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穿越類故事寫作注意事項

穿越類故事寫作注意事項

經常在看這類故事, 經常想吐槽...

這篇基本上就是各種穿越類故事的不真實部份啦...
歡迎自由追加.

1) 金錢概念
很常見的穿越類故事是以銅幣, 銀幣, 金幣等分類,
然後也很常見的是這些會被大概轉換成現實的一種貨幣金額(當然最常見是日元)
對現實世界比較有認識的作者會加入"只是大概數字, 各樣物價差距可以很大"之類的.
也有不用現實貨幣來換算, 而是以例如"一個銅幣大約買到一個麪包"之類的方式.
但還是一堆以5倍或10倍方式代入各種幣值轉換(例如10個銅幣換1個銀幣, 10個銀幣換1個金幣)
先不講現實怎麼樣, 有興趣的人可以去看看"狼與香辛料", 有一話專講貨幣的說.
如果故事中只有一個國家的話還好, 在一堆國家間跑來跑去的話, 怎麼會是只有單一種貨幣啊...
又, 在貴金屬幣值的年代, 國家發行的貨幣價值還是有可能因應不同情勢改變,
5倍10倍的換算很難實現才對.
所以單從貨幣概念看就知道作者只是玩遊戲和看網絡小說還是真的有點底子.
然後當然, 能把多種貨幣寫得真實但又不會悶死人才是高手...

2) 無限收納/道具箱
不用真的無限, 只要是近乎沒限制的能放入大量東西, 然後對使用者沒有物理影響都是同道理.
也有一些作品吐槽過了, 這技能應該是非常強的賺錢技能. (最少可以秘密運送大量貨物而不用怕被一般山賊搶劫)
而且視物品收入和放出方式甚至能成為極強的戰鬥技能.
例如搬整間屋, 城牆破壞(收入部份底部石塊), 水淹迷宮(然後還能提供空氣), 即時陷阱(收入前方土地, 放出竹槍), 走私(如果進城沒有鑑定您有這技能)
甚至可以做空間切割(東西放一半然後關上)
我列這個為一種最變態的Cheat技能之一...
總之千萬別給我這技能...


3) 技能
嗯, 吐槽這個怎麼都覺得有種輸了的感覺.
現實人類懂做的東西(技能)比那些列得出來的技能多很多好嗎?
沒技能不代表做不到.
當然一部份故事玩主角想到甚麼, 一做就會學到新技能的方式.
也有一些是把技能視為額外會讓人做得更好.

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幾乎看過的所有穿越類都有「技能」這東西
(就只有愛書的下剋上和幼女戰記沒有,Re:0的死亡回溯應該算技能?)
要吐糟這個真的有點……難辦

金錢這東西完全不懂
最神奇大概是大戰當中的糧食價格不會暴升?

無限收納我倒是不常見,而且好像很少出現能指定只收一半的空間切割在

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引用:
原帖由 風之魂 於 2017-12-14 17:09 發表
幾乎看過的所有穿越類都有「技能」這東西
(就只有愛書的下剋上和幼女戰記沒有,Re:0的死亡回溯應該算技能?)
要吐糟這個真的有點……難辦

金錢這東西完全不懂
最神奇大概是大戰當中的糧食價格不會暴升?

無 ...
沒技能的還有某公爵家大小姐. 這邊是完全現實的技能.(讓我學懂原來政府一堆人在用複式簿記但不知其所以然)
另外某賢者之孫也沒有.
技能和公會應該是日系穿越的樣本了,
起源大概是D&D.(似乎再之前有本叫盜賊公會的小說的公會是原型)

看是怎麼樣的戰爭.
上升應該很大機會會, 但原本國家蓄備足夠就不會暴升.
另外中世的戰爭很多時也不是總力戰, 所以可能只會局部上升.

無限收納則的確比較少, 因為沒有也不是太過麻煩.
(即時想到的是某史萊姆, 某哥布林, 某砂糖, 某孫[不過這是學的魔法能力, 其他人也學得會], 某網上購物也有.)
只收一半的空間切割就是少用才奇怪.  這東西實在太好用了.
不需要刀, 不需要劍, 盾也不用.
光是在自己前面打開無限收納/空間收納, 基本上就是無敵武裝了.

來吧, 找人寫用無限收納開Cheat的穿越系故事吧.

