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在閃之軌跡3將出時玩了閃之軌跡1

閃4確定迴避可破100%,
剛剛準備配自動賺耀石時做出了102%.
而且還頗肯定不是最高數值.

列出來參考一下.  一周目大概可以三個人破100%, 但其中一個一定要是黎恩.
MQ天狼星和英靈殿10級時迴避+10%, 則+8%.  兩粒不能作正副因為加迴避率不是第一技能.  但作為迴避流輸出的天狼星可作第二人的副MQ.
暴風有+8%.

珠的話憤怒+10%, 而且迴避反擊必然Critical, 基本上迴避流必裝.
迴避1~3的+3~9%應該不用多講.
雷神珠, 翠耀珠+12%
яワшэヤSR+4%.
因此不裝迴避1~2和яワшэヤ的話, 已能基本用珠做到+43%, 全裝可以+56%.

裝備方面,
鞋: ьユФみйみШ和ЗЬяヮみZ都+9%(剛好最弱和最強防禦力的鞋), 但ЗЬяヮみZ因為是Rank報酬所以基本上只能靠ьユФみйみШ.
裝飾:
覚醒гХсワ, リ⑧ャみヲэみ⑦, ヶЁЧヱФユЗ +10% (前兩者可以取得多個)
金剛黒帯, ロユЕみノゲウゅ, ЁцЭみ⑧ャみХラ +12%
⑧ュヱЬэみмюЬ, яЬ①иャユ⑦Фみ +15%

另外令人討厭的黎因專用裝飾有隼ソヤЯс+25%(菲送出)

給菲用的話最高值會有點浪費, 因為會用時風幻那粒特殊珠+10%(這粒當然裝在ATS最高的角色上...), 不過不用也能破100.
另一粒火幻水+10%迴避的失落珠因為屬性理由只能給莎拉.(反正這粒是支援型放回復魔法的)

以此來談, 黎因因為有裝飾25%的基本盤, 再加珠43%, MQ8%, 鞋9%已經是85%, 裝飾用一個+10%+迴避2+6%就達到目標, 不用浪費.(尤其是他有一堆好感度裝飾可選)
另外兩人基本就是MQ10%, 珠56%, 鞋9%, 裝飾15+12%, 會做到102%.  如果插時風幻失落珠的話就插給一個魔法型的玩迴避, 可省導力器一格位置.

然後這兩人誰來做比較好?
莎拉自己好像沒迴避加成, 菲有?(不想全拆來看是多少), 還有那個萬能冥土本身有+20%, 神速笨蛋+15%, 這兩人雖然不能換主MQ但是因為原本就有超過10%所以實際上比較易達成100%.
因此最易達成的應為大木頭, 菲和萬能冥土.
如果多刷點珠大概再配神速笨蛋可以4人迴避流?

只是上述的+15%裝飾因為最後期才能取得, MQ也還未練到Lv10, 絕大部份時間也只能是70~90%迴避,

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終於打到見到一眾舊人集合了~~~
可以用艾絲蒂爾, 約書亞, 羅伊德, 艾莉
四位真主角了~~~

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引用:
原帖由 cybaster 於 2020-3-29 22:10 發表
終於打到見到一眾舊人集合了~~~
可以用艾絲蒂爾, 約書亞, 羅伊德, 艾莉
四位真主角了~~~
前兩個我無異議是真主角, 後兩個我也開始有點懷疑了.
ЪュみУ戲份怎麼覺得比他們還重(笑)
尤其是閃3開始她的存在感超強.
而且在地圖上真的超有用.
一般攻擊有大概25%機率擊暈普通敵人, 打箱也可以遠距離一口氣爆幾個.(其他人不是要近距就是只能一個一個打爆, 暫時明顯例外是萬能冥土)
戰鬥中也是超有用, HP高, STR高, ATS也很易加上去, SPD也不算低(尤其是一眾ATS高的魔法師SPD本身也都是低)
Craft也都是很好用來控場的.  還有裝萬華鏡的話也是打好幾下所以會掉不少耀石.

除了MQ不能換有點不便之外基本上無大問題.

比較想吐槽的是明明沒有用手提的導力炮怎麼勝利時會收起導力炮...

另外, Ъュレ在閃中的性格總感覺和零碧時有差異, 好像變了另一個新角色一樣.

閃4越打到後面越覺得原VII組越來越低存在感, 大部份VII組戲份都轉到新VII上面.
尤其是幾個男角總覺得背景感很重, 舊作角色的戲份和存在感暫時比他們還高.
甚至比不上幾個前輩...

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引用:
原帖由 cybaster 於 2020-3-29 22:10 發表
終於打到見到一眾舊人集合了~~~
可以用艾絲蒂爾, 約書亞, 羅伊德, 艾莉
四位真主角了~~~
可惜的是迴路無法設定......

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引用:
原帖由 范良極 於 2020-3-30 10:27 發表

可惜的是迴路無法設定......
難易度轉VE, 迴路甚麼的都只是次要.

