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[MH同人]MHR

豪火龍的情報想不到是真的…
金雷狼顏色不太好,紅熊獸無視
疑似雙頭確定,作為笛手不知到時要敲哪個…偽首的話要突破偽首也有困難呢

黑蝕龍要回來啊…不要有極限化就好,但這樣設定就會崩壞?
好像有新動作,看上去挺好的
這邊有狩技,怪物

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這隻不是豪火龍,豪火龍是MHXR的另一種存在


官方表明會把極限化砍掉,但狂龍化不清楚,但獵人的狂龍狀態確定仍然健在
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11/11的fami通確定魔物也不會有狂龍個體
今集可能是用特殊個體取代,但不確是否全魔物都有這種待遇 (今天為止確定的特殊個體有7個: 雷狼 火龍 盾蟹 鬼蛙 迅龍 雌火 青熊 ,網上流傳有海龍份但未有官方消息確認)

[ 本帖最後由 Serav 於 2015-11-11 18:53 編輯 ]

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MHX試玩已出
聽講空中動作超難

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玩了一陣,主要試用自己的慣用武器

空戰試了雙劍銃槍,個人覺得與其執意要跳的,倒不如努力輸出,封印

JUST迴避倒是不錯,也感覺與太刀很襯

對銃槍來說強襲也很不錯,有大招有BUFF,絕對迴避也很實用,拿來拉近距離又行,可惜試玩沒有blast dash

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未玩,等正式版再玩
空中style的感覺大概跟蟲棍差不多
雖然部份武器在動作上鼓勵jump atk.,如大劍大鎚盾斧劍mode都是空中蓄力
但感覺上應該是有機會再跳,而不是以跳攻為主軸
雙劍還好,銃槍本身看上去就不是跳攻的料…
銃槍確實比較適合striker,專用技3招都實用,鐵鋼身團戰也不怕沒SA被打倒

另外,會出現獰猛化,狂龍化改的感覺
最令人興奮的是裝備升級不指定素材
能操作艾露也帶來更多可能性

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舊地圖高低差不像4代般多,其實空戰mode在團戰理應有一定作用

但不知是否錯覺,感覺X的乘騎值很難儲,玩家亦不能算距離提前起跳,落地又太慢,好多時都斬空氣

再加上不少常招被削,B變成小跳或多或少影響正常迴避節奏,很影響使用意欲

至於其他武器都針對性地BUFF了,盾斧是buff 是nerf見仁見智,感覺GP流大概要重新適應了...

兒子棍雖說連技改弱了但整體仍然好用,全程地面戰,兩狩技全開已經可以快速完任

也想提太刀,2代廚武,去到4代被削成狗,來到X感覺重生了,Just 迴避後連技快速升氣刃,拿咆哮開反擊技,用得很順手,不過我懷疑網連還是會被踢...

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騎乘值變高是當然的,空戰隨時都能跳(因為還可以踩隊友跳),現在騎乘期間也可以打怪,不調整難度怎麼成?
騎乘期間能打怪變成連續2次拘束,團戰超強
所以空中style難度有必要提升,難度適中與否則比較主觀
落地速度看上去跟4代棍相若,而且慢一點在需要時也便於瞄準出招
提前起跳嘛,有人當踏腳板或許能成XD
這也是為了保持蟲棍的優勢和特點

說到特點單片刃藥可以像弓的狀態瓶一樣就爽了!

盾斧動作我只知道被大改但不知道改成怎樣
支持太刀

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多玩了幾場空戰雙劍,感覺知道要怎玩了,但沒了鬼人步及定點亂舞的雙劍真是喜歡不來,還有兩個狩技也不符合我的戰法

除非特定需要,否則正式版還是公會風格配個餓狼繼續玩無強走切換打法算

至於提前起跳,一是與隊友超有默契,一是多小怪,否則拿來做踏板隨緣好了

盾斧我個人比較關注是劍形盾擊不能駁大解及GP改動很大,嘛這也是無可厚非,畢竟4G的盾斧太出彩,大轟都變成了GP練習場是鬧怎樣....

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今日繼續試玩空戰,大劍命中率比較高,而且X的拔刀斬改成小跳斬,頗容易儲騎值,但拔掉地上蓄力斬未必人人喜歡

蟲棍空戰原本以為是雞助,卻意外地暴力,踏板攻擊不難命中,原來的撐竿跳變成boost dash,原來的招也不算削得太過份

太刀命中率不好掌握,地上也不能開R,升氣刃只能靠技或空中攻擊駁R4,我大概會封印

還有一點就是,運用得宜的話這模式或許有當作變種武士道來玩的可能性,但整體來說還是最易貓車的模式

剩餘武器的空戰印象不深刻,反正我要被放逐到鄉郊地方一個月,不能準時玩正式版,之後慢慢再試 (泣

[ 本帖最後由 Serav 於 2015-11-20 17:07 編輯 ]

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最後還是耐不住性子dl了試玩版
但本來只用鍵盤玩過MHF所以還在熟悉階段,只用過公會風格
艾露們很給力,笛的重音色相當方便

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求銃槍的空戰感

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