發新話題
打印

穿越類故事寫作注意事項

引用:
原帖由 風之魂 於 2018-1-1 02:15 發表
縮水的布甲wwwwww

說起來,蜘蛛子有用過在迷宮的房間裡,先密封再從空間裡放水淹死對手的作戰
我記得有頗多作品有用這這招.
抽走氧氣或是給二氧化碳則近期應該是蜘蛛子中有人用過.(Web版, 而且也不是她自己用, 用的人還輸了)
引用:
原帖由 lau 於 2018-1-1 02:23 發表

在異世界故事裡 迷宮的存在和賭場差不多 分別只是賭本是甚麼
對賭徒而言 難易度甚麼的誰會管
(至於阻止甚麼的也要有人知道發生了甚麼事才能阻止喔

就起源來說喪屍是有靈魂但沒生命 ...
會管啦, 迷宮如果超難, 一般人進去就會死,
那就是必輸的賭局, 自然就沒有人會去賭.
和傭兵不會跑去打必死的仗一樣道理.
當您要的是錢去延命時, 您不會用命去賭.

至於阻止, 放水也沒放得那麼快, 您在入口狂放水, 堶掄晲S浸滿已經會有人來阻止啦,
水的流速有上限啊...
離開無限收納時破不了音速, 破得了就是使用者自己先被音爆爆暈...
即使無限收納的開口多大也好, 迷宮入口的大少也限制了水流的橫切面面積.

無限收納能否收不死系真的要跑去好好測試才行.

又, 喪屍如果真的看起源應該是有生命也有靈魂吧,
只是一班人被巫師餵藥假死之後再餵別種藥變成會聽話做簡單工作的人...

起源其實也很有趣就是了,
其實現實最初的吸血鬼傳說應該比較像喪屍(也就是每晚在墓中爬出來襲擊人讓其變成同樣無意識的會走動的屍體)
然後像I am Legend(原小說版, 和電影版劇情有很大出入)和德古拉伯爵這電影等的影響之下慢慢變成很聰明很有貴族精英意識的超人種族.
喪屍原本基本上應該是被藥控制之下被壓榨無薪工作的可憐人.
但是大概是被Night of the Dead等電影影響之下變成了比較像早期吸血鬼(但沒了晚上限制)的狀況.
最近倒是出了一堆有意識有智力的喪屍了...

TOP

引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-1 17:32 發表

會管啦, 迷宮如果超難, 一般人進去就會死,
那就是必輸的賭局, 自然 ...
用一般人的思考方式 這絕對正確 只是多加幾個前設的話整個運作就不同了 例...
1.發現寶石/稀有道具
2.由城主/王開出的攻略報酬
3.迷宮裡往著龍之類的怪物...

當傭兵的也有分 願意冒風險換取利益和半點風險也不冒 卻死了也不知原因的吧
那也要有這種選項存在的吧 要是連延命的資源也沒有 餘下的除了賭命或等死還能作甚麼

在有魔法存在的世界 腳邊有水出現 最先想到的多半是有人用了水魔法
如果無限收納是設置型的話只要設在地面 當出水量過了某高度人們應該連出水位在那也不知道
只要裝作不知情的潛入迷宮 等有人意識到問題水位都應該有返咁上下 餘下的就要看出水量之類的怎樣調了...

最早的喪屍起源是在那些地方的人相信 人死後靈魂會留在肉體一段時間
然後某些巫師認為 只要能束縛這些死者的靈魂就能操控他們 讓他們聽命於自己

我所知的吸血鬼起源倒是 人們為了逃避死亡用了某種方法(跟魔鬼立約之類的)欺騙了死亡 作為代價他們被詛咒 不能像常人般生活 只能以人們的生命能量為食以維持生命



TOP

引用:
原帖由 lau 於 2018-1-1 21:01 發表

用一般人的思考方式 這絕對正確 只是多加幾個前設的話整個運作就不同了 例...
1.發現寶石/稀有道具
2.由城主/王開出的攻略報酬
3.迷宮裡往著龍之類的怪物...

當傭兵的也有分 願意冒風險換取利益和半點風險也不冒 卻死了也不知原因的吧
那也要有這種選項存在的吧 要是連延命的資源也沒有 餘下的除了賭命或等死還能作甚麼

在有魔法存在的世界 腳邊有水出現 最先想到的多半是有人用了水魔法
如果無限收納是設置型的話只要設在地面 當出水量過了某高度人們應該連出水位在那也不知道
只要裝作不知情的潛入迷宮 等有人意識到問題水位都應該有返咁上下 餘下的就要看出水量之類的怎樣調了...

