發新話題
打印

在閃之軌跡3將出時玩了閃之軌跡1

機人戰是閃軌最垃圾的部份. 沒有之一.

閃軌1中機人戰在近乎最後尾才出一場, 然後在快爆機時才來機人戰教學也真的有夠無聊了.
但勉強是只有一場還算好.
閃軌2? 每場機人戰都是垃圾都極端的打法,
這個實際上就是一個猜拳而已, 更白痴的是這個猜拳還是對方會出甚麼拳是事先會告訴您.
節奏慢, 動作慢, 不管敵人多少架您也差不多是只能單機出戰, 但基本上不會覺得有甚麼難度,
勉強多了個可以選副駕駛, 但實際效果? 零.
每場機人戰都是摸到敵人出招模式就只是完全重覆的機械式對應而已, 遊戲性完全欠奉.

說句實話, 機人戰和平常作戰同樣的模式會遠比現在這樣來得討好.


又, 委員長的劇情真的有夠少.
委員長還有貓啊, 有貓啊!

TOP

引用:
原帖由 cybaster 於 2017-8-15 23:20 發表
放番些正常圖
24676
跑去找ЪュみУ・ьЧЙю的圖時,
http://www.falcom.co.jp/sora3rd_psp/character/tita.html
https://youtu.be/WDWrVjP5adc?t=4m17s
機械宅, 衛星炮, What else?

發現我已經比她老媽還大了...

直逼她老爸年齡...

TOP

引用:
原帖由 chickenpowder 於 2017-9-29 18:54 發表

最新狀況克州獨立應該是還未可以說準
閃3結局西大陸被污染,大概要解決這情況才能光復克州
畢竟解決宰相就能解決大多數問題,克州能獨立也不意外
問題在於宰相本身和結社的關係是敵是友.
總是有感覺宰相會幹得出跑去毁掉結社的行動.

又, 有人知道那邊OLG曉軌的劇情嗎?


最後, 可以別再搞那種非游擊士硬是要用像游擊士系統的理由嗎?
零碧時還可以接受, 閃軌嘛, 感覺是完全沒新意.
真的是做游擊士還好, 但真的想不到另一種職業系統嗎?
例如正正經經的搞一套比較像軍隊或特務部隊的系統不行?
又或最少別講明是劇情開始之後才參考游擊士, 而是之前已經用了一段時間的不行?
閃軌本身在軍校, 有自己的計分制也很正常才對.
硬搞個VII班出來學游擊士?

TOP

引用:
原帖由 chickenpowder 於 2017-10-1 03:19 發表

兩邊互相利用吧
結社的目標是回收至寶,而帝國的至寶只能靠集齊騎神完成
所以只有鋼之騎神的結社一定要配合宰相的計劃,靠當地人去收集騎神比較有效率

至於毁掉結社嘛......盟主肯定有留後手啦
目前唯一 ...
就是這個.
宰相如果跑去和結社打,
然後來個兩敗俱傷,
劇情上就可以很合理和簡單地讓主角群面對的敵人大幅度削弱.
然後Crossbell及帝國吞併的各地要獨立也沒有很難了.

TOP

引用:
原帖由 chickenpowder 於 2017-10-2 05:39 發表

目前帝國詛咒的影響力遍佈整個大陸,很明顯就是要讓空零碧的角色有藉口進入帝國內部參戰
反正宰相派除掉後餘下的都不是主戰派,再接到克州獨立也很合理

反而削弱敵人戰力倒是沒有太大必要,先不論前作角色可以當助 ...
重點是先要修掉騎神那個戰鬥系統.
然後沒騎神的都最少可以找台甚麼機人來出戰就好啦...

不過說實話, 劇情怎麼看都已經完全暴走,
就算是一人一騎神我也不會覺得奇怪.

TOP

玩軌跡系列的感覺基本上是一代比一代屬性化.
空軌時代角色不是一堆萌屬性的綜合體.
零碧時代雖然明顯有了萌屬性但還是慢慢演出了自己風格.
閃I時基本上就是典型萌屬性角色安個名稱上去的感覺.


先利申一下, 下面這堆字本來是私信給人的部份節錄.

閃III一直玩到第三部時我的感想是這樣:
劇情真的一整個沒新意...
閃1因為跑學院路線所以公式化了劇情, 閃2整體劇情不好但因為不是學院故事所以也沒那麼重覆性, 但閃3回到學院還當老師了所以完全是跑公式的重覆.

第二部時是香港人所以Crossbell的狀況還真的很感同身受...


