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其實打仗的話,什麼軍事法庭都冇人再理的了. 看看日本當年如何退出國際聯盟(聯合國前身) 因為大家都不怕會有什麼後果.
軍事法庭除非好像LAST EXILE的公會咁,有壓倒性力量,所有人先會怕,而戰爭先會有限製.
200年只用常規武器任打的話,一係有一方勝出,否則多數一齊衰落. 打仗不停死咁多人,勞動力不停降,戰爭財政負擔又大.
不停抓壯丁去前線送死,十年八載人口結構已經可以好大問題. 靠戰爭維持經濟只有戰爭規模不大才可能,全面戰爭的話,參戰國都是在倒錢落海.

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2016-8-12 23:07 發表


沒玩這些遊戲,
其實怎麼寫都可以合理,
畢竟作者寫了算(茶)
只要不是一直在劇中改變就好.




會有民用範圍,
但一直打仗的問題在於民生對娛樂的需求會下降,
或應該說更難維持得到像我們現實較和平的生活 ...
我原本是打算照搬現有科技下去用的,可是正如你所說軍用科技不會像現在一樣,
所以就參考了這兩款遊戲,他們所設定的科技是近未來的。

核武方面,其實只要是用不上就設定就好了,不然幾小時就世界滅亡還打什麼。

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2016-8-12 23:14 發表


戰爭是外交的伸延,
二百年的戰爭只要不是所謂的總力戰,
而是兩邊勢力各個不同國家各自的一些比較試探式的戰鬥的話,
(比較像冷戰時期的代理戰爭)
只要在外交上面得到一些回報就可以停止.

戰爭法等一般以國 ...
我在參考戰爭法的時候都有考慮到這些問題,M大果然是M大
裹海戰爭亦暗示了這二百年的戰爭不是總力戰只是區域性戰爭。
可是條約方面我的想法有點不一樣,故事中的條約是由兩大勢力制定的,說白一點就是遊戲規則,
看似互相制衡但是實際上是制衡其他勢力,汗克公國也是簽署國,當然簽署目的是避免自己兩面受敵。

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引用:
原帖由 風之魂 於 2016-8-12 23:54 發表

所以兩大勢力的上層都是軍武商了?就像GSD的那些傢伙
不過,真的因為這樣而持續賺錢的話,二百年?
貧富懸殊差距會很大,而且,差距會越來越大,畢竟既得利益者不僅有錢,還有軸心的科技
戰爭狀態下要壓制其他小 ...
西聯合的上層是軍火商但東聯邦的不是,設定說明了東聯邦的武器都是軍方自行生產。
故事世界是如果你不當兵,你就會很窮這種感覺,逼使國民加入軍隊服役爭取更好的生活。
故事中的戰爭法庭是簽署國都能派人出任,即汗克公國也有派人出任。可是你沒想錯法庭是兩大勢力主導的。
另外,我是固意讓赤道共和的"軍人"不去守法,因為我想寫一些極不人道的事情出來。

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引用:
原帖由 F97_Crossbone 於 2016-8-13 06:14 發表
一點提議....其實也不能算是「一點」了

首先可以為每個勢力設定一個或幾個「首腦國」(簡稱第一級別國家),他們擁有核子打擊的能力,他們在彼此間相互牽制,所以這一些國家通常都不會「主動」介入戰爭,他們會以「顧問 ...
這提議很好喔!Thank you~
我本身也不是科幻武器的fans,所以請放心寫得出來的都是現實有或是即將有的科技。

[ 本帖最後由 Silver-Thunder 於 2016-8-13 16:01 編輯 ]

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引用:
原帖由 F97_Crossbone 於 2016-8-13 06:29 發表

重點還是200年無休的全面戰事吧?畢竟美蘇在當年二戰後也在表面上停戰了,要是在1945年原子彈剛面世時,蘇軍是敵人的話,大概老美也會毫不猶豫的送他小男孩
當時蘇軍(外表上)並沒有核武,更不要說攔截的反導彈,而全民皆 ...
裹海戰爭不是屬於全面戰事,不然我直接寫世界大戰還比較方便。
我構思的裹海戰爭是為了爭奪某種資源,那東西很值錢所以才值得打那麼久。
亦因為這個原因雙方都不曾使用戰略武器,不然打勝仗也三五十年不能開採資源就虧大了。

