更重要的是 要是存在防禦穿透這類矛盾技能的話...連小刀也不用學北斗神拳咁 點一點就可以死亡宣告了吧

2.說到某網上超市這種條件式絕對防禦
要是對方的力量值有咁上下高 只是隨意拍一拍你的肩膀 也會給你一客天國的雞批
還未計那些天降磚頭等級 死了也不知何事的不幸屬性

這樣想的話狼王放的結界說不定比想像中有用N倍

[ 本帖最後由 lau 於 2018-1-4 20:04 編輯 ]



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原帖由 lau 於 2018-1-4 20:00 發表

異議沒有 疑問倒是不少...

1.假設血量之類只是一堆數值的情況下 持有物理傷害無效 理論上可以理解成飛彈也炸不死
按這方向推論的話這能力這能力說不定還能用來刷攻撃就是最大的防禦 對方有神兵又怎樣 胡 ...
這類狀況大都是看您怎麼定義吧.
如果是防禦系的技能, 防禦無效技能就能解決.
這不是矛盾的問題, 而是不管我攻擊力有多低, 您的所有抗性技能都會因為"防禦無效"而失去效果.
而且防禦無效不是異常狀態(而是完全無視防禦)
和防禦無效同理的還有防禦貫通, 無視防禦等.
不管您的盾有多強, 反正我的技能就是無視那個盾啊...
反過來, 如果像是防禦半減, 那物理無效就一樣是完全無效, 但完全防禦或絕對防禦則有可能變成半減.(即原本攻擊力100, 因絕對防禦變成0, 但防禦半減就變了50傷害.)
又, 就算有防禦無效, 也還是要擊中要害或是在數值系的傷害上能超過目標的HP值吧.
小刀沒刺中要害一時半刻也死不了, 小刀傷害值也不會多高, 100扣5也可以接受?

又, 物理無效也不會破壞到神兵器吧,
除非使用者施加的力有那個破壞力, 不然會是傷到使用者才對.(一般作品也就彈開)

至於傷害無效或物理無效, 耳鳴和腦震盪也是異常狀態,
可以由物理以外的方式產生(例如魔法)
又, 外傷無效應該和腦震盪無關的說.

至於某網購, 最少在該世界的迷宮中不會有沒惡意的攻擊.
該世界的迷宮一整個都是惡意的化身,
堶掖s陷阱也是有惡意.(好吧, 寶箱也滿滿的惡意, 只有最底層的迷宮首領死後有可能會掉一個無陷阱的寶箱)
在異常狀態無效+絕對防禦的狀況下, (不計還沒有這些技能之前, 那時狼王的結界根本超有用)
其實狼王的結界好像從來沒有真的發揮過功能.(我還沒看到最新連載)

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-4 23:52 發表


這類狀況大都是看您怎麼定義吧.
如果是防禦系的技能, 防禦無效技能就能解決.
這不是矛盾的問題, 而是不管我攻擊力有多低, 您的所有抗性技能都會因為"防禦無效"而失去效果.
而且防禦無效不是異常狀態(而是完全 ...
之前我打的時候滿腦子也是唐山葬 思考上有點跑錯方向
(想到神兵也能破壞 也是我忽然想到要是這貨被誤認為怪物說不定會發生這種事

重新整理一下...我想問的應該是
1.在小刀有即死效果的前題下 只要沒防禦貫通 還是物理傷害無效成立的吧
2.就算持有物理傷害無效 只要對頭部作出特定攻擊還是能造成腦震盪之類的吧

某網購
不過 我多少有點在意如果同伴中有地圖炮 就算只係刷過都照擋



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有即死效果就不是物理無效的範疇,而是要有「特殊攻擊無效」或「異常狀態無效」(看作品把「即死」分類到哪邊)

雖然你可能覺得,刺不進去就發動不了「即死」
不過,這也只是看設定的問題了
有些把即死當成毒(亦存在反過來,不是即死效果,而是毒強到能見血封喉)
那麼的確要見血才能發動
但亦可以是攻擊本身有即死效果,光是碰到就有機會即死