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看了一下日本那邊的討論.
尤娜像主角的原因好像是因為原本真的打算換主角給她.
但是人氣不夠, 反而一堆蘿莉控存在, 於是戲份很多都轉了給連續兩次最高人氣的黑兔...
於是就沒當成主角.
(單要我猜, 大概是閃3時預定作過渡期, 預定閃4開始就正式成為主角, 所以閃4開始時還有由她把新舊VII組的士氣拉高的戲份.)

另外個人感覺, 某萬能冥土和某緣髮假軟的角色重疊感很強裂.
髮型近乎一樣, 總之出場就是一直在放神秘感和小惡魔性格, 連說話方式也很像.
不知道是否由同一個原案生出來的兩個角色...

至於官配的真女主角由閃1開始的話應該就是RF大小姐.
但是這個支持率我猜也是有夠低吧...?
反正就是白髮蘿莉控超多, 不是投黑兔的就是投菲...
遲點看看獎杯的完成率吧, 委員長竟然連30%也不到...
(暫時我只有拿這個, 但是MWL的9個機會我有Save所以很易看到全部獎杯, 但沒進到頭9的2個就是RF大小姐, 劍士大小姐兩個...要用再前面的Save來開.)

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連閃4入面都有吐糟尤娜同艾絲蒂爾好似.......

然後不滿燃燒之心弱化了.....(還好零碧會出改, 應該會買零, 零同碧認真正過閃好多)

奧利維爾的救場真心燃爆, 仲以為會開始擔正, 但點知之後又是閃2的套路, 送架船俾主角........
由空3rd(應該), 已經講奧利維爾想走第三條路, 但一直無講點行.........

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引用:
原帖由 cybaster 於 2020-4-5 21:43 發表
連閃4入面都有吐糟尤娜同艾絲蒂爾好似.......

然後不滿燃燒之心弱化了.....(還好零碧會出改, 應該會買零, 零同碧認真正過閃好多)

奧利維爾的救場真心燃爆, 仲以為會開始擔正, 但點知之後又是閃2的套路, 送架船 ...
閃玩到終幕.
其實閃的整體問題都是作業化, 流程化.
雖然空零碧也或多或少有這問題(畢竟遊戲系統設定上就是做任務和戰鬥)
但閃出的問題是帝國地圖太大, 村民NPC太多,
而且主角群背景環繞學校.
空的主角是遊擊士, 零碧則是警察特務隊,
兩者的日常都可以寫得不是一直在重覆.
閃則是日常方面就已經一直感覺重複.
這個在上面也講過, 我也不重複了.
但閃還有一大弱點就是系統太過替玩家著想,
對, 太過替玩家著想.

那個在地圖中可以直接跳去不同地點的系統會在新事件出現時出現New字在地點前方.
我在空零碧時才不會一直跑回去其他地點一個一個NPC對話看看他們有沒有新對白.
閃的系統卻是傾向會讓人這樣做.
於是我原本不會做的事也變成會做了.
但這些人的對白雖然也有一些有趣的, 但絕大部份其實根本無關痛癢.
那一丁點有趣的對白卻又讓人怕漏了甚麼而還是要在每次看到New字時把那區全部人質詢一次...
然後地圖又大到變態, 人口也高很多.
於是就更加強了那個"我一直在四處找這些無聊人"的感覺.


閃4到尾越來越明確的表達整個劇情背後理念是"人與人之間的交流和合作"
但說服阿蘭的任務根本畫公仔畫出腸...

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2020-4-6 12:01 發表

於是就更加強了那個"我一直在四處找這些無聊人"的感覺.
實際上,邊有可能咁八卦四處偷聽人地講咩野而且對方仲願意和你對話.....


收集情報方面我覺得應該要寫好少少.....
例如亞修那part我覺得有D都不錯.....

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引用:
原帖由 范良極 於 2020-4-8 10:12 發表
實際上,邊有可能咁八卦四處偷聽人地講咩野而且對方仲願意和你對話.....


收集情報方面我覺得應該要寫好少少.....
例如亞修那part我覺得有D都不錯.....
其實以前怎麼可能像現在這樣頭上有個綠色感嘆號...
如果您想無視那些一般NPC對話絕對可以只與相關人仕對話就算.

但製作遊戲寫對白也要錢, 我真心不明為甚麼要創作那麼大量的對白但又不用去聽的概念.
空零碧還能叫有心, 閃真的多到一個變態的水平.(其實空的對白量已經很變態)
同樣的錢放到其他部份絕對可以變成更好的遊戲.
單是改善我上面講的東西就好(例如給那些被通緝的學生換換衣服)
還有, 其實以閃4的劇情來看根本很易大幅減少對話.
單是被通緝這理由就可以讓絕大部份人不和您講話了.
基本上就是一堆您走近就會逃開或是去叫衛兵的人就好, 有對白也只需要幾句.

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