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回復 20# F97_Crossbone 的帖子

可能是MAD MAX、FALLOUT、北斗之拳....

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原帖由 F97_Crossbone 於 2016-8-12 15:42 發表
嘛,少打幾場OW應該就有時間了(笑
放心吧,完全唔關打機事,OW沒玩過,我平常玩最多的LOL也很少碰。
要說花時間的地方,就義工方面吧。

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原帖由 F97_Crossbone 於 2016-8-12 16:04 發表

V鋼的 ゆゑコパソ愛メろイゼサ 真是很棒......回正題

現實中開發軍用品的公司也會有民用品範圍的產品,即使現代世界沒有大規模的戰爭,但是針對恐 ...
為了避免核戰爭跟使用化學或生物武器,我在設定上參考現實存在的戰爭法並設定了軍事法庭來制衡各勢力。
之所以打了二百年戰爭還沒有使地球千瘡百孔,正是因為只用上了常規武器,另外故事中的世界是靠戰爭維持經濟,
所以各勢力不會隨便使用戰略武器。這種戰術主導的戰爭令特種部隊的影響力更顯而易見。

之於戰爭帶來的影響或者進步,從來都是矛盾的。

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現實世界就是因為核武的存在而形成抑止力吧?
這個架空的世界,感覺上正是由於沒有核抑止力,因此戰爭才會一直持續……
另外,戰爭期間的軍事法庭沒鳥用……
我還不是在你之下,為甚麼要聽你的
又,如果能夠因為單一犯錯而使其他勢力合作,早就能合作並逐一擊破了

[ 本帖最後由 風之魂 於 2016-8-12 17:34 編輯 ]

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原帖由 風之魂 於 2016-8-12 17:31 發表
現實世界就是因為核武的存在而形成抑止力吧?
這個架空的世界,感覺上正是由於沒有核抑止力,因此戰爭才會一直持續……
另外,戰爭期間的軍事法庭沒鳥用……
我還不是在你之下,為甚麼要聽你的
又,如果能夠因為 ...
對喔,不然怎樣打場地區戰爭就打二百年,另外也需要考慮經濟因素,有什麼吸引兩大勢力對打。
因為戰爭法的存在,軍事法庭就有鳥用,兩大勢力也因此打到風生水起,制定戰爭法並維持軍事法庭的是誰?

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原帖由 Silver-Thunder 於 2016-8-12 10:45 發表

Myth大你好
關於科技水平方面,其實我還沒有思考得很仔細,所以也未有寫設定。
方向來說像The Division/Future Soldier那種感覺 (個人幾喜歡Tom Clancy's的遊戲
不知道那種算不算合理範圍?
沒玩這些遊戲,
其實怎麼寫都可以合理,
畢竟作者寫了算(茶)
只要不是一直在劇中改變就好.
引用:
原帖由 F97_Crossbone 於 2016-8-12 16:04 發表

V鋼的 ゆゑコパソ愛メろイゼサ 真是很棒......回正題

現實中開發軍用品的公司也會有民用品範圍的產品,即使現代世界沒有大規模的戰爭,但是針對恐 ...
會有民用範圍,
但一直打仗的問題在於民生對娛樂的需求會下降,
或應該說更難維持得到像我們現實較和平的生活狀況.
畢竟全民皆兵, 或最少很大機會出戰的話, 各人當然也會更想要把錢花在讓自己生存下來.
對民用品要求下降則公司就不會那麼花錢去研發.

當然要說也可以說有一班人會覺得反正不知道甚麼時候會死,
所以很肯花錢在娛樂上面.
不過這樣的話娛樂方面應該更極端化,
更著重於一些即時性的享樂,
一些會較花時間的享樂方式, 例如體育運動類就會較少發展.
另外一個問題大概會是電子遊戲和智能手機這類電子產品.
畢竟當年PS2都要禁運(4部就夠運算彈道導彈的軌道)
世界情勢緊張之下這類東西的發展大概會因為禁運而大幅下降,
最少SONY不可能再靠PS在全球賺錢之下,
自然就不會那麼盡力去發展.
電腦大概類似, 最少能賣的電腦的運算能力可能有很大限制,
自然電腦遊戲這類產品就不可能一直在要求高性能電腦.

至於核武問題,
我認為只要和現實類似的互相牽制就好.
的確可以說有核武的國家真的隨時可以用,
但是相對的您一用就可以肯定會被視為目標,
現實美蘇冷戰最盛期兩方核彈超多也沒有實際使用例,
可見牽制的作用其實真的很大.
再加上這種壓力下發展出能制衡核武的反制武裝例如反彈道導彈應該只會更早出現,
甚至當年一再被壓預算的SDI計劃大概可以肯定能成功完成, 而且各國都會有自己的全盛版本.
核武發射後被攔截的機率夠大的話,
自然就更少國家會想作為第一個使用,
畢竟自己發射出去打不中的機率大,
然後被各國視為目標來個齊射時, 自己反制再強都很大機率有一兩枚能突破那個防禦網...