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2017-12-14 15:43 發表
1) 金錢概念
很常見的穿越類故事是以銅幣, 銀幣, 金幣等分類,
然後也很常見的是這些會被大概轉換成現實的一種貨幣金額(當然最常見是日元)
對現實世界比較有認識的作者會加入"只是大概數字, 各樣物價差距可以很大"之類的.
也有不用現實貨幣來換算, 而是以例如"一個銅幣大約買到一個麪包"之類的方式.
但還是一堆以5倍或10倍方式代入各種幣值轉換(例如10個銅幣換1個銀幣, 10個銀幣換1個金幣)
先不講現實怎麼樣, 有興趣的人可以去看看"狼與香辛料", 有一話專講貨幣的說.
如果故事中只有一個國家的話還好, 在一堆國家間跑來跑去的話, 怎麼會是只有單一種貨幣啊...
又, 在貴金屬幣值的年代, 國家發行的貨幣價值還是有可能因應不同情勢改變,
5倍10倍的換算很難實現才對.
所以單從貨幣概念看就知道作者只是玩遊戲和看網絡小說還是真的有點底子.
然後當然, 能把多種貨幣寫得真實但又不會悶死人才是高手...
tbb的膠劇也不枉多樣啦~w
以清朝為例.未打鴉片之前.大約800錢可換1兩銀.打完之後1200錢換一兩.當時兌價是11銀兌1金.四合院一間賣500兩左右.(順便一提.西方是6銀兌1金.所以賣鴉片收銀兌金可以賺得好火爆)
一個拉車的一日搵20~40錢左右.一兩銀其實是好多.
更多人係一世都未見金係點樣.
所以電視劇內的富家子第用一兩銀食碗唔洗找.
幾百或幾千兩買幅畫.換成現在根本就是天文數字ww
還有就是重量.一塊磚頭咁重的金銀.兩個大隻佬都竟然囉得起.
仲要個箱係冇爛冇穿底.神奇ww

狼辛個段做得不錯.
其實當時D人都好醒.通常把含金量最高最純的儲起來.
做大額交易.平時就用最平含金量最少的做交易.
(情況有點似港幣在澳門)久而久之某種貨幣會被人拼棄.
慢慢貨幣種類會集中係某幾隻度.
而且中世紀好多時都是以物換物.錢唔夠.
錢反而是用來補差價時用多.

[ 本帖最後由 penpen2009 於 2017-12-14 20:45 編輯 ]
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回復 4# penpen2009 的帖子

看中史文章, 皇朝中國最商業化的時代是宋朝
其經濟規模, 自由度, 連後來的明也比不上

不過有點不明的就是, 皇朝中國已有甚麼方孔錢, 銀票, 銀兩磚, 但就無甚麼不同幣值的硬幣
個個都抽住幾抽「方孔錢」出來
可能皇朝中國未有人發表類似現化金融貨幣發行方式吧
2019/01/21, day2066, rank 664 ||| 本尤 艦Colle 初甲同日取得

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4) 煮食Cheat
不少內政系作品甚至其他都有用新料理方法和香料等得到人心.(笑)
現實的狀況是人類沒那麼容易接受新味道.
一個食開淡味的人突然給他很多香料的新味道不會覺得好味, 反而是會覺得煮得太濃有問題.
反之, 食慣重口味的人突然食淡味也不行.
味覺是要時間訓練的, 不像很多穿越系故事那樣, 隨便用現代煮食方式煮下去, 因為有很多新味道或更濃味(例如因為使用了鹽和胡椒及其他香料等)就會覺得好食.
食慣淡味的人, 突然給他一碗兩三層味道的日本拉麪然後覺得他會說好吃是搞笑而已,
現實就是很多日本以外的地區初期引進拉麪時都是要先加多點水來稀釋湯頭.
當然如果只是食材的味道強化(例如某愛書偽幼女把蔬菜湯的煮法改成不用先煮熟蔬菜令味道沒有流失, 作者是參考英國歷史)
則當然因為其他菜平常也有那種味而不用特別習慣.
但多重味道多重香料分層次搞出來的高級煮法?
抱歉, 真的一步一步讓人習慣再說.

