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穿越類故事寫作注意事項

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原帖由 penpen2009 於 2017-12-15 20:34 發表
話時話魔王勇者有沒有提到錢??唔多有印象
沒有詳細講, 知道的是有金幣存在, 記不記得有段劇情是在講商會由年輕商人帶頭打貿易戰, 聖王國發行的金幣貶值, 嚴重通脹, 小麥價嚴重上升, 然後要回收發行新貨幣?
另外有一段講過勇者之前出席過某國的表演, 後來才知道原來他的報酬和商人收到的收入差天共地基本上是被搵笨?
還有為替制度之類的講解.

不過畢竟魔勇是講Macroecon, 看的是大規模經濟, 所以沒有講太多個別物價之類的事.(只有在顯示通脹時有個別物價和一賣出就加價的狀況)

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再來是想吐一下飲食

其實我想大家講我們現在隨手拿起的食材和調味料在古時可以是好貴。
而且更多的是隨著交通和貿易發展之後先得到手,
例如蕃茄薯仔咖哩辣椒等等等,
所以可以好肯定講古時的人煮食落味道會比現代人淡和簡單,
以現代人口味會覺得淡而無味,無論是穿越古代還是異世界都好,
食物和味道會係一個好大的問題,
自己煮呢?
仲麻煩,現代世界多半加工食品,可以用來作食材,
古代同異世界都冇的情況要由零開始煮起,十傑都要死
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原帖由 penpen2009 於 2017-12-16 09:40 發表
再來是想吐一下飲食

其實我想大家講我們現在隨手拿起的食材和調味料在古時可以是好貴。
而且更多的是隨著交通和貿易發展之後先得到手,
例如蕃茄薯仔咖哩辣椒等等等,
所以可以好肯定講古時的人煮食落 ...
可以說對也可以說錯
平民飲食先不說 貴族飲食隨時濃過現代人
再說 原材料也不同 以肉為例 那時的人一般都不會把養到某個時期的雞牛之類的作食用 不快老死也不拿來煮
加上處理問題...處理不夠好的肉可是很重異味的說 所以那時香草的作用也是辟味多於調味

[ 本帖最後由 lau 於 2017-12-16 16:50 編輯 ]



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原帖由 penpen2009 於 2017-12-16 09:40 發表
再來是想吐一下飲食

其實我想大家講我們現在隨手拿起的食材和調味料在古時可以是好貴。
而且更多的是隨著交通和貿易發展之後先得到手,
例如蕃茄薯仔咖哩辣椒等等等,
所以可以好肯定講古時的人煮食落 ...
其實現在主要問題出在很多穿越小說作家只講前半忽視後半.
他們知道(或最少一知半解)古代和像中世的異世界的飲食及不上我們現代.
所以就會用現代煮食方式去搞美食革命, 甚至寫到可以用來打入貴族圈子或最少賺大錢.
某網上購物那個直接Cheat買日本食材在異世界煮(畢竟拿鹽和胡椒去賣可以賺170倍)和某讓異世界人跑到日本吃日本料理的食堂也就算了,
某愛書地雷也最少有講該世界的煮食迷信讓煮出來的食物不好吃(和材料無直接關係)
但是很多作品好像是隨手就能撿到香料但該世界的人卻完全無視.
甚至變態到近乎無調味料的煎肉或燒魚也能變成革命性美食...

而且真的, 食慣淡味的人突然給我們世界的濃味食物, 會覺得太咸不好吃.

至於貴族是否真的吃得比我們現代人濃味, 視時代和狀況吧.
濃味也可能只是很單純的貴價調味料用多了,
可以食材的味道可能煮到完全消失. (有段時間是覺得煮食步驟越多就越好, 於是食材本身的味道早就煮到全流失...)

比較上有可能出現的美食革命應該不是用調味料而是用改變概念的煮法.
例如現實的批, 例如其實批皮在英國有段時間根本不是用來吃的, 只是用來保溫.(當然這是貴族才用得到的浪費食法)
後來才有人改善批皮的可食性.
(不過在其他地區則是批皮原本也是能吃的就是了)
所以美食革命其實很多時是要因時制宜,
故事中需要的不是只描寫如何"神奇"地找到各種當地人沒發現的食材和調味料還有加入新的煮食方式.
而反過來應該是要描寫當地人一些原因例如迷信, 傳統或概念等等理由而沒有使用一些可以讓食物變好吃的方法.
例如明明有蕃茄卻一堆人以為是有毒而不敢吃,
明明蔬菜先煮滾變黃後倒掉水才用在食物中, 薯仔是惡魔的食物等等,
這類理由也是現實存在過的迷信/傳統,
運用在故事中實際上可以很合理的解釋當地人為甚麼明明有美食也不懂吃.