到終章真的頗為超展開, 感覺之前的舖排還算值得.
還真的敢在最後一段把兩個主要角色離隊.
而且在最後大直路還敢把舊VII組的角色強制離隊.
(這邊是這部份最沒新意的, 分3次各離隊3人)
總之到最後一場是必然只有主角+3個學生的狀況.

另外, 玩的時候雖然我為了衝劇情而設成最低難度,
不過其實難度真的不怎麼樣, 打起來會沒甚麼手感.
例如明明劇情說成很難的敵人您可以近乎無傷打過.
不過看攻略基本上就是一直把對面打暈也能有這效果就是了...
還有就是那些魔法師到後期真的很變態...
裝備硬直減少的ヱレみШ/сЗУみヱレみШ和裝備再配合主角的指令驅動時間0的話,
可以搞到放大魔法冷卻時間只有1甚至0.
於是每2BP可以一個人魔法連發6回, 就算不是特別針對屬性也夠打死大部份Boss了...

另外那些最強ヱレみШ在交換店能換得到, 但打一輪基本上全部都可以撿回來.
並非一定要交換回來.
不有幾顆要完成收藏要素(就是全食譜, 全敵人資料, 全角色資料, 釣魚釣全部那些)
如果沒打算全取得就只能交換.
交換也不難, 而且U物質有時突然會打到幾十個回來, 我試過兩次破99個...

還有, 交換那邊有些無須U物質的系列交換品只能換1次, 換完後出去再進交換列表會消失掉.
如果是會想要每人一個的話要先買夠幾套交換.
我這邊推"格言集", "ヨルЧХ"和"л⑧ュ"系列換回來的物品.

然後越後面越多有衣領的人越明顯的就是Falcom的3D技術真的很糟.
常常出現頭向左右望的動作很明顯衣領陷入臉中.
其實明明有這問題就別覺得這動作能耍帥吧?
ЪュみУ的頭髮也在她把手在前面握拳的動作時會貫穿衣服...
安裝那些會顯示的服飾小道具更糟.
能買到抱在手臂上的貓和兔, 角色一把手抱在前面就會陷入體內.
某緣髮還在平常站立時那兔就已經會陷入胸中...
換和服跑步時和服下擺是硬拉長, 還真的是超奇怪的狀況...
另外跑步時還好, 一些怪物和過場動畫角色上下樓梯時的移動速度和腳步動作不配合.
這應該是早已沒多少大遊戲廠商會犯的錯了...
連在主要角色的動作模組都能出這些問題的狀況?

另外, 真的覺得女角的乳袋(不明白是甚麼的請看這)很礙眼很不自然.
那些明顯不是緊身衣的服裝不會出現這樣的狀況好嗎?
明明設定圖中也不是那樣的舊VII組和分校長, 怎麼3D模組可以搞成這樣?
(校服還勉強可接受, 有條帶綁起來)
這應該是典型省錢省工序, 隨便在女性模型上貼個素材才會出現的狀況...
真讓人懷疑Falcom有沒有花功夫在改良自社的3D團隊上...
自空軌時已經能看出Falcom的3D模組能力比同期的其他遊戲廠商有所不足.
但當時最少是在PC, PSP上運作, 而且還是2.5D的Sprite方式所以還可以接受.
閃變成全3D還這樣真的有點那個了...



閃IV就放在那邊, 但大概是會先打十三機兵和新櫻戰.
雖然是想看之後的劇情但是軌跡系列文字數和副線多, 也沒了空軌時的熱情連續追下去了...

TOP

引用:
原帖由 范良極 於 2020-1-21 13:17 發表
當她的布偶真的好辛苦......長期被窒息....XDDDDD

所以我都無給她裝飾品

其實異色髮型.....連眼珠都變色我覺得都唔係咁好囉....
本身有唔少異色髮型個樣真係好鬼核突(例如槍兵....成pad X咁)

場景方面....
地圖移動用菲的槍擊來打場景物件....會出現空氣牆.......
初時以為位置可能太遠....走近一點再開槍仍是打不到....
最後還是要斬下去才打到....整個真的......無言....
貓比較好, 但角度和其他人不同.
其實明顯是手的角度設定不同但沒有微調布偶所在位置.

異色髮本身問題也不少, 像那個綠髮的啡色版顏色明顯只是勉強蓋在綠色上面.
反而過場動畫變成長髮公女時的啡色毫無問題.
如果剛出時有這些問題也就是測試不足, 都有兩次Patch了還是這樣...