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引用:
原帖由 Silver-Thunder 於 2016-8-12 17:55 發表

對喔,不然怎樣打場地區戰爭就打二百年,另外也需要考慮經濟因素,有什麼吸引兩大勢力對打。
因為戰爭法的存在,軍事法庭就有鳥用,兩大勢力也因此打到風生水起,制定戰爭法並維持軍事法庭的是誰?
戰爭是外交的伸延,
二百年的戰爭只要不是所謂的總力戰,
而是兩邊勢力各個不同國家各自的一些比較試探式的戰鬥的話,
(比較像冷戰時期的代理戰爭)
只要在外交上面得到一些回報就可以停止.

戰爭法等一般以國際運作來看應該是各勢力之間互相制衡的手段吧.
不是說一定會守, 但是最少表面上簽署國會守的原因是不守就會被其他國家敵視,
這個才是國際法的重點.

現時的國際條約主要是發展自歐洲的條約主義,
他們因為地型上難以統一所以各國以條約來互相牽制,
(這也是為甚麼天朝主義的中國根本就不想也不懂條約是甚麼, 到現在也還是這樣)
戰爭條約不是由參戰的國家來執行,
而是"因為怕會失去其他非參戰勢力的支持而會去守".

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引用:
原帖由 Silver-Thunder 於 2016-8-12 17:55 發表

對喔,不然怎樣打場地區戰爭就打二百年,另外也需要考慮經濟因素,有什麼吸引兩大勢力對打。
因為戰爭法的存在,軍事法庭就有鳥用,兩大勢力也因此打到風生水起,制定戰爭法並維持軍事法庭的是誰?
所以兩大勢力的上層都是軍武商了?就像GSD的那些傢伙
不過,真的因為這樣而持續賺錢的話,二百年?
貧富懸殊差距會很大,而且,差距會越來越大,畢竟既得利益者不僅有錢,還有軸心的科技
戰爭狀態下要壓制其他小型開發也很容易,整個社會與其擔心外側還不如害怕民眾的反抗

至於戰爭法,兩大勢力自己派人去出任軍事法庭
本身就不能給人中立的感覺,不管寫得有多中立,本國的人民都會質疑敵國的人不中立(而且仍在戰爭狀態)
更別說要兩大勢力以外的人去相信,他們大概只會因為不夠兩大勢力打而屈服而已
話說,你設定的赤道聯連軍人都不是,要怎樣使他們遵守軍事法也是一個問題

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一點提議....其實也不能算是「一點」了

首先可以為每個勢力設定一個或幾個「首腦國」(簡稱第一級別國家),他們擁有核子打擊的能力,他們在彼此間相互牽制,所以這一些國家通常都不會「主動」介入戰爭,他們會以「顧問團」的形式去幫助其下方級別的國家(即沒有核子打擊能力的國家,又或是第二級或第三級國家,有點宗主國的味道)參與戰爭,又或是派遣特種部隊去進行「秘密行動」。

這一些第一級別國家,在表面上是形成了類似冷戰時期的意識對立,在底下則是借其下方級別國家去進行各種戰鬥

軍事法庭,感覺就像戰國時期的天皇,那可以成為一個各權力國內爭的場所,也能給予一個攻擊那個國家的口實(例如發現那個國家有大殺傷力武器之類)

科技:其實綜合各家所言,那是處於一個可以先進也可以落後的場合,那就可以隨意了....就是不要超過現實太多
最後,誰也不在了

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2016-8-12 23:07 發表


沒玩這些遊戲,
其實怎麼寫都可以合理,
畢竟作者寫了算(茶)
只要不是一直在劇中改變就好.




會有民用範圍,
但一直打仗的問題在於民生對娛樂的需求會下降,
或應該說更難維持得到像我們現實較和平的生活 ...
重點還是200年無休的全面戰事吧?畢竟美蘇在當年二戰後也在表面上停戰了,要是在1945年原子彈剛面世時,蘇軍是敵人的話,大概老美也會毫不猶豫的送他小男孩
當時蘇軍(外表上)並沒有核武,更不要說攔截的反導彈,而全民皆兵就更不用怕什麼誤炸民區......這樣的話,大殺傷力武器也就只會越造越狂吧....

那絕對是變成FALLOUT的節奏,而FALLOUT的全面核戰爭,只是僅僅開打了幾小時就把地球打爛了(最少把美國打爛了,因為FALLOUT都在美國).....
最後,誰也不在了

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