又,飛彈的爆炸還算是物理攻擊
但火焰是火屬性,把氧氣燒掉則是缺氧的問題,不是物理攻擊無效了

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原帖由 lau 於 2018-1-5 03:24 發表


之前我打的時候滿腦子也是唐山葬 思考上有點跑錯方向
(想到神兵也能破壞 也是我忽然想到要是這貨被誤認為怪物說不定會發生這種事+:擦擦汗= ...
即死是特殊效果, 物理無效對特殊效果沒有功能, 這就要看特殊效果的發動條件.
如果是傷害時發動, 小刀做不到傷害(物理無效)下當然就不能發動.
但如果是攻擊動作發動的話, 即使物理無效沒有小刀傷害也好, 單是攻擊動作也會發動即死.
其他異常狀態例如毒, 麻痺等也是如此.
物理無效先不要用現實的角度來思考,
一般遊戲中的定義物理攻擊大都只限於使用武器的攻擊力所做成的傷害.
這甚至有可能不包括部份必殺技.(當然另外有些也可以是Bug或是設定錯誤的理由, 例如高達系遊戲常見的是I-Field明明應該是擋光束但部份必殺技是特技性質於是I-Field連輕減都沒有, 又例如某集機戰WZ的主炮忘了加B[eam]屬性於是所有對光束的防禦都失效)
先假設所有由武器做成的傷害都能擋, 沒Bug好了,(即包括各種武器技能和必殺技, 甚至連劍氣啊, 新月閃啊之類的遠距離攻擊都擋下好了)
很常見的會是武器另外附有的屬性攻擊還是有效.
例如攻擊附帶火屬性攻擊, 不是普通攻擊帶火屬性而是另外追加火屬性的一次傷害,
則一般也不被視為物理攻擊.
可以視為除了水地風火等元素屬性外還有一種"物理屬性".
而物理無效只是對這種物理屬性的攻擊有效.
這種狀況直接屬性武器(即普攻屬性為火屬之類的)也會是普攻有傷害.
這種物理無效應該是點火的箭射過來也會有傷, 更別提飛彈的爆炸了...
破片可能還好(物理屬性), 但爆炸產生的熱力當成火屬性的話就有傷害了.

同伴地圖炮也有惡意啊, 那個惡意不用是向著有絕對防禦的角色, 攻擊本身就帶有惡意.
(給我定義的話, 即使是路過見到螞蟻然後不特意避開繼續踩下去也算一種惡意, 當然如果沒看到或是看到太遲而未能避開而踩中就沒有)

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-5 10:59 發表


即死是特殊效果, 物理無效對特殊效果沒有功能, 這就要看特殊效果的發動條件.
如果是傷害時發動, 小刀做不到傷害(物理無效)下當然就不能發動.
但如果是攻擊動作發動的話, 即使物理無效沒有小刀傷害也好, 單是攻 ...
我的話是把各種抗性想像成一種覆蓋全身的結界 然後...
只要在結界裡頭加入減少某事物通過的術式就能增加那方面抗性 要完全無效只要把效果寫成不讓該事物通過就可以了
只是 以水屬性無效為例 水份攝取先不說 會像哆啦A夢某道具那般連澡也洗不了的吧(女性群會暴走的

某網購的話 原來如此 我最初想成了只要對自己存在惡意 忽略了惡意本身



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原帖由 lau 於 2018-1-6 04:17 發表

我的話是把各種抗性想像成一種覆蓋全身的結界 然後...
只要在結界裡頭加入減少某事物通過的術式就能增加那方面抗性 要完全無效只要把效果寫成不讓該事物通過就可以了
只是 以水屬性無效為例 水份攝取先不說 會像 ...
無效那些應該是只有帶有該屬性的傷害無效.
水屬無效為例, 不代表掉進水中不會濕, 而只是水魔法啊, 水屬性劍啊之類的傷害會無效化.
當然傷害本身的定義就真的超廣了,
以水魔法為例, 像是冰柱魔法(視有沒有另外有冰屬性, 以四大元素水地風火屬性為例冰柱是水魔法)不管刺中還是打擊都會無效.
水球魔法打過來的衝擊或是浸在堶悸滲坋騅阨`也會無效.  甚至可能進到水堨i以呼吸.
但一樣是會因此而濕身, 開口把水喝進去一樣喝得進(但不會因為喝太多而撐死.)
直接以遊戲系統角度來看就能明白, 會扣HP的傷害都變成0.
以FF為例, 半減是傷害減半, 無效是傷害變0, 吸收是傷害乘負1(即原本100傷害變成回復100HP)
很多遊戲的玩家方沒有屬性吸收裝備就是了.(例如聖劍傳說系列和FF類似但也是沒吸收系裝備, 吸收能力全都是在敵方)
只要不會構成傷害的都不會發動,
所以例如即死效果不會因為傷害無效而不發動(當然某些遊戲中的即死魔法只是扣目標的HP上限就一樣會受到傷害無效而變成0)

某網購看到結界在絕對防禦之上的效果了,
該世界觀中結界和無效化不同, 是針對性的讓指定的東西進不了一定範圍(打開結界時已經進去的東西沒有效)
所以那傢伙用來擋雨了.(狼王不給他開結界時他去打怪還會全身浴血, 所以平常應該也有擋血的功能)

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-7 15:53 發表


無效那些應該是只有帶有該屬性的傷害無效.
水屬無效為例, 不代表掉進水中不會濕, 而只是水魔法啊, 水屬性劍啊之類的傷害會無效化.
當然傷害本身的定義就真的超廣了,
以水魔法為例, 像是冰柱魔法(視有沒有另外 ...
我的想法是 在魔力存在世界應該一切也多少附有魔力 然後魔力按照它對各元素的適性產生屬性
所以濕身也算是一種傷害(數值差距過大HP-0/累積的數值未足以造成傷害)

結界的話 本來就是一種自我領域(總覺得在那裡說過類似的話...)
就基礎而言只要意識上拒絕與指定物接觸就能造到一定程度的隔絕效果

[ 本帖最後由 lau 於 2018-1-8 02:12 編輯 ]



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