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【新番討論】蒼藍鋼鐵的琶音 +MAD!

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原帖由 MythSearcher 於 2013-11-22 17:41 發表


嗯, 霧的動力源其實也還是不明.
設定有沒有改就不知道了.
但是401當其時KF沒記錯已經玩到95%, 停在海床上面沒做甚麼,
感覺上應該可以有足夠運算到把能量轉給動力?

我想到的一個不能這麼做的假設,
是401為 ...
嗯,這個推斷的確可以成立
不論排出或是轉化,都要啟動引擎是合理的判斷
畢竟本身就是用重力子機關運作嘛
而且劇中表示探知到重力波是已經有很多案例

不過從現在可知道霧不論水面還是潛艦
探測海底主要還是靠聲納
當然有其他輔助系統的可能性也非常高
引用:
原帖由 MythSearcher 於 2013-11-22 17:41 發表


廣域攻擊對少數來襲目標很好用,
但似乎對數發的來襲目標就難以精確的做成全面性的打擊了.
這當然也和艦級有關才對.(畢竟上面的防空炮本身就有數量差別 XD)
所以用KF誘爆成功突防的導彈理論上是最好的辦法
嘛~大和最終型例外,看看那精美的,左右各三層的防空炮群 XD
引用:
原帖由 MythSearcher 於 2013-11-22 17:41 發表

回到侵蝕彈頭, KF和超重炮等原理上,
畫面上似乎的確都是以扭曲空間的方式來表現.(空間扭曲就有重力波, 重力和空間密不可分)
所以我才會推論三者的運作原理類似.
尤其是榛名無雙的狀況之下所作出的攻擊, ....
這點好像前面有討論過的說~
可是看來看去就是找不到那裡說了

侵蝕魚雷,重力炮以及KF是基於同一原理各自發展
甚至,我認為比你提出的相似度更高

侵蝕魚雷,雖然名為"侵蝕"魚雷
但就畫面表現以及已知資料而言
其原理感覺上與"侵蝕"即"把指定空間吃掉完全相反"
而是把引爆點為中心的一定空間完全填滿
原空間存在的一切物質則被強制排出

如果以上的推斷合理,則能與上面討論過的KF物理特質不謀而合

超重力炮,劇出的評論曾表示是"侵蝕魚雷的延伸"
雖然看上去就像是光束炮一樣,
但就已知設定而且,比起像光束炮,它的特性更像一把"光束劍"
當中最重要的設定是:
「超重力炮是沒有射程的,只要能量足夠,其射程是無限的」

超重力炮並不是像光束炮一樣單純把能量投射出去
其原理是依既定軸線, 按輸入的能量強度, 把一定直徑的重力異變區不斷向前伸展
硬要比喻的話,就想想 00 raiser就可以了 (別想去揮它就是

至於其破壞原則是否跟侵蝕魚雷相同
畢竟,其能量實在太龐大,以至難以就作畫判斷
引用:
原帖由 MythSearcher 於 2013-11-22 17:41 發表

話說, 現在還算謎的是霧那邊的海域壓制艦, 即原空母級別的存在.
明顯沒戰機, 那麼這些不再叫空母而是叫壓制艦的到底是怎麼樣的存在呢?
以頓位來談也是最少為戰巡級的, ....
應該真的是VLS(無誤
而且就高達的驚訝而言,感覺非常厲害的說 XD

[ 本帖最後由 markronald 於 2013-11-23 00:19 編輯 ]

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劇情完改 0-0!!
摩耶好可愛
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原帖由 markronald 於 2013-11-27 00:12 發表
劇情完改 0-0!!
摩耶好可愛
5649
唉...

金剛的性格和漫畫感覺出入太大了.

霧島和榛名才在賣萌啦, 摩耶那個太惡意了.

霧島您最後放甚麼光, 不是只有小小一片嗎? XD

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原帖由 markronald 於 2013-11-23 00:13 發表

嗯,這個推斷的確可以成立
不論排出或是轉化,都要啟動引擎是合理的判斷
畢竟本身就是用重力子機關運作嘛
而且劇中表示探知到重力波是已經有很多案例

不過從現在可知道霧不論水面還是潛艦
探測海底主要還是靠 ...
我會說要用KF來限制的原因,
是因為真正的重力是無限伸延的,
要搞到像侵蝕彈頭那樣限制在一定空間內高重力並不可能.
因此反而變我的感覺是利用KF來限制一個高重力空間.
對於超重炮的技術類似, 就是要KF來作限制.
榛名無雙則是侵蝕彈頭的近距應用技而已.