最早的喪屍起源是在那些地方的人相信 人死後靈魂會留在肉體一段時間
然後某些巫師認為 只要能束縛這些死者的靈魂就能操控他們 讓他們聽命於自己

我所知的吸血鬼起源倒是 人們為了逃避死亡用了某種方法(跟魔鬼立約之類的)欺騙了死亡 作為代價他們被詛咒 不能像常人般生活 只能以人們的生命能量為食以維持生命
1~3也不會讓人去很清楚自己打不過的迷宮啦.
少數不自量力的人的確會,
但連穿越系故事都吐槽過了現實會死的狀況一般人為了生活根本就不會跑去送死.
例如遊戲系轉生的還有說過要不停地死才升得到那些無雙等級, 所以在不會自動復活的世界根本不會有人升得到.
現實傭兵也是沒有那麼狂戰士的去送死, 太危險的任務還真的不會去接, 又或是接了後很明顯會失敗.(沒有人真的那麼落力去打)
迷宮一般也不是異世界中非進不可的地方,
畢竟大堆最低級冒險者都有收集藥草這種超簡單又賺得到基本生活費的任務...
我看過有人拿D&D來考究的文章, 講述冒險者的收入等狀況.
實際上以此為起源的各種作品基本上冒險者都能在不太有危險的狀況下賺到頗高的收入.
(出發資金相比起之後能賺的錢很低, 但是相比一般人的收入真的超高, 所以玩D&D設定角色時請記著這班人不是富家子弟就應該是貴族甚麼的...笑)
光是打打低等怪已經超好賺了, 而且等級越高越低危險性.
當然有些人會想要一獲千金然後不再做事, 但是打一兩次低等怪的集團就夠一隊人住豪華客房住個幾個月了的說...

您講的迷宮注水方式堶悸漱H會先跑出來吧?
最快的注水方法是把無限收納的開口整個蓋在迷宮的出入口處,
取得最大的開口面積之後放水.
如果只是在旁邊做一個水源讓水因為重力流進去,
堶悸漱籉鴐O漸漸提升, 別說堶悸漱H會在水位升到不正常時會撤退出來, 甚至可能外面的人跑進去叫人撤退也行.
嘛, 反正目標不是要弄死這些人就是了.
但有人看到您在出入口處然後叫您也不走還是您來之後才開始有很多水出來,
應該會超可疑的...

喪屍那些起源現實其實是巫師先讓人假死,
然後取得屍體之後, 讓其回復過來, 再餵藥讓其失去複雜的思考.

吸血鬼最初是東歐一帶起源, 主要是流行病讓人連續死亡, 然後掘墓又會看到頭髮和指甲好像生長了(其實是死後乾燥讓肉和皮收縮露出更多指甲和頭髮)
於是認為那些是吸血鬼, 會爬出墓來讓其他人也變吸血鬼...
另一個近期作品混入的起源則是猶太教對血=靈魂的思考, 吸血本身就是一種很有問題的行為(別說人血, 其他動物血也不行, 他們的廚房還要有專門放血用的鋅盆)會讓人墮落.
還有些混入了天主教則是有一些人把聖經中的一句無限上綱, 所以猶大就變了吸血鬼的始祖.
例如Hellsing就是把這些全都混進去.(還有德古拉伯爵)

TOP

引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-2 00:21 發表


1~3也不會讓人去很清楚自己打不過的迷宮啦.
少數不自量力的人的確會,
但連穿越系故事都吐槽過了現實會死的狀況一般人為了生活根本就不會跑去送死.
例如遊戲系轉生的還有說過要不停地死才升得到那些無雙等級,  ...
該怎樣說呢...基本上只要那個迷宮不會過份到剛進門口就被秒的話就多少能吸引一些人吧
不過 要是難度高成這樣 會有國家/迷宮管理組圑攻略的吧 不然附近可是會變死城喔
理論上傭兵和其他職業軍人一樣會對任務進行風險評估 只係接5接多少睇有冇賺頭(失敗率高又怎樣 如果能和某些人打好關係 失敗也沒甚麼好在意 只是成功就最好
D&D?甚麼來的?
就感覺而言 如果藥草是那簡單采到 還夠基本生活...真的需要低級冒險者???
隨時一堆村民去定期交貨已經夠養活成條村 難怪這年頭連村民也能征服世界

