36 1234
發新話題
打印

故事/設定/背景靈感隨便丟

故事/設定/背景靈感隨便丟

在這我會隨便丟些自己想到, 但是又沒時間去寫的靈感,
有興趣的人可以看看,
想用來寫故事請隨便使用.
其他人想到甚麼靈感也能丟出來.
想對別人的某一個靈感作出改良升級討論也行.

如果是看某些作品時得出的靈感,
建議也寫出來, 讓人較易理解.

TOP

先表示支持

設定這東西就遲一點才放

TOP

故事概念
種類: 科奇幻(Science Fantasy)

時間觀: 現代

初期基本設定:
表世界和現實基本上一樣, 但是實際上暗中有數個魔法勢力對立.
概念上基本是幾個魔法體系的勢力對立, 這些體系一定不能牽涉到教會和任何主流宗教, 之後會說明.
因此現時想到的體系對立基本上是詠唱系, 符紋系, 觸媒系, 傳聞系等不同的象徵物.
其中想到概念對話是在一些表世界的人知道了魔法的存在之後,
以為魔法甚麼都能做, 堨@界的人會告訴他們說實際上魔法和科學沒有分別,
其發展還是受限於人類的想念力以及概念,
因此堨@界的人在使用的東西基本上和表世界的物件在外觀上分別不會太大.
像是電腦, 手提電話等都有相對的魔法改良版(依體系不同而原理不同)
對立的勢力是對戰狀況, 基本上因為沒有受到表世界的法律限制(如禁止槍械)
所以各自基本上就是像黑社會那樣對戰.

故事大綱概念:
故事前半基本上是各勢力的對戰, 主要用來介紹角色以及各體系的設定.
後半則是部份主流宗教的激進派系突然變回主動的對抗勢力,
向表世界作一定程度的表露魔法的存在,
並發動第五次魔女狩獵
(實際現實數字其實不明, 因為魔女狩獵是幾百年間長時間在運行, 之後到現代其實也還存在, 應該可自行胡亂填寫, 不過第五次的原因, 是大英帝國實際上在1541, 1562, 1563, 1604幾年正式立法[Witchcraft Act], 雖然1735都有立法, 不過是一反之前四次, 把聲稱會巫術視為騙局而非行使巫術, 因此不算魔女狩獵)
這令到各體系的對立停止,
聯手對抗來自表世界的追捕.
主要的對抗除了實際的物理上對戰外, 還可以演變成為更現代特色的對抗, 即電子情報戰.
魔法界能夠使用各種現代技術如網絡, 手機短訊, 無線電頻道, 強制騎劫電視台等等方式來到散發信息.

中後期基礎設定:
各宗教會有自己體系的魔法, 不過不會稱其為魔法而會使用像是法術, 神蹟, 奇蹟等等方式來稱呼.
警察會有自己獨立的超自然部門,
在故事初期可以出現, 不過很自然在魔法被公開之前, 得到的預算會很少.
但是在後期, 警察發現單純利用現存的科技不能夠對應得到魔女狩獵的狀況下,
這個部門就會由接近廢棄的狀況搖身一變成為警察內的一個主力部門.
又, 雖然發動在表世界立法的程序,
但是教會本身會和警察分開執行,
各宗教會傾向利用新法例給予的特權, 像以前的魔女狩獵那樣自行進行異端審判以及抓捕工作,
而警察方則會希望能夠依更加常規的司法程序來作出抓捕和審訊.
因此雙方也會有爭執.

故事結局概念:
實際上未想到.
邏輯上可以分成為數個系統式的結局,
一就是較悲觀的雙方持續大戰, 一就是其中一方勝出, 一就是較樂觀的世界接納了魔法的存在而停止了魔女狩獵.
較細分還能夠作出世界因大戰受到毁滅性的打擊(雙方動用核武級別的武器互相攻擊),

備注:
個人沒時間寫這麼大規模的故事, 但認為這個靈感的概念比較充份,
有興趣者可以試圖改良後用來寫故事.
各魔法體系也希望能有更完善的設定.