5) 農業
也是內政系最常見之一.
三輪改四輪農作最常見.
首先, 我真心想知道為甚麼一堆普通人知道四輪農作是哪四種農作物...
好吧, 魔王勇者這種圖書館族連三千世界的資料都看得到的魔王知道不奇怪.
但隨便一個和農業無關的社畜怎麼好像都知道?
然後, 知道種哪四種作物就以為可以成功種得出來?
別小看地球了, 幻想世界!
現實世界一堆農作物都是經過長時間配種甚至靠突變(例如米就是最初突變才開始有農作價值)才有高農業價值.
原本沒有人種的東西首先不是那麼易找.(例如薯仔就是長年配種後才比較沒毒)
而且沒有人懂種.
種出來佔空間多少, 甚麼時候播種甚麼時候收割都不知道.
沒試驗過就能說種就種的四輪農作? 別說笑了.
魔王勇者中講得很對, 對農夫來談這是生死尤關的問題, 不是隨便講兩句就能叫人改變的事.
魔王勇者那邊最少有試驗性的種塊小田做實驗給人看.
作為國家政策突然叫全國跟? 不暴動才怪.  而且不止農民暴動, 權貴也會怕自己收益減少而暴動.
如果收成不好是直接滅國, 大條道理把您扯下台.
還搞甚麼內政Cheat啊?
那邊某砂糖買回來的紫髮幼女可是因為亂用這種農作法而滅國了喔.(雖然說是不自然的有人干擾, 但這還比較現實, 自己顯露出機會讓人攻擊, 卻希望別人不攻擊您?)
在有魔法的世界搞現實農業還可以大成功本來就沒甚麼說服力了...
某公爵千金領主代行的做法有道理多了, 設立學校, 讓懂的人自己研究, 測試成功後還要夠蓄備才開始普及化.
不懂詳情也沒關係, 反正概念丟出去有個大致研究方向的話的確可以大幅減少研究時間.
真的不懂又想要開內政Cheat就像那邊的某悠農那樣拿神器來耕田啊, 反正是神器, 怎麼不現實都沒人能吐槽真實性啊...
不然像地雷娘那樣啊, 灌魔力下去就自動豐收啊.
隨便丟四個字四輪農作就以為能顯得自己很有料的作家, 正正顯露出自己不懂...

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引用:
原帖由 penpen2009 於 2017-12-14 20:32 發表

tbb的膠劇也不枉多樣啦~w
以清朝為例.未打鴉片之前.大約800錢可換1兩銀.打完之後1200錢換一兩.當時兌價是11銀兌1金.四合院一間賣500兩左右.(順便一提.西方是6銀兌1金.所以賣鴉片收銀兌金可以賺得好火爆)
一個拉車 ...
最近看過關於金錢的歷史,
以3米巨大石幣為例, 其實那是信用卡...
使用方式不是推出去買東西,
而是告訴人"我是這麼有錢的, 所以我有信用"
當用太多時, 應該收他錢的人就把石幣推到自己家去.
據說日本到明治前其實也還是主要用信用方式來交易.

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因為銅錢係最細的交易單位,d人係會用刀把銀磚切一少塊作為大小小的交易單位,
所以不需要發行大面額的貨幣,個d名副其實是碎銀
宋出的銅錢是好野來
宋朝同日本當時面對的問題同我們相反,我們是錢太多,他們是錢不夠,
包青天那時代出糧是現金加實物,如布匹,
日本因為天然資源短缺,做錢的銅不足夠到宋朝時乾脆用宋錢,係就咁囉來用,在國內流通,最癲的睇過是在中國做生意回程時不是帶貨而是帶宋錢回日本用,
招財貓手上那大小金塊在當時的日本是當誇張。

所以應該說什麼也用錢作為計算單位交易單位的思考方式是現代人才有,
古時人根本不會那麼想得那樣清晰有確實數字,更多的是以一車蘋果可以換到什麼來想?
狼辛在這裡還原出來,雖然只是細節但明顯可以見到作者對時代背景考究。

宋朝時的西方正是封建加黑暗時期,
連貨幣也沒有亦不需要的時代,
同當時的宋朝是兩個層次,
小農經濟要到14世紀復興時才發展出來,大約就是狼辛的背景,
到成形要去到差不多16世紀,那時剛好是大明朝行鎖國政策,
在沒有對外貿易得內需加上西方神聖羅馬同盟各邦國開始整合兼拼下才比西方追過……
真的要算中國現代金融的出現比西方還要早幾百年。
===========
之後是食物同農業?
光是講調味料都已經可以有排講

[ 本帖最後由 penpen2009 於 2017-12-15 09:44 編輯 ]
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引用:
原帖由 penpen2009 於 2017-12-15 09:16 發表
宋朝同日本當時面對的問題同我們相反,我們是錢太多,他們是錢不夠,
是這樣的嗎??

我記得宋朝最頭痛的反而是錢吧(常常鬧錢荒)....因為就是四方國家都以宋錢做交易,反而令到自己的銅錢數量不足,最後解決問題變成發鈔,但當時根本沒有理論技術好好控制銅錢兌鈔的比例,最後變成惡性通脹(會子危機)。

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我們是指2017年的我們

[ 本帖最後由 penpen2009 於 2017-12-15 10:51 編輯 ]
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