只能說 沒人叫你在門口光明正大的放水吧
在房間之類地方 被發現率自然會減少 更重要的是 就算你開始注水 迷宮裡的怪也不會消失
對探索迷宮的人而言 最先注意到的一般都是怪和陷阱 其次就是可能會襲撃自己的人
就算有人發現問題開始撤退 也不會特意跑來看的吧(被發現就直接加大水壓滅口

那是發展問題 就算同一條藥方 在不同的人手也有加多減少 誰知道那個藥方最有效果?

只能說天災/流行病之類的很容易帶起各種傳言但這貨在練金術盛行時已經存在...



TOP

引用:
原帖由 lau 於 2018-1-2 04:07 發表

該怎樣說呢...基本上只要那個迷宮不會過份到剛進門口就被秒的話就多少能吸引一些人吧
不過 要是難度高成這樣 會有國家/迷宮管理組圑攻略的吧 不然附近可是會變死城喔
理論上傭兵和其他職業軍人 ...
如果不是進門口就秒的話, 而最少有幾層能進去有怪打有掉落品之類的, 應該是外面會有很多人.
不過比較現實的狀況應該是除非迷宮有無限生成的怪和寶物(例如有個勤力的魔王要找寶物放回去 )
不然能清的早就被人清完, 寶物也早就撿完, 剩下難打的部份沒甚麼人能進.
如果更現實點看, 下面有危險怪物的話, 上面清完很可能還是有最少一整個大隊的士兵在外面守著以防下面的怪跑出來吧.
所以有沒有人在堶推雩茷靬鰝器D. (太久沒出來的也當是死了 )
一般危險的怪在外面的危險性大都會減少, 因為能同時由更多人去對應, 畢竟在迷宮中環境狹窄很難遠攻拉打和群體圍攻.
(在一間10米邊長的房中打一隻5米的怪和在平原打是完全兩回事)

藥草維生不是高生活水平啦, 村民的確也能做.
以冒險者公會的運作模式來看, 收集藥草應該是所謂的新手任務,
本身有數個存在理由:
1) 冒險者對藥的需求很大
畢竟易受傷, 易中毒.
如果能用來做回復藥的話藥草需求自然會很高.
由新手冒險者去做較安全的藥草收集,
公會就可以有更多藥草和藥去支援較高級的冒險者.
2) 冒險者較高級的任務都要一定的戰鬥力
新手就算沒太大戰鬥力也還是能收集藥草,
同時在野外也能有機會遇到戰鬥機會而可以提升戰鬥能力.
3) 讓冒險者學懂分辨藥草
冒險者需要藥, 自然自己在必要時能找到藥草.
即使戰鬥力夠高可以做戰鬥任務, 如果在野外能自己找到藥草也就安全性提高了.
4) 救濟手段
如有任何原因讓冒險者不能再做高難度工作,
(例如受傷, 心理創傷, 戰鬥力升不上去, 裝備受損至難以再做高級任務等)
還是可以有一定收入.
冒險者公會和其他行業公會一樣,
是一個對加盟者的互助組織,
當然部份也有因為是面向遊戲的設定(等級低的玩家做簡單的任務)
但是放到現實中看也應該的確對這有一定需要.
放水當然在入口做啊, 危險性最低的說.
(進去的話還可能要先戰鬥, 所以其實除了危險性外主要還是考慮麻煩性)
當然進到去自己戰鬥力能去的最底層才向更下層放也行啦.
但工作就多了, 也沒那麼方便.
至於喪屍藥問題, 誰管藥方怎麼改,
反正用在全村都以為已經死了的人身上, 用錯量真的死了也只是再找人...
至於吸血鬼傳說, 我講的那幾種比鍊金術還早就存在了.

TOP

話說,最近想寫這樣的穿越故事:
《比起鑑定甚麼的,還是抗性靠譜一點!》

其實是很想吐糟鑑定無雙……

TOP

引用:
原帖由 風之魂 於 2018-1-2 14:07 發表
話說,最近想寫這樣的穿越故事:
《比起鑑定甚麼的,還是抗性靠譜一點!》

其實是很想吐糟鑑定無雙……
好像只看過一套是鑑定為主技能的作品?
最近剛漫畫化的"最強好像不是勇者而是鑑定士(仮)", 而且這套的鑑定好像也不是拿來無雙, 只是輔助性質而已.