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榛名又賣萌...
2021/01/24, day2702, rank 850 ||| 本尤 艦Colle, 2015/01/25於佐泊灣泊地上任, 初甲於2019/01/21取得
WOWS, A:UlyssesRosen, NA: Ulysses_Rosen || Steam: ulysses_greenwood || Discord: Ulysses#6525

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原帖由 MythSearcher 於 2013-11-28 00:56 發表


我會說要用KF來限制的原因,
是因為真正的重力是無限伸延的,
要搞到像侵蝕彈頭那樣限制在一定空間內高重力並不可能.
因此反而變我的感覺是利用KF來限制一個高重力空間.
對於超重炮的技術類似, 就是要KF來作限 ...
用KF來限制的確是合理
如果是超重力炮,可以說成是用KF的技術來收束
不過像侵蝕魚雷那樣
為什麼要限制在一定空間內是個疑問
為了更有效的形成空間歪曲?為了斷面更好看?(來亂的
而且有一點是一直令我在意得不行的


動畫看上去就像吃掉,很容易可以用"高重力區"去解說
但看了漫畫就發現,這明顯是"排斥",
就像極大質量的粒子,被強行壓縮至極限
在被觸發瞬間回復至常態密度,然後將附近的空間強行排開一樣
這也是我導出先前的推論的核心之一

當然也不排除是作畫錯誤或當時Ark的設定概念沒確定 (畢竟是第一話的內容
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引用:
原帖由 markronald 於 2013-11-28 19:15 發表

用KF來限制的確是合理
如果是超重力炮,可以說成是用KF的技術來收束
不過像侵蝕魚雷那樣
為什麼要限制在一定空間內是個疑問
為了更有效的形成空間歪曲?為了斷面更好看?(來亂的
而且有一點是一直令我在意得不行 ...
不限制的話破壞範圍過大能量分散會變得較弱?

現在的問題其實應該是侵蝕彈頭的確是較像"向外"壓而不是"向內"壓.
這與榛名無雙時使用的球狀攻擊也是一樣的表現方式.(其實現在出過無保護物被侵蝕彈頭命中的畫面並不多? 不是被KF擋下就是被閃掉)
以重力扭曲來談, 比較像是在那個球內做成一個內部向壁面的高重力區.

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原帖由 MythSearcher 於 2013-11-29 00:28 發表


不限制的話破壞範圍過大能量分散會變得較弱?

現在的問題其實應該是侵蝕彈頭的確是較像"向外"壓而不是"向內"壓.
這與榛名無雙時使用的球狀攻擊也是一樣的表現方式.(其實現在出過無保護物被侵蝕彈頭命中的畫面 ...
嗯,這就是整個設定的核心疑問
重力雖然跟電磁力一樣是基本力
但把重力的矢量反轉跟電磁力可是完全不是一個概念的

嘛,不過既然引力某程度上是空間扭曲的體現
而KF的概念跟空間扭曲有相類似
說不定也能輕易說通就是

無保護物的話...海! XD (被拖走

結果整個推論的核心疑問
還是離不開作為動力源的T粒子嗎?

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引用:
原帖由 markronald 於 2013-11-29 17:07 發表
嗯,這就是整個設定的核心疑問
重力雖然跟電磁力一樣是基本力
但把重力的矢量反轉跟電磁力可是完全不是一個概念的

嘛,不過既然引力某程度上是空間扭曲的體現
而KF的概念跟空間扭曲有相類似
說不定也能輕易說通 ...
其實只有要空間扭曲就有重力.
重力是空間扭曲這個現像做成.

侵蝕彈頭要我講最像甚麼,
以平常的平面按下去就是有重力的比喻上,
侵蝕彈頭的表現手法就是時空平面上被硬向上拉.(反重力? 嚴格來談在3次元空間就變成"向外拉")
因此才會有"堶悸漫狾釭F西都向外壓"的現像.
東西向下跌是因為空間扭曲導致的重力差,
那麼空間被向上拉的結果就是平常正常的0重力時空就變成高重力區的重力井了.

若是這種, 則KF是為防更多的時空被拉起來...吧?

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2013-11-30 02:54 發表


其實只有要空間扭曲就有重力.
重力是空間扭曲這個現像做成.

侵蝕彈頭要我講最像甚麼,
以平常的平面按下去就是有重力的比喻上,
侵蝕彈頭的表現手法就是時空平面上被硬向上拉.(反重力? 嚴格來談在3次元空間就 ...
沒錯沒錯,同感的說~
最後的推測感覺也ok
不過那樣的話,KF的發生裝置感覺上會第一下就被秒掉呢......

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