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艦戰Board Game設計討論(正在做和想討論的在#17)

天呀...清楚多了......
想問的是,全艦分工,如何分工呢?只是在進行所屬行動時由那名負責玩家擲骰?
還是有其他事可做?

[ 本帖最後由 薰弟 於 2013-12-13 03:13 編輯 ]

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引用:
原帖由 薰弟 於 2013-12-13 03:07 發表
天呀...清楚多了......
想問的是,全艦分工,如何分工呢?只是在進行所屬行動時由那名負責玩家擲骰?
還是有其他事可做?
基本上也就是作出一些簡單決定而已,
其他時候的確只是負責擲骰, 所以可以全部由艦長代替, 也能變成各人單艦的玩法.
當然也可以全艦作出討論.

其實是想過要能有更多事做, 不過越想就越向複雜方向發展...

現時的狀況, 艦長肯定最多決定,
我覺得真的還算有工作的職能也就只有武器管制和防禦管制兩者而已.
武器管制決定射擊方式, 防禦管制決定回復哪一區塊.
其他的嘛, 白兵戰勉強可以選派入多少個小隊, 但那其實應該也是艦長有最終決定權才對.
電子戰靠艦長決定模式, 因此電戰管制除擲骰外無事做. (當然電戰方式是可以由他決定)
操舵我不太想到能決定甚麼. 畢竟同一回合只能在移動和攻擊之間二選一, 而選移動之後好像叫操舵決定去哪堣]有點怪.
機關大概可以決定能量給哪一邊?

增加複雜度的話, 我是想過移動的目標以二至三張卡來決定座標,
艦長只能下令移動至大致的方位, 操舵才是蓋牌的人(即艦長也不是很清楚自艦在哪一點.)

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因為最近看的只有蒼藍,看到流程的時候腦海中只浮現出潛艦戰……

說回遊戲,的確最重要的就是艦長,這使得其他人要投入有相當的困難
特別是網絡上很難建立那種「同坐一船」的信賴感,要其他玩家從屬一個艦長(還要很有可能爆出腦殘決定)有一定難度
這麼一來遊玩性會大幅度下滑

個人比較建議玩家只出任艦長並組成艦隊進行作戰
然後在所有崗位上配置能力加乘為1的艦員,不過能力配置可以由艦長調整
較真實的說法就是由艦長選擇自己的乘員,艦員能力最多加乘為3,最少為0,總之全體加起來總量不變
(可以用討論決定雙方的總量,但2D6的遊戲要是加超過3就非常超過了)
至於艦隊司令一職可以由艦級最大的那位艦長,或直接由NPC/GM擔任,當然以較少左右各位玩家為本

另外,玩法中建議增加突破包圍戰,這樣各艦相互配合的要求較高,增加玩家商討的時間能增加投入程度

以上僅個人想法

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引用:
原帖由 風之魂 於 2013-12-13 13:29 發表
因為最近看的只有蒼藍,看到流程的時候腦海中只浮現出潛艦戰……

說回遊戲,的確最重要的就是艦長,這使得其他人要投入有相當的困難
特別是網絡上很難建立那種「同坐一船」的信賴感,要其他玩家從屬一個艦長(還要 ...
因為目標為桌遊, 所以還要考慮大家坐在一起玩的狀況.
網上玩我想過的解決方式是替各艦開一個密碼討論版, 然後玩完後可以去除掉密碼.

以各人一艦的玩法來談就是上面講的第二種方式.
與其再搞數值分佈, 我更傾向於在一堆技能中選一個的方式.
或是座艦的性能特化(以預設艦來談就會像是電戰特化, 攻擊特化之類的)

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預設艦萌不起來
畢竟我是個自設控

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就這樣看來也不錯有趣
不過就這樣看,感覺這個要玩起來,必須有效地縮短遊戲流程
就好像打完裝甲,再開始扣耐,還再算每回合回復值,
雖然這樣可以增加挑戰性,但也很大程度地拖慢了遊戲進程
如果說,裝甲值被打中會一直扣之外,攻擊力大於裝甲值時可以穿透,使耐久扣相減後的數值如何?
這個計算如果弄得好,一定程度可以加快進程外,又擬真了一點的說

