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看到這遊戲時正值我在玩Farthest Frontier (下稱FF)很兇的時候。

當時第一眼看到介紹裡的圖片,我第一感覺像是騎砍2的遊戲。
但這個是標榜城鎮經營+戰鬥策略的遊戲,所以我是會想成像是FF那樣的遊戲多的。
玩過數次那隻FF後,加上看完這隻Manor Lords (下稱ML) 的介紹後,我對這隻ML的期待增加了不少。
終於十月這遊戲發布了試玩Demo,我自然也立即載回來了。
然而那周大部份時間都有點忙關係,要到周末日才有機會打開來玩。
因為這遊戲是經營+即時策略類,因此我便以自己玩過的經營遊戲來進行遊戲,然而我這樣的想法有點天真了。

這遊戲和FF不同的設定是FF是開荒及生存類,而ML則是傾向策略類多。(玩家在ML裡的身份是當中一塊地的領主)
這遊戲第一個特色,玩家領地的人口總數不是等同勞工人數。這個和以往我曾玩過的遊戲有所不同,勞工人口數是以家庭為單位,一個家庭以居住房屋計算。因此可動用的勞工人數相當有限的。
這個設定說實在我剛剛遇上時真的相當不適應,畢竟習慣了Farthest Frontier那種的人口數隨時間自然增長的設定,再者,總人口數和勞動者人數不是一樣,造成我當時無法尋找更多人工作的方法。
之後在網上討論區查問之下,得知只能靠建更多的房屋來解決勞工問題。然而當時的我仍然不知道這遊戲的房屋原來是這麼重要的東西。
這遊戲有別於其他同類遊戲的第二特色﹕房屋也是用來進行生產的地方。

這遊戲裡的房屋可以選擇花費一些資源和財富讓房屋進行生產,暫時試玩版裡提供的東西是養雞、羊,或者是種菜。
這樣的設定解決了花費大量的土地來開設農場、養殖場,也很符合實際上居民在自己的屋裡從事養殖工作。房屋滿足升級條件後進行升級,會增加能生產的貨物。這樣房屋在這裡不會再是一個裝飾品,而是真正的參與生產的建築物。我是相當滿意這個設定。
這遊戲第三個特色﹕遊戲開始時創造的玩家角色是可以親自下村進行第三身巡視。能夠巡視自己一手建成的村莊,可說是經營遊戲的一個最大滿足感的行動。大大增加沉浸感。
至於遊戲裡其他的設定,Manor house 建成後可提供住處給勞工居住,同時會提供額外5位勞工。
上述建築建成後,就能蓋建收稅屋,這個能向村民每月進行收稅,而稅收裡可能設定稅率多少可以撥入領主的庫房裡。這遊戲財政(暫時)有兩類庫房,一是領地庫房,主要由商站交易獲益,或者是向領地居民收稅累積。二是領主庫房,這個要在收稅屋設定稅率,設定後會從領地庫房裡按所訂的稅率定期進行抽成。
領主庫房主要用來向中央邀交納稅,還有就是用來僱用傭兵補充軍隊。(這些都未開放)
這試玩demo開放遊玩的地方很有限,加上小弟遊玩次數有限,因此能夠體驗的地方也不算多。以下就說一說自己所體驗的地方一些小小建議:
關於人口和勞工人數:這點其實不少玩家對這部份持不同意見。我就認為應該像FF那樣的計算﹕分成年齡層來計算勞工人數,老年、青少年 / 婦女設定成在家工作或者限制工作種類。這樣總比一間屋只能額外提供一個勞動人口為好。
而房屋建造方面,遊戲設定成以4點為基準來劃定房屋的範圍,這設定理論上可以好好善用一些難以建造的土地。但這試玩版好像未能發揮這個功能。在水井旁建造會無法批准建造,要被迫和水井維持少許距離才能建造。希望能在下次發布的試玩版修改好。
關於財政庫房方面,也許只有試玩版關係開放地方不多。我希望領主庫房能有一個設定讓自己擁有的錢轉回給領地庫房,這樣可以適時解決燃眉之急。
至於一些期待,暫時看這遊戲運輸職業有分倉庫和運輸原材料之分,這是好事,暫時因為這Demo開放遊玩的地方有限看不出大問題,不過也希望能夠多建造幾個點以節省運輸時間。
還有就是砍木工和建築工人這兩個職業混在一起。當有大量建築想開展時就會沒有人來砍樹,要完成手上的建築工作才能讓他們繼續砍樹累積原木。這感覺有點費時失事。希望官方能夠優化人口數量的同時讓砍樹工和建築工職位也分開讓資源能夠持續累積。
最後就是未開放的軍事部份,希望不會像FF那樣綁定一系列建築才能開放練兵吧。
總括來說,這遊戲真的是很有潛力的村莊遊戲。而最近看到的是製作者是會打算EA形式先發行遊戲。因此我就慢慢期待EA日子的公布吧。

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後記﹕
幸好縱使試玩Demo下載時間已過,但還是能用小技巧來繼續遊玩這Demo。
不然我就無法好好寫這篇文。(完成這文前我又玩了一次)
對比起FF,我對ML的期待是真的很高。FF不是不好,但是在建築自由上加設了很大的限制,讓我感覺在建造上得要花很大的心思去想清楚位置。
再加上食物的種類多和房屋加入生產鏈的設定,讓我對這ML充滿期待。
然後就是10月25日的維多利亞3的了.....(剛好和騎砍2正式版發售日對撞)
最後獻上我村莊的樣貌
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本帖最後由 范良極 於 2022-11-5 10:29 編輯 ]