鑑定是很常出啦, 但純鑑定應該很難無雙吧?

抗性的確很重要, 也早就不少作品把抗性講得很重要吧?
例如某蜘蛛子, 某放浪飯, 某史萊姆. 某哥布林...

TOP

其實很多作品都媭看重鑑定,那是因為用鑑定迴避比自己強的魔物
某史萊姆是把鑑定能力交給大賢者才會少
蜘蛛子故事裡面就吐糟過,穿越異世界拿到鑑定是定番

反而抗性大家雖然知道重要,但除了蜘蛛子就很少故意去練,蜘蛛子自己也是除了火抗性外都沒有特地練上去
某史萊姆的抗性是天生的,沒怎麼練過就差不多去到「無效」,後來直接吃下取得,都沒在練

TOP

引用:
原帖由 MythSearcher 於 2018-1-2 12:37 發表
一般危險的怪在外面的危險性大都會減少, 因為能同時由更多人去對應, 畢竟在迷宮中環境狹窄很難遠攻拉打和群體圍攻.
(在一間10米邊長的房中打一隻5米的怪和在平原打是完全兩回事)

藥草維生不是高生活水平啦, 村民的確也能做.
以冒險者公會的運作模式來看, 收集藥草應該是所謂的新手任務,
就個人感覺而言危險性其實少不到那 除了迷宮怪的表面等級可能會較高
進一步說 一般的迷宮怪只是一堆養殖型的高級怪 跟外頭那些天生天養的野生怪比在戰鬥經驗和作戰模式上始終有一定限制
除非迷宮存在一個蠱毒般的練級週期 不然跟野生怪比始終是野生強一點

喪屍藥甚麼的的 本來就是萬靈萬的實驗作之一
本來就是用在已死/快死的人身上 後來才用在報復/其他意圖
就發展而言最先還是滿足那些生者的自私心理 後來才演化成那樣
不過 有趣的是 就算持維餵藥 到了某個年期他們會回到自已的墓前 再次變成一般屍體

吸血鬼傳說 要追溯還可以追溯到神話時代 只是故事本身有多少是原原本本流傳下來

[ 本帖最後由 lau 於 2018-1-2 20:52 編輯 ]



TOP

引用:
原帖由 風之魂 於 2018-1-2 15:29 發表
其實很多作品都媭看重鑑定,那是因為用鑑定迴避比自己強的魔物
某史萊姆是把鑑定能力交給大賢者才會少
蜘蛛子故事裡面就吐糟過,穿越異世界拿到鑑定是定番

反而抗性大家雖然知道重要,但除了蜘蛛子就很少 ...
蜘蛛子也有練火抗啦, 只是很難練.
例如中層就是一直在練火抗的狀況, 但HP回復練得還快過火抗.

的確有練的作品很少,
但是這也是大家都認為是必需的技能吧?
所以說說抗性才重要應該沒有甚麼人有異議, 作為作品引子有沒有看頭?

又例如, 蜘蛛子是少有在練鑑定的, 鑑定在其他作品也是沒有人在練啊...

某放浪飯(網上超市)有鑑定也很看重抗性, 所以拿了幾個女神的加護變成全異常狀態無效,(最初想要抗性所以殘念女神給了他一個的加護(小)來換甜品)
之後還被丟了個絕對防禦(所有帶有惡意的傷害都無效化)讓那班神自己能更安全的繼續得到異世界物品...
這個超怕事的還在那之上一直叫狼王給他放結界...
這傢伙的鑑定也是會升級的(但不是獨立練, 所有技能會依自己等級而有性能提升.)

又, 鑑定迴避比自己強的敵人其實作用不算很大吧.
真的比您強的敵人大都在您能鑑定的範圍外就已經知道您存在,
頂多是能夠針對性的用對方弱點來對應,
但是這也是要建基在自己已經有一大堆不同屬性的攻擊方式.

真的要玩抗性, 我認為要先擺脫一般無雙故事那樣能同時一堆抗性常駐的狀況.
像FF, MH, 抗性是要針對性的裝備來搞(FF還能裝備到不止無效, 而是吸收)

TOP

發新話題