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艦戰Board Game設計討論(正在做和想討論的在#17)

所以這是PVP遊戲?

就個人角度,這麼大量的數字計算只會令流程很~~~慢。
擬真不是桌遊的路。
dnd那種一大堆數字的絕對是異種也是少數派。
就戰爭系的桌遊,Axis & Allies 1940之流的....
只是擲D6,但你沒十幾個小時都別想打完一埸。(沒錯,是十二小時以上。
其他幾乎連骰子也不用擲的如權力遊戲也要3~4小時。
就系統上他們的比你現在假想的簡單多了
簡單了不是一點半點,但消遣的時間就已經要這麼長了,
只要是人對人的桌遊,如果你沒有把系統極限簡化或者為遊戲設一個限界
遊戲時間就會被玩家幾近無限的拉長。

[ 本帖最後由 薰弟 於 2013-12-13 01:35 編輯 ]

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天呀...清楚多了......
想問的是,全艦分工,如何分工呢?只是在進行所屬行動時由那名負責玩家擲骰?
還是有其他事可做?

[ 本帖最後由 薰弟 於 2013-12-13 03:13 編輯 ]

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