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在閃之軌跡3將出時玩了閃之軌跡1

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原帖由 chickenpowder 於 2017-10-1 03:19 發表

兩邊互相利用吧
結社的目標是回收至寶,而帝國的至寶只能靠集齊騎神完成
所以只有鋼之騎神的結社一定要配合宰相的計劃,靠當地人去收集騎神比較有效率

至於毁掉結社嘛......盟主肯定有留後手啦
目前唯一 ...
就是這個.
宰相如果跑去和結社打,
然後來個兩敗俱傷,
劇情上就可以很合理和簡單地讓主角群面對的敵人大幅度削弱.
然後Crossbell及帝國吞併的各地要獨立也沒有很難了.

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原帖由 MythSearcher 於 2017-10-1 16:44 發表


就是這個.
宰相如果跑去和結社打,
然後來個兩敗俱傷,
劇情上就可以很合理和簡單地讓主角群面對的敵人大幅度削弱.
然後Crossbell及帝國吞併的各地要獨立也沒有很難了.
目前帝國詛咒的影響力遍佈整個大陸,很明顯就是要讓空零碧的角色有藉口進入帝國內部參戰
反正宰相派除掉後餘下的都不是主戰派,再接到克州獨立也很合理

反而削弱敵人戰力倒是沒有太大必要,先不論前作角色可以當助拳人(羅爺都有建模可以流用
今作把舊7班部份人的戰力拉到和1線差不多

黎恩:到現在還只是八葉中傳(今集有提到劍仙下次見面要教他奧義)靠鬼之力強化就可以打贏A級,八葉皆傳後肯定比只靠蠻力打的劫炎還要強
勞拉:用了1年半就升到光劍流皆傳,雖然劇情中沒有強化不過也夠強了
艾瑪:這作有提到單論魔力量已經和二柱差不多,再加上羅賽那把魔杖後已經可以壓低劫炎的影響
風哥:存在感爆增,明明家底良好竟然撿到繼承聖痕,將來的bug程度應該不下黎恩


其他菲和莎拉就是穩定A級,亞莉莎和tio,tida搞了台三社混合機甲(其他三個就是一般人代表,大概只有二少還有機會強化)
下作七班某幾個能單刷執行者,全上可以和柱級打也不意外


另外羅賽和副長都沒有認真打,論戰力主角方真的不差
只是沒有騎神某些戰鬥連入場卷都沒有

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原帖由 chickenpowder 於 2017-10-2 05:39 發表

目前帝國詛咒的影響力遍佈整個大陸,很明顯就是要讓空零碧的角色有藉口進入帝國內部參戰
反正宰相派除掉後餘下的都不是主戰派,再接到克州獨立也很合理

反而削弱敵人戰力倒是沒有太大必要,先不論前作角色可以當助 ...
重點是先要修掉騎神那個戰鬥系統.
然後沒騎神的都最少可以找台甚麼機人來出戰就好啦...

不過說實話, 劇情怎麼看都已經完全暴走,
就算是一人一騎神我也不會覺得奇怪.

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玩軌跡系列的感覺基本上是一代比一代屬性化.
空軌時代角色不是一堆萌屬性的綜合體.
零碧時代雖然明顯有了萌屬性但還是慢慢演出了自己風格.
閃I時基本上就是典型萌屬性角色安個名稱上去的感覺.


先利申一下, 下面這堆字本來是私信給人的部份節錄.

閃III一直玩到第三部時我的感想是這樣:
劇情真的一整個沒新意...
閃1因為跑學院路線所以公式化了劇情, 閃2整體劇情不好但因為不是學院故事所以也沒那麼重覆性, 但閃3回到學院還當老師了所以完全是跑公式的重覆.

第二部時是香港人所以Crossbell的狀況還真的很感同身受...


到終章真的頗為超展開, 感覺之前的舖排還算值得.
還真的敢在最後一段把兩個主要角色離隊.
而且在最後大直路還敢把舊VII組的角色強制離隊.
(這邊是這部份最沒新意的, 分3次各離隊3人)
總之到最後一場是必然只有主角+3個學生的狀況.

另外, 玩的時候雖然我為了衝劇情而設成最低難度,
不過其實難度真的不怎麼樣, 打起來會沒甚麼手感.
例如明明劇情說成很難的敵人您可以近乎無傷打過.
不過看攻略基本上就是一直把對面打暈也能有這效果就是了...
還有就是那些魔法師到後期真的很變態...
裝備硬直減少的ヱレみШ/сЗУみヱレみШ和裝備再配合主角的指令驅動時間0的話,
可以搞到放大魔法冷卻時間只有1甚至0.
於是每2BP可以一個人魔法連發6回, 就算不是特別針對屬性也夠打死大部份Boss了...

