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[設定]ExGarlandia世界觀連載.魔法系統.魔法

[設定]ExGarlandia世界觀連載.魔法系統.魔法

魔法概念

相信不少人都看過有動畫作品把魔法師的魔力量用瓶子來比喻,
瓶口則用來講一次能放出的魔力.
也有用水桶的方式來比喻的作品.

在ExGarlandia的世界觀中,
如果用同樣的瓶子來作比喻,
魔法師天生的不是瓶子的大小, 也不是瓶口的大小,
而是構成這個瓶子的材料的量.

要用大魔法而要有大瓶子裝很多魔力, 長瓶頸來維持發動時的魔力流動, 以及大瓶口來作出一次放出大量魔力.
為了要連續用很多魔法而要有大瓶子裝很多魔力.
甚至一些魔法需要高度壓縮的魔力時, 瓶身的厚度也是必需的一環.
而魔法師天生能操控多少的材料去改變瓶子來配合就是重點.

用回正常的講法,
就是一個魔法師的精神力有多適合儲存(瓶子大小), 運用(改變瓶頸, 瓶口和瓶厚的能力)魔力.
魔力的流動本身是像電路板一樣的東西,
構成術式本身就像是在想像和控制魔力去作出一個能自力運算並改變一部份物理系統的電腦一樣.
術式越複雜就越難以完整構成.
精神力傾向能承受哪一種狀況就是魔法師的能力所在.

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魔力運用篇

魔力運用要看的有幾點:
魔力放出量, 魔力儲存量和魔力應用能力.

因為測定方式, 所以魔力量是以平方米來計算.

魔力放出量
一次可以放出的魔力有多少,
測試方式是在一塊測定板上放出魔力,
即使沒有受過訓練, 只要接觸板邊也可以讓魔力流入寬約1.5米的板上面.
測定數值就是能在這寬1.5米的板上填上多長距離的魔力.
這可以計算出總共能放出的魔力等同多少面積.
普通用測定板長度大約也是1.5米,
但是半數以上未受訓的人大約只可以填滿20厘米左右的距離.
能超過30厘米以上的人不到10%,
受訓一年之後平均可以得到天生的魔力放出量大約3~5倍的面積.
但是受訓十年之後平均也只會有最初的7倍左右.
測定板本身也能用作放出量的初期訓練,
讓使用者習慣放出魔力的感覺.
過了初期訓練之後除測定之外基本上就不會再使用測定板,
但是一些高級訓練會借用來作阻止魔力流出的訓練.
學者級的魔法使甚至可以在板上用魔力畫圖.

魔力儲存量
每一個人每天會回復的魔力量是有限的,
這也依每個人有所不同.
這數值不能經過訓練提升,
不過變動率很低, 應該是和體表面積有一定關係,
大約在150~200平方米.
一天沒有使用的魔力是可以儲存下來,
但每個人的儲存量上限都有所不同.
可以是每天回復量的1~2500倍不等.
(魔力幣的魔力儲存量大約是1000平方米/C)

魔力運用能力
最初級的運用訓練是在兩隻手指之間讓魔力通過,
訓練時是要抓著一塊訓練用魔石, 魔力如果通過魔石就會發光.
平均3小時內可以學懂.
在這之後就是以單一手指接觸魔力迴路並讓魔力流出來接駁上迴路.
同時也需要學懂觀察世界中的魔力流動和天然的迴路,
完成之後就可以發動各種魔石.
平均一年可以完成.
這時基本上就是見習的等級.
見習魔法使會學懂繪畫和使用不同的魔法迴路,
並開始訓練遠隔的讓魔力流向遠離自己的地方發動迴路.
大約學到能使用50種基本迴路之後就能夠做第一次使魔契約,
完成之後就算是獨當一面的魔法使.
平均五年完成.
這時會選擇專門的屬性專攻迴路.
平均五年把單一屬性專攻迴路使用自如之後,
通過測試可以得到導士的資格.
導士一般也能夠讓魔力通過數個連續固體來發動.
再之上有魔力通過液體甚至氣體的運用能力,
另外也有不使用自然界或預設的迴路,
直接在使用時才用魔力架構迴路的運用方式.
這些個別的運用能力能做到兩三項基本上能得到博士的資格.
得到導士資格的人中大約只有10%的人會挑戰,
挑戰者的平均成功數大約是30%,
平均10年左右可以完成.

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