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原帖由 MythSearcher 於 2017-12-16 18:06 發表
至於貴族是否真的吃得比我們現代人濃味, 視時代和狀況吧.
濃味也可能只是很單純的貴價調味料用多了,
可以食材的味道可能煮到完全消失. (有段時間是覺得煮食步驟越多就越好, 於是食材本身的味道早就煮到全流失...)
就早期貴族飲食而言 所謂的美食是炫富多於品嘗
所以「濃味也可能只是很單純的貴價調味料用多了」可是半點也不算錯誤
而「煮食步驟越多就越好」其實也是基於同一道理wwwwwwwww



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原帖由 lau 於 2017-12-17 02:29 發表

就早期貴族飲食而言 所謂的美食是炫富多於品嘗
所以「濃味也可能只是很單純的貴價調味料用多了」可是半點也不算錯誤
而「煮食步驟越多就越好」其實也是基於同一道理wwwwwwwww
所以問題就出在就算您煮出現代我們覺得好吃的東西也好,
出的問題還是:
1) 他們不習慣味道所以會覺得太淡或太濃.
炫富不代表平常每天都那樣吃就是了.
2) 用適合的調味料量就不能炫富了.

所以大概是咖哩是其中一個比較正確的選項,
香料種類要多, 量落多了也問題不大, 味道相對較濃.
調度不到我們的香料也能夠出去後院試堆不同的雜草(笑)
不過咖哩的三種主要香料: 薑黃, 孜然, 芫荽也不一定那麼易找就是了...

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原帖由 MythSearcher 於 2017-12-17 15:52 發表

所以問題就出在就算您煮出現代我們覺得好吃的東西也好,
出的問題還是:
1) 他們不習慣味道所以會覺得太淡或太濃.
炫富不代表平常每天都那樣吃就是了.
2) 用適合的調味料量就不能炫富了.

所以大概是咖哩是其 ...
1)不管濃淡 一般都只能以當地人的口味調整 就像相近的食材用的相同料理手法也可能得出不同的味道
換個說法 其實同樣的食材因應不同的環境變化也有可能出現不同的結果
就貴族的立場而言 「炫富」對外能宣揚家聲 對內能制衡族人
餘下的就看家主的處事手法了...
2)也不是不行啦 只是在每道菜加一種或多種高價調味的同時還要讓客人隱約分辨出當中有甚麼材料...就技術層面而言有點那個

[ 本帖最後由 lau 於 2017-12-17 20:50 編輯 ]



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原帖由 lau 於 2017-12-17 20:45 發表
1)不管濃淡 一般都只能以當地人的口味調整 就像相近的食材用的相同料理手法也可能得出不同的味道
換個說法 其實同樣的食材因應不同的環境變化也有可能出現不同的結果
就貴族的立場而言 「炫富」 ...
其實簡單地講就是除非在原世界有非常高的煮食技術,
不然像那些隨便煮煮家常菜就以為在異世界可以開美食無雙的人只會落得全滅的地步...

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原帖由 MythSearcher 於 2017-12-17 21:55 發表


其實簡單地講就是除非在原世界有非常高的煮食技術,
不然像那些隨便煮煮家常菜就以為在異世界可以開美食無雙的人只會落得全滅的地步...
話也不能這樣說 就像某地區文化會把黏土視作美食

誰知道地獄料理到了異世界會不會被視作神之料理?wwwwwwww



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自己吐槽自己

一開始第一篇的2)我講過無限收納的犯規使用方式,
原本已經打算寫個中二病穿越故事是用無限收納來無雙了,
在生物不能收的狀況下還能玩各種裝備破壞技和阻礙行走技,
(例如在地面展開, 目標走過時收入鞋, 鞋底進了無限收納之後因為腳掌進不了, 就會被鞋面阻礙前進而趴下, 也能整片在目標前展開或直接收納地面製作空洞)
消毒(只收想要的東西不收毒物之類的)除菌除寄生蟲(丟進去無限收納就能除去生物)
噴射推進(收入大量水之後高速噴出), 對人暗殺(小規模展開在口鼻開口收納所有通過的氧氣), 對房暗殺(窗口收納氧氣/放出大量二氧化碳), 攻城(收納全城水源), 對軍(例如整個湖的水沖過去), 水上行走(在自己下方展開, 同理可以空中行走和避過所有壓力式陷阱), 水底移動(口鼻開口展開並放出預先收納的氧氣, 還能開放在身體減少水壓), 地中移動(土壤收納/放出/加固), 寶石精製(在高壓環境下強制放出來碳來壓出鑽石之類), 對非生物切割(部份收納, 未收納的部份的粒子結構自然斷開, 可配合攻擊來突破裝甲)
然後和其他中二病角色模擬戰了一下,
基本上歸納了一些能阻止這種能力的其他能力.

1) 空間/次元操作類
雖然直接物理斬擊可以用無限收納來擋, 但是同類理由之下空間切斷如次元斬之類的攻擊會沒有方法擋下.
當然這種攻擊原本就很難擋了, 我一般會考慮用同種屬性的結界來處理...
2) 能量系攻擊
當然可以設定像是火之類的也能收到無限收納中, 畢竟只是在燃燒的物質.
但是如果是光呢? 光子是粒子但是不是物質, 所以要收納似乎有點難說得過去.
當然如果單純的作物理思考, 如果打開空間收納時會出現任何空間扭曲/阻隔而讓使用者看不到對面,
則自然也能夠擋下光線.
只是如果是光速的話, 總不能全時間向全方向阻礙自己視線吧...
其他能力怎麼擋光速攻擊? 一定強度以上才會自動阻隔的能力才可以, 用無限收納代替有其使用上的難度.
3) 精神攻擊
4) 溫度改變系
空氣, 水, 食物等還能預先準備, 但氣溫極大幅度改變應該就很難對應了.
5) 時間系
無解.

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