另外那些最強ヱレみШ在交換店能換得到, 但打一輪基本上全部都可以撿回來.
並非一定要交換回來.
不有幾顆要完成收藏要素(就是全食譜, 全敵人資料, 全角色資料, 釣魚釣全部那些)
如果沒打算全取得就只能交換.
交換也不難, 而且U物質有時突然會打到幾十個回來, 我試過兩次破99個...

還有, 交換那邊有些無須U物質的系列交換品只能換1次, 換完後出去再進交換列表會消失掉.
如果是會想要每人一個的話要先買夠幾套交換.
我這邊推"格言集", "ヨルЧХ"和"л⑧ュ"系列換回來的物品.

然後越後面越多有衣領的人越明顯的就是Falcom的3D技術真的很糟.
常常出現頭向左右望的動作很明顯衣領陷入臉中.
其實明明有這問題就別覺得這動作能耍帥吧?
ЪュみУ的頭髮也在她把手在前面握拳的動作時會貫穿衣服...
安裝那些會顯示的服飾小道具更糟.
能買到抱在手臂上的貓和兔, 角色一把手抱在前面就會陷入體內.
某緣髮還在平常站立時那兔就已經會陷入胸中...
換和服跑步時和服下擺是硬拉長, 還真的是超奇怪的狀況...
另外跑步時還好, 一些怪物和過場動畫角色上下樓梯時的移動速度和腳步動作不配合.
這應該是早已沒多少大遊戲廠商會犯的錯了...
連在主要角色的動作模組都能出這些問題的狀況?

另外, 真的覺得女角的乳袋(不明白是甚麼的請看這)很礙眼很不自然.
那些明顯不是緊身衣的服裝不會出現這樣的狀況好嗎?
明明設定圖中也不是那樣的舊VII組和分校長, 怎麼3D模組可以搞成這樣?
(校服還勉強可接受, 有條帶綁起來)
這應該是典型省錢省工序, 隨便在女性模型上貼個素材才會出現的狀況...
真讓人懷疑Falcom有沒有花功夫在改良自社的3D團隊上...
自空軌時已經能看出Falcom的3D模組能力比同期的其他遊戲廠商有所不足.
但當時最少是在PC, PSP上運作, 而且還是2.5D的Sprite方式所以還可以接受.
閃變成全3D還這樣真的有點那個了...



閃IV就放在那邊, 但大概是會先打十三機兵和新櫻戰.
雖然是想看之後的劇情但是軌跡系列文字數和副線多, 也沒了空軌時的熱情連續追下去了...

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原帖由 MythSearcher 於 2020-1-17 15:11 發表
安裝那些會顯示的服飾小道具更糟.
能買到抱在手臂上的貓和兔, 角色一把手抱在前面就會陷入體內.
某緣髮還在平常站立時那兔就已經會陷入胸中...

當她的布偶真的好辛苦......長期被窒息....XDDDDD

所以我都無給她裝飾品

其實異色髮型.....連眼珠都變色我覺得都唔係咁好囉....
本身有唔少異色髮型個樣真係好鬼核突(例如槍兵....成pad X咁)

場景方面....
地圖移動用菲的槍擊來打場景物件....會出現空氣牆.......
初時以為位置可能太遠....走近一點再開槍仍是打不到....
最後還是要斬下去才打到....整個真的......無言....

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引用:
原帖由 范良極 於 2020-1-21 13:17 發表
當她的布偶真的好辛苦......長期被窒息....XDDDDD

所以我都無給她裝飾品

其實異色髮型.....連眼珠都變色我覺得都唔係咁好囉....
本身有唔少異色髮型個樣真係好鬼核突(例如槍兵....成pad X咁)

場景方面....
地圖移動用菲的槍擊來打場景物件....會出現空氣牆.......
初時以為位置可能太遠....走近一點再開槍仍是打不到....
最後還是要斬下去才打到....整個真的......無言....
貓比較好, 但角度和其他人不同.
其實明顯是手的角度設定不同但沒有微調布偶所在位置.

異色髮本身問題也不少, 像那個綠髮的啡色版顏色明顯只是勉強蓋在綠色上面.
反而過場動畫變成長髮公女時的啡色毫無問題.
如果剛出時有這些問題也就是測試不足, 都有兩次Patch了還是這樣...

菲的地圖重擊距離根本就短到變態, 反之, 分校長的則長到變態, 反而非常歡樂.
菲, 您真的在用槍嗎? 先學學瞄準比較好?

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終於打到老婆們出場了



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原帖由 cybaster 於 2020-2-23 22:48 發表
終於打到老婆們出場了
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你是2周目?

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原帖由 范良極 於 2020-2-23 23:21 發表
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原帖由 cybaster 於 2020-2-23 23:41 發表

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我之前睇你回文以為你已經通左添

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