然後,感覺1-3人一艦的話,投入感會大很多
畢竟有些職位相對較少人想做之外
把工作細分的話,每人可做的事變得有限後,參與感也會降低

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話說, 終於讓我想到了簡化的方式.
首先, 為了簡化整個過程, 我想到以卡片方式來呈現.
不單作戰簡化, 可以有職位而又不會太少工作, 而且還能簡易的能自設艦隻.
基本牌組:
約40~60張, 堶悼]含數種攻擊方式(約10~15張), 升級牌(約20張)與及一些特殊功能牌(約10~20張), NPC艦(約5~10張).
輔助牌:
基本艦型牌: 30米級, 100米級, 150米級, 200米級, 250米級共5張
艦隻組件牌: 5張
宇宙空間牌: 19張
各種裝備牌: 炮(基本, 速射, 重火共3張), 感應器(雷達, 紅外線, 光學共3張), 推進器(基本, 高效, 低調共3張)

很可惜的, 每人要自己有一副牌.
優點: 把特殊牌更換掉就能變成各種職位或是艦隻的特性取向改變.
例如電戰管制/電戰艦的特殊牌可以傾向作出電子攻擊和電子防禦,
武器管制/炮艦的特殊牌則可以是特別攻擊方式和對空防禦,
機關+舵手/機動艦突擊艦就可以是特殊移動, 高速冷卻等.
另外可以有Expansion, 加艦型, 加組件數, 加裝備等. (茶)

艦型牌上會有裝甲和耐久等數值,
要另外在紙上記下傷害值.

遊戲流程簡略:
一開始各玩家自己選好艦型牌, 然後對應艦型使用相對數量的組件(在這就是最小型艦用1張, 最大型艦用5張)
選好裝備, 感應器系開放式放置, 炮和推進器覆蓋放置.
以上設定艦隻完成.
組件牌數量+宇宙空間牌共10張, 覆蓋放置, 不用攤開.(即3張組件牌的200米級艦就拿7張宇宙空間牌)
抽5張手牌.
實際回合開始, 先後次序以艦型牌+推進器牌上的速度數值, 大至小.
第一名玩家流程:
1) 若敵艦的任一感應器數值+升級數比自艦的相關數值為高, 就減去宇宙空間牌的相應數量.
2) 若覆蓋的宇宙空間牌+組件數未達20, 加一張覆蓋的宇宙空間牌.(可洗牌)
3) 能作以下5種行動, 行動數依艦型牌上速度所示.
A) 移動, 開放推進器牌, 若艦型牌和推進器牌的移動用熱量高於對方紅外線感應器數值, 則減去相應宇宙空間牌數量.
B) 攻擊, 要使用攻擊牌, 依攻擊牌的攻擊方式指定對方覆蓋的牌量, 若選中組件牌就算擊中, 光學值對光學感應器, 同上.
C) 索敵, 使用雷達索敵, 全部玩家減去此玩家雷達上的主動索敵值的宇宙空間牌.
D) 升級, 要使用升級牌, 可以強化裝備.
E) 特殊, 可使用特殊牌, 依特殊牌上指示運用.
3續) 其他玩家在每一個行動時都可以用特殊牌來對應行動.(例如反索敵, 防禦攻擊等)
4) 若手牌未達7張, 從基本牌組抽一張牌.
5) 下一玩家回合開始.

攻擊可以打NPC艦, 若擊沉可以得到該艦的奬金,(當然還是自行記數)
NPC艦在第一人打完後若未沉就大家都能打, 所以可以搶奬金.
各玩家依艦型也有奬金, 擊破後可取得.
達一定值的奬金就勝出.

這樣會不會較有吸引力呢?

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很久沒有更新, 還在開發嗎?

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引用:
原帖由 g33/40 於 2014-12-13 11:06 發表
很久沒有更新, 還在開發嗎?
沒人回應呢....

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其實我也有想過關於戰艦boardgame的設計…但不是TRPG(笑),而是更像battleship卡game

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