菲的地圖重擊距離根本就短到變態, 反之, 分校長的則長到變態, 反而非常歡樂.
菲, 您真的在用槍嗎? 先學學瞄準比較好?

TOP

引用:
原帖由 cybaster 於 2020-2-24 11:40 發表

未呀~~
閃4努力進行中......


不過超不滿閃到底要幾推崇黎恩.......

然後估唔到創軌都仲要見到佢.........
閃4我也剛打到叉鐘.

黎恩怎麼看都沒有強到那個地步.

另外閃最讓人覺得有問題的是新VII組也是大力推崇, 舊VII組變得好像只是附屬品.
不過閃I和II時已經有很強烈的感覺就是這班人不知道怎麼團結的.
除了因為狀況理由要合作之外, 整隊人堶惆S有一個真的有甚麼隊領風範, 也沒有讓團隊團結的那種指標性性格人物.
尤其是如果玩家沒有去特別搞好感度, VII組會喜歡黎恩的理由就更薄弱.
典型後宮作品的主角開場, 根本是為了要組後宮而硬是給他後宮.  很多後宮作品還總算是有多些劇情去解釋後宮為何喜歡那個白痴(而且因為劇情需要大部份或多或少都有些傲嬌成份)

真心, 如果說要做主角, 性格上粉紅比黎恩合理太多. 作為一隊人的中心和向心力完全就是在黎恩之上.
只是這個和太陽之女特性重疊太多, 而且到III才出場.
不然作為零碧的後續, 用粉紅來做主角其實非常合情合理.
閃I至IV其實不應該做4集同一個主角, 分當成是兩套作品的話閃I和II黎恩, 之後出另一套I和II用粉紅就好.

TOP

引用:
原帖由 范良極 於 2020-2-24 16:29 發表
叉鐘係咩黎??


悠娜....的確比較有主角相.....但我本人不太喜愛......就比較太衝動.....而且.....戰鬥能力方面不是很突出


至於你中間說的東西....就是我之前想表達的描寫偏幅不足夠的問題.....造 ...
Crossbell = 叉鐘

粉紅身上的特性大部份都是少年漫畫的主角特性, 而且以現存新舊VII組角色來談她是唯一一個給人感覺有凝聚力的角色.
主角不需要是最受歡迎的角色, 像黎恩就超討人厭.  當然這個很易明白, 您拿一個後宮型主角很自然的就是希望讀者會喜歡他的後宮而不是他.

描寫不足這一點很明顯, 其中一個看得出來的理由就是因為硬要跟一個很死板的模式去推進劇情.
I和III的學校生活就是上課-休息日-特別演習-上課-循環.
大半的劇情都去了那些和主線沒有甚麼關係的地方, 介紹一大堆根本不重要的角色, 然後實際上主線的劇情不怎麼多.
早就有人講過I和II時不要那麼貪心, 直接做一集就算. 的確那個劇情真的就是可以一集完成.
騎神戰真的爛到一個白痴的地步, 都不知道浪費了多少資金在那邊.

然後把劇情在II切開變成另一新作(像空零碧閃那樣來個新名稱)
其實是正好的切割位.
II時剛好解決了一大事件, 雖然伏線還有很多沒有回收但空零碧時也一樣一堆伏線.
III剛好變成黎恩開始教書, 新VII組成立. 由新VII的角色做主角接故事也可以避免了黎恩過強的問題.

TOP

引用:
原帖由 cybaster 於 2020-2-26 16:27 發表

打到準備去救黎恩, 不過其實我其實我唔想救囉..........
我想繼續用粉紅做主角!!!

P.S. Crossbell的救場真的超正啊~~~!!!!
黎恩除了中二之外無任何特色, 整體上來談欠缺氣勢.

其實閃開始基本上都有這個問題.
空零碧用SD Sprite的優點在於動作不需要做得很多細節, 玩家自己可以腦補大部份.
但是一轉3D最大問題就是每個動作都能看得清清楚楚.
於是很明顯就是用那種低劣閃光特效來想要加強氣勢, 但偏偏就搞成像80, 90年代低成本武打劇集的水平...
那些武術達人根本看不出有甚麼強勁, 連續高速技能還勉強算了,
但很多超大動作放一堆像劍氣之類的東西, 稍為有點武術底子都知道他們破綻百出, 完全看不出武器有甚麼強之處.
到閃IV出リЗЪю救場那下棒術才感覺到有氣勢.

TOP

發新話題