TOP

用魔法創造新世界,到達異次元等等可行嗎?

TOP

引用:
原帖由 風之魂 於 2011-5-2 18:44 發表
用魔法創造新世界,到達異次元等等可行嗎?
概念是較為貼近真實的取向,
"如果在現實出現魔法, 人類會怎麼去面對"
基本上是Low fantasy的水平.
如果創造新世界和去異次元,
則會踏入High Fantasy的範圍了.

TOP

禁書目錄算係Low fantasy定High Fantasy的範圍?

TOP

引用:
原帖由 Silver-Thunder 於 2011-5-4 11:47 發表
禁書目錄算係Low fantasy定High Fantasy的範圍?
Low Fantasy.

兩者分別其實很簡單,
重點在於有沒有一個第二世界的存在.
不過當然還是會有灰色地帶.

Low Fantasy基本上是發生在一個像我們現實世界的地方,
一般而論物理法則還是很大程度的正常運作,
只是當中會有非現實的元素如魔法的存在.
不過一般劍與魔法(Sword & Magic)那種中古世界, 例如Lord of the Rings那樣,
還是算為第二世界.
基本上非現實現代那樣的世界大致上都能算第二世界.

High Fantasy則是有一個第二世界的存在,
和我們現實世界並不相同的存在.
要注意的是, 即使只是世界的一部份,
例如像Harry Potter那樣跑到威爾斯一個偏僻山區,
堶悸犒B作和現實不同, 而基本上和現實世界有某程度的隔絕,
也能算是第二世界.

TOP

學着M大的格式

種類: 科幻

時間觀: 未來

初期基本設定:
機甲傳說的前置時代
世界尚未一分為二,但因為人口密度不斷提高,建築物的密度也隨之而上升
為了應付中東糾紛地區的巷戰,戰事的兩個始作俑者──亞美尼加合眾國和俄羅斯分別開發出新型兵器
亞美尼加合眾國開發出裝甲動力服
俄羅斯則開發出機動坦克
裝甲動力服約兩米高,有人空載最高時速為三十公里,最高負重300KG,時速為十公里,具良好的防彈性能,一般的對人用武器無法傷害裝著者;問題是裝甲動力服空間有限,只能以電池驅動,全力運作時間只有三小時.
機動坦克由四個獨立半球形「車輪」驅動,車輪本身又裝設在獨立的可動軸之上,使機動坦克擁有絕佳的靈活性能,壓低時約1.5米,四軸立高時約5米,車身直徑分別是12米和4米(未計算炮管),技術高的駕駛員可以兩輪在窄巷移動,一般由二人同乘;最高時速為150公里,裝甲雖然比坦克弱,但主力火器是跟坦克同等級的大口徑火炮;機動坦克的最大問題是複雜的足輪構造導致結構脆弱,因為大口徑火炮的後座力使其本身不能使用超過三個月便一定要回廠大修.

故事大綱概念:
故事前半基本上是兩個勢力的對戰, 主要用來介紹角色以及各體系的設定.[照抄]
後半是第三種新兵器──機動裝甲(初代機甲)登場,使膠著的戰況更為混亂

中後期基礎設定:
機動裝甲實際上就是中國把兩者結合而成的山寨貨,上半身是裝甲動力服,腰部以下則是座位,發電機和足輪構造.
武器除了手提武裝外,也能在下半身裝設小型武器庫,雖然不能使用坦克等級的大口徑火炮,但可以使用比裝甲動力服所持更為重型的機炮等等
移動速度礙於裝甲動力服的外形而較機動坦克慢,運作時間則與機動坦克大致相同
及後,日本的工廠模倣機動裝甲,把上半身放大成機械人模樣,駕駛員完全坐進胸部,並正式稱其為「機甲」

