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故事/設定/背景靈感隨便丟

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原帖由 lau 於 2019-11-26 18:42 發表

如果要「分散到整體上」不統一思想是做不到的喔
當每個人都存在獨立的思考 這個系統就只是一個支援演算

就你說的例子而言 那只是利用這人們那種不安定的精神狀態去達致精神統一 將那聚集已久的負 ...
不需要統一吧.
您帶風向讓人向一個方向衝, 撞到甚麼也是所有人一起撞.
如果您只是一開始叫了一聲但沒和其他人一起衝, 那您連撞也不會撞到才對.
除非出了問題全部人向您衝而您沒在之前避開...

而如果您不能成功讓所有人一起衝也好, 假設是四散那撞到您的機率也和撞到其他人的機率一樣.
當然正常狀況下不會所有人一起衝, 但或多或少會有一些人衝就好. (如果您連一部份人也帶一動, 根本當不了傳聞系魔法師吧?)

您就只要怕有另一個利用您帶出來的風向讓人撞向您的人而已.

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原帖由 MythSearcher 於 2019-11-27 00:40 發表


不需要統一吧.
您帶風向讓人向一個方向衝, 撞到甚麼也是所有人一起撞.
如果您只是一開始叫了一聲但沒和其他人一起衝, 那您連撞也不會撞到才對.
除非出了問題全部人向您衝而您沒在之前避開...

而如果您不能 ...
你現在又不是用肉體撞肉體 傷害要怎樣分散到其他人身上?
除非你跟我說這種等級的連接能奪去他人身體的主導權 讓傷害只會留在那些人的身上

[ 本帖最後由 lau 於 2019-11-27 03:31 編輯 ]


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原帖由 lau 於 2019-11-27 01:07 發表
你現在又不是用肉體撞肉體 傷害要怎樣分散到其他人身上?
除非你跟我說這種等級的連接能奪去他人身體的主導權 讓傷害只會留在那些人的身上
傳聞系看您的傳聞是甚麼.
例如有甚麼怪物在襲擊人的話也可以是傾向物理的傷害.
如果是怎麼做會有好運的話則會是部份如此做的人有機率上的幸運.
反之, 像惡運信的話就是沒把信發出去的人有惡運.
傷害當然不是在您自己身上發生, 因為您不會有事沒事自己去撞那個傳聞的條件.

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原帖由 MythSearcher 於 2019-11-27 10:51 發表

傳聞系看您的傳聞是甚麼.
例如有甚麼怪物在襲擊人的話也可以是傾向物理的傷害.
如果是怎麼做會有好運的話則會是部份如此做的人有機率上的幸運.
反之, 像惡運信的話就是沒把信發出去的人有惡運.
傷害當然不是在 ...
如果你利用傳聞成功創造了一隻怪物 牠所受的傷害也只會自身的傷害而不會「分散到整體上」
相對的 就算這怪物從頭到尾到是某人的創作也只會是按照設定運作的自律型


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原帖由 范良極 於 2019-11-22 14:51 發表
X的, 這麼像我想寫的故事的??????

遲來的看到這篇,感覺和我今年寫的「局部設定」(
軍武角度來看, 最大射程250米有點微妙...
一般來談射程先要分成有效射程和最大射程.
沒甚麼人講最大射程因為到那個距離就沒甚麼效果了(笑)
例如隨便一枝手槍最大射程理論上都能達一公里(曲射), 但即使還有威力您也近乎不可能打得中.
而軍用狙擊槍更是一般都在講900米以上, 有紀錄是2公里外擊中目標.
當然如果是警用狙擊倒是大幅縮短至150米左右.

簡單地講, 最大射程是彈體能飛得最遠的距離,
有效射程是您一般會覺得開火後會有正常命中機率的距離.

通訊道具方式, 我建議用比較易拿的外型?
還有最好設定一下對方會是怎樣收訊.
腦中有電話響? 還是直接就聽到聲音?
如果正在集中或正在睡覺沒聽到又能否回訊? 有效距離?

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原帖由 lau 於 2019-11-27 12:06 發表
如果你利用傳聞成功創造了一隻怪物 牠所受的傷害也只會自身的傷害而不會「分散到整體上」
相對的 就算這怪物從頭到尾到是某人的創作也只會是按照設定運作的自律型
對啊, 成功的話不管是否傳聞系也很少會傷害到自身吧?
在講的是術式反彈時的狀況啊.

因為傳聞系就是把施術者變成群體, 所以反彈也會分散到群體上.

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原帖由 MythSearcher 於 2019-11-27 16:23 發表

對啊, 成功的話不管是否傳聞系也很少會傷害到自身吧?
在講的是術式反彈時的狀況啊.

因為傳聞系就是把施術者變成群體, 所以反彈也會分散到群體上.
那是因為傳聞系大多都是放置play 形式上就像收集系符紋 等到術式的條件被滿足施術者也不知是否健在了

至於術式反彈 基本上是不可能發生的 因為這一般都是成長系
除非施術者是反過來讓本來就存在的傳言具現化
那樣的話 基於傳言在人們的心裡所佔據的地位 才有可能出現全員成為祭品的情況


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原帖由 lau 於 2019-11-27 20:41 發表
那是因為傳聞系大多都是放置play 形式上就像收集系符紋 等到術式的條件被滿足施術者也不知是否健在了

至於術式反彈 基本上是不可能發生的 因為這一般都是成長系
除非施術者是反過來讓本來就存在的傳言具 ...
如果是組織來做的話, 則可以傳承下去.

倒是以現代故事來談很喜歡在現代或近現代做出傳聞系魔法因著人口大幅上升與及資訊散佈速度增加而抬頭的玩法.
我則是覺得效果雖然可能變大但是相對地穩定性會更差.
另外因為資訊發達也更易產生分枝和異變等狀況.
更重要的是如果是派系鬥爭, 其他派系即使不是傳聞系魔法的使用者也可以散佈干擾的資訊來讓傳聞系術式較難發動.
因此也很難單因為人口增加資訊爆炸而壓過其他派系.

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原帖由 MythSearcher 於 2019-11-27 23:18 發表


如果是組織來做的話, 則可以傳承下去.

倒是以現代故事來談很喜歡在現代或近現代做出傳聞系魔法因著人口大幅上升與及資訊散佈速度增加而抬頭的玩法.
我則是覺得效果雖然可能變大但是相對地穩定性會更差.
另外 ...
說到傳承 在古老一點的時代 傳聞系一般存在於家族故事 用來傳承自己家族守護靈獸(類似祖靈的聚合物
當然 也可以說他們認為祖靈附在特定的生物上 讓牠們附上神性

現代故事如果用作傳聞系好比一年換幾次老婆的阿宅 量可能很夠但質完全不達標

[ 本帖最後由 lau 於 2019-11-28 00:12 編輯 ]


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原帖由 lau 於 2019-11-28 00:06 發表
說到傳承 在古老一點的時代 傳聞系一般存在於家族故事 用來傳承自己家族守護靈獸(類似祖靈的聚合物
當然 也可以說他們認為祖靈附在特定的生物上 讓牠們附上神性

現代故事如果用作傳聞系好比一年換幾次 ...
現代還有一些有趣的東西啊, 例如童貞魔法師.

不過說實話, 畢竟是魔法系統, 應該不是所有傳聞都能傳出去就變成魔法而是要發起時有一定的魔力.

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