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引用:
原帖由 Silver-Thunder 於 2016-8-13 15:39 發表

我在參考戰爭法的時候都有考慮到這些問題,M大果然是M大
裹海戰爭亦暗示了這二百年的戰爭不是總力戰只是區域性戰爭。
可是條約方面我的想法有點不一樣,故事中的條約是由兩大勢力制定的,說白一點就 ...
這種遊戲規則很難會有人守才是主要問題所在.
畢竟沒有人去監控, 而對立勢力之間如果有實力去執行的話, 則當然代表那一方已經得到勝出戰爭的力量.
因此把勢力的數量提高, 讓各勢力互相有所牽制是比較真實和合理的狀況.
您想想, 兩個人打架, 就算先立了一套規則也好,
當對方不守規則時您想令他守規則的方式卻只有成為勝者...
而當然不守規則的話勝率會上升(不然為甚麼要立這些規則...用了勝率會下降的話自然不是規則大家也不會去搞)
自然您守規則時您也難以執行得到.
結果自然就是雙方都不會去守.

單純兩個勢力的話,
守規則沒有實際利益,
也沒有強制力去讓人守規則,
這種規則真的沒有人會去守.

以Gundam一年戰爭為例,
南極條約這種東西其實沒有強制力,
聯邦會守是因為他們國力遠比自護大,
他們不覺得自己有甚麼需要去用傳統兵器以外的東西.
反之, 聯邦也沒去執行南極條約的規則,
自護很明顯違反規則一次, 想違反規則一次,
聯邦也都不去出聲.
畢竟出了聲都沒用, 先打勝仗才管得了.
而打勝仗之後您也根本不用管規則了, 因為那時候規則都是您寫的.
打敗仗的一方已經沒有那個談判能力和您講甚麼規則了.

當然您堅持要兩大勢力也可以,
但是整體上會鬆散很多.
勢力是兩大,
但是大勢力之下其實是很多互相扯後腿的小勢力,
如果不守規則很可能會讓自己下面的小勢力以此為由轉投對面勢力,
而且各小勢力也是在監控著誰不守規則,
還準備好以此來把自己大勢力中的主流國家扯下來以得到更大的話事權.

不過這種玩法對寫手的能力要求非常高,
整個世界觀不單一開始要寫得很詳細,
而且劇情一直推移的狀況之下還要能夠一直把各大小勢力的權鬥寫得非常好...

當然, 您設定中的4大勢力理論上已經能達成有互相牽制能力的要求.
只要講明白不會4大分成2大就好...

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2016-8-13 18:43 發表


這種遊戲規則很難會有人守才是主要問題所在.
畢竟沒有人去監控, 而對立勢力之間如果有實力去執行的話, 則當然代表那一方已經得到勝出戰爭的力量.
因此把勢力的數量提高, 讓各勢力互相有所牽制是比較真實和合理 ...
關於勢力的問題,我確實沒有想到很仔細,但是在小勢力互相制衡方面是有點著墨的,
例如西聯合的軍火商是互相競爭的,也可以滲入一些政治因素擴大影響力,例如A軍火商是北美代表,B軍火商是歐洲代表這樣子。
而東聯邦由於是自行生產武器,則可以從派系鬥爭著手,我也一開始就寫到他們分了南北兩派在權鬥,不過沒想到很仔細。

勢力互相牽制這一點我是有一套想法的,兩大勢力同時間在互相鬥爭又某程度上是一種互利關係;汗克公國是中立的角色,
雖然軍力最少但是有最佳的資源也是最團結的一個勢力;赤道共和本身就是軍閥割據,也不會加入某一方陣營的勢力。
所以四個勢力不會分成兩大派而是維持互相角力的狀態中,這一點應該能解決你提出的問題。

不過老實說,我是不會也沒有能力把整體故事寫出來,我把設定放出來目的有二:
一) 投擲出來讓大家討論然後我會在巴爾幹半島戰爭上著墨,其他的設定就任由大家發揮,喜歡就隨便用不喜歡看看也歡迎。
二) 希望透過某些文體形式或者討論想讓大家留意一些話題,戰域這個帖同時是一個嘗試,我感覺小說類的形式比較受歡迎。

我一開始構思時就打算只會寫整個世界觀的一個很小的部份,在我把主角的設定放出來的時候會再說多一點。

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