故事結局概念:
因為要連接機甲傳說開首的雙方對恃,所以俄羅斯會和中國聯手,並跟歐洲一起結成歐亞聯邦,共同對抗意圖吞併各國的亞美尼加合眾國.
至於主角,本人希望他戰死/退役

備注:
基本上是在下想寫一套以戰爭為題材的小說,可是我對軍隊以致作戰的認知都只能以「可憐」來形容的關係,一直都不敢寫……

TOP

種類: 偽科幻

時間觀: 現代

初期基本設定:
在不知位於哪兒的寄宿學校中,開發出一種能激發超能力潛力的手錶.
每隻手錶能讓配戴者每天能使用最多3600秒的超能力,雖然所有手錶的構造都一樣,可是每個人的超能力都會有所差異.
而老師的手錶則具備停止學生用手錶的功能.

故事初期大綱概念:
主角的能力是「聆聽萬物的呼吸聲」,好吧,初期我只是想弄一個後宮式故事……
後來覺醒到把聲音靜止的能力.

中後期基礎設定:
所謂萬物的呼吸其實是構成物質的「弦」的震動,主角的能力就是利用聽覺去感知弦的震動,利用靜止能力,主角可以把任何物質瓦解消散.

故事後期大綱概念:
因為以前的能力太弱而遭到欺負的主角開始復仇,把欺負過自己的人消滅,並取去他們的手錶,使自己能一天24小時都開啟超能力.
同時又要隱藏自己擁有毀滅一切的力量.

故事結局概念:
主角死亡

備注:
關鍵字是後宮,其他只是弄着好看

TOP

故事概念
種類: 科幻(Science Fiction), 真實系機械人+超級系機械人

時間觀: 未來

初期基本設定:
一開始基本上會是完全超級系+奇幻系的發展,
世界觀會是一個極度像加入了很多近乎魔法那樣的超高科技社會,
但是人民生活極像是以前神話時代那樣, 多神信仰,
並且過着相對地簡單的生活, 所有科技都被當成是近乎魔法的存在,
事實上並沒有任何工業化生產的產品.
所有日用品都是由專門的工匠生產.
而所謂的眾神, 名稱會取自各國神話, 但實際上全部都是"巨大機械人"(約20米高)
而各神殿就像是機庫一樣.
但是對於該世界中的人來談, 這些就是魔神,
而這些魔神也就是人類能夠用來對抗外來者的唯一工具.
一般人能生產得到的基本冷兵器並不能夠對巨大機械人做成任何傷害,
而且沒有人有任何能大量生產爆炸品的化學知識.
甚至連基本能量知識和物理知識等也缺貶.

反之, 神殿的神官或巫女歷代都有修復甚至建造機械人的技術和經驗.
就算神官或巫女死於非命, 也會有神喻來下達如何修復和建造機械人的方法.
神殿除機械人建造外也能夠生產一些像魔法一樣的科技品,
雖然所有的機械人都不能量產, 但只要集得足夠的信徒(國民), 就能夠開發和設計更多的機體.
而一些國家也能有大量的機體來對其他國家侵攻.

世界地圖並無對外的認知, 只知道所有超越某一界限以外的人都沒有再回來過.
而界限以外被視為魔界或地獄, 從那邊則有時會有各種魔獸和邪神(機械人)入侵過來抓走一些人.

故事大綱概念:
初期基本上就是奇幻世界式的超級系作品,
作為駕駛員的主角是現實世界中的地球聯邦的宇宙戰機(人型)駕駛員,
其母艦在一次空間跳躍時失事, 因而撞入這個空間.
因為整艘艦跌下來時後半近乎全毁,(沒對抗引力的性能和推力)
因此只有當時在機庫候命的主角, 其他數個駕駛員以及數十人的整備士生存.
雖然機體還能運用, 但是在沒有補給之下很快就會沒有能量和彈藥.
而且機體性能除了對能量兵器防禦較高及更多的實彈武裝.(大部份魔神都以能量兵器為主要武裝, 實彈系較多中近距的投擲兵器)
主角作為主要戰鬥員之一, 與其他數個駕駛員被分派到不同的方向偵查.
(另有數個駕駛員和整備員留在艦隻殘骸)
主角群各自的機體被數個國家視為極高的存在,
幾個駕駛員則成為了那些國家的"被召喚的勇者"或"神的使者".
而各神殿亦開始供給這些機體能量與及一些裝備.
雖然一開始這數個國家是同盟, 數人開始作為勇者與外敵對抗.
但是因為艦隻殘骸所在地, 使得主角所在國家的機體較多,
漸漸發展成各國間的戰爭, 數個駕駛員被逼卷入與對方的作戰.
艦上的其他人則因為距離問題而被列為主角所屬國家的領土之內但變成幾個國家搶奪的戰略要地.
在戰事變得一發不可收拾的狀況下,
突然在世界外圍越來越多魔獸和邪神(也是巨大機械人)侵入,
後來更甚至變成大規模的侵攻.
在各國領土開始因為被魔獸和邪神侵攻之下, 最初是因為領土問題而更多的戰事,
但因為各國各自都發現並不能獨自擊退越來越多的邪神,
所以最終停戰並作出共同戰線.

主角群因此能夠再一次合作, 也放下之前因為戰爭而產生的不和.
共同作為各國聯軍的先頭部隊反攻侵入的最大軍勢.
並且最終決定突入世界邊緣之外.

中後期基礎設定:
主角群漸漸發現了其實他們還是在自己的世界,
這個奇幻世界實際上是數百年之前某一個事件導致和外界隔絕的.
從而開始從各地的文獻找尋離開及拯救這堛漱H出去的方式.
基本上就是整個奇幻世界都是之前一個遊樂場因為失事之下被封入一個亞空間,
而電腦一直都根據遊樂場的模擬機動遊戲(操作人型機)及遊樂場的奇幻冒險主旨而繼續讓堶悸漱H生活下去.
這也是為甚麼內部沒有任何傳統兵器, 就算早期有人試圖開發也會因為與遊戲主旨不同而電腦不會供給能源而失敗.
所謂的神喻其實也就是電腦為了讓遊戲繼續進行而發出的遊戲提示.
數百年來因為內部的文獻與及世代交替已經讓內部的人完全不知道有外部的世界.
電腦的主要安全運作則是以遊樂場中的人數維持固定為任,
因此每次當人口增長超過一定量時就會派出警備機械去把堶"多出來的人"抓走.
多年來因為內部人口早就已經不是買票入場的人,
因此就變成了看到人就抓.(但只要內部人數回到正常水平就不會管內部的其他人是否持票者.)
世界邊緣實際上並未到封閉空間的盡頭,
而是原本遊樂場的後台部份, 主要存放警備機械的生產設施等.
而誤入這部份的人則會被趕出遊樂場之外(基本上就是掉入異空間)
之後的大侵攻原因是戰爭導致場內的人口大幅下降,
電腦認為內部有危險而需要大量介入來阻止更多傷亡,
之後則學習會了在有外敵侵攻之下各國開始聯手而認為這種方式能有效阻止園內人口劇減.

故事結局概念:
主角群攻入後台部份, 直接對電腦發出終止警備指令之後,
利用遊樂場的能量設施和母艦殘骸找到的空間跳躍引擎殘骸連接,
並重新打開空間通道把封閉空間回復至正常打開的狀況.

備注:
可見主要是魔裝機神及FFXIII的世界觀中得到的靈感,
以玩假裝成超級系的真實系作品極端化的後果...
又, 實際上這個概念在頗久以前有一個基礎, 之前寫過一部份,
可以算是我自己創作的整個世界觀中的一部份(及一個主要時間表事件)
同樣, 不可能有空寫這種大規模世界觀, 簡化後看看有沒有人有興趣...

TOP

 36 1234
發新話題