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講起當年「TOKIMEKI CLUB」會費

講起當年「TOKIMEKI CLUB」會費



之前有幾位網友問過當年2005年左右,究竟入會費要幾多,終於找到這張十幾年前的入會FORM,當年是要用筆填好,再郵寄的,而這張紙下面是有回條位寄回呢。







當年入會要1000YEN,每年會費要4000YEN,當然現在就算幾大眾化,不過當年收入相當緊絀,邊讀邊打PART TIME,所以每次收到會訊也好珍惜,而入會時會有張MEMBERSHIP CARD,也有特定的小禮物,這些遲點再放上來,亦有特定會員才可訂的精品,價格不算便宜的,而這張MEMBERSHIP CARD到現在也儲存得好好的,當年KONAMI算是好有心機做出來的咯。







而講起現在的動畫相關COLLABO CAFE,在東京大阪也是參不多每星期都有,但去到2005年左右的十幾年前,真的算是幾大的事情,如果大家有點記得的話,當年在原宿站對開的竹下通,據說是右邊有間3樓的シわфх・ロиラ叫做「リヵю」,當年來說是專門為其ONLINE GAME設立的CAFE,據知入面不可攝影,而店內的工作人員也是穿シわфх的ONLINE GAME版服裝,可能算是當年來說好大企畫來,可惜當年窮沒錢沒得去呢。





據一些報道所講,當年上面地方不小,而且有シわфх的ONLINE GAME版玩,而事實當年在11月19日開幕之前的一星期,請了TOKIMEKI CLUB會員,當年更有幾代的主角聲優金月真美及野田順子到場,可惜遊戲的人氣度好像真的未及之前數季,遊戲2007年7月尾收工,這個CAFE也在之前搬到赤 後經營一段時間,及後再變成其他做LIVE的用途了。

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可惜我不算太認識這系列, 單純從社會現像分析這系列的死因, 似乎就是因為第一集的人氣與作品本身好壞關係不大.
如果有比較熟的人可以補充或更正.

第一集的時候人氣很高的原因在於它是第一隻非H的戀受SLG, 一直以來H Game很多這類遊戲, 但是非H的作品沒有出過.
時勢做英雄, 當年又正巧在SFC盛行末期, PS和SS剛開始打市場的家用機對遊戲市場佔有率非常大的年代.
於是出現了不用給錢宣傳, 不少傳媒甚至到像是兒童週刊這種根本主打不是這個年齡層(可議)的傳媒都替其宣傳.
(當年兒週因為創刊時間理由所以應該有不少部份忠實讀者是到了會對這遊戲有興趣的年齡, 雖然其對像年齡層應該是比較接近小學生但編輯部肯定知道有不少中學讀者, 我自己倒是好像已經沒有買.)
而在網絡未普及的年代, 紙媒體和大氣電波就是宣傳的最大推手, 全齡向的優勢就是從普通遊戲雜誌到原本以H Game為主的雜誌都會介紹.
有多少有給錢我是不知道, 但是我猜當年KONAMI也不會無聊到給香港台灣的雜誌錢去賣廣告.(至少在出中文版之前不可能)
再加上這作品KONAMI其實加了不少自己公司其他作品的惡搞進去, 因此玩家不一定是為了玩戀愛遊戲而玩.
另外第一集時的宣傳攻勢也明顯花很多錢, 週邊也出得非常多.
KONAMI真的像是在推偶像明星那樣去推那些角色.
作為全齡向戀愛遊戲的先驅, 這第一水錢當然很好賺. 畢竟可以說是沒有對手, 尤其是原本很難接觸到戀愛遊戲的中學生應該是很多都是只能玩這隻, 沒有任何比較.
然後當然就是一堆其他公司發現這市場好賺, 大家一同入市.
這時作為龍頭自然有其先入為主的優勢, 但是這優勢要如何保得住? 我想不到.
一般而言要推偶像明星就是要繼續推角色作品, 推週邊, 增加曝光率, 維持出鏡時間等等.
但這些是遊戲角色, 寫新遊戲需要時間, 不是說出就出, 週邊要用也有一定難度, 畢竟不論再怎麼風行一時, 推出當時還是動漫黑暗期的事實還是存在.
一直至推出一年左右EVA播出才走出黑暗期, 大量使用週邊幾近等同社會性自殺...
到EVA播出之後就有趣了, 黑暗期是過了, 不過同時其他公司的作品也開始大量出現, 市場被分薄的同時, ACG界的大眾情人變成了誰大家都知道.
這作品的角色個性比不上很多後起作品的問題漸漸浮現, 除了極少數死忠之外應該流失大量粉絲.
再來就是推出2的狀況當然就是在分薄自己的票源, 而且在大量出現其他戀愛SLG作品的時候自然有得比較.
全部角色換新的也等同放棄之前的推的偶像明星(除非公司增加大量資源不然就是分薄原本推的偶像的資源)
當然角色本身人氣下跌還是用同樣那麼多錢去推的絕對是白痴, 但與真人不同的就是如果是現實明星, 就算不紅也會有個人活動, 但作品角色您公司一手就不會自己找到活動機會.
公司可以與其他角色一同推, 不過當整個系列都失去人氣時自然就是要放棄.

想一下也是理所當然的事.
動漫黑暗期之後開始有萌屬性的概念(大家可以留意前後的作品角色設計上面, 95年之後的作品多了很多所謂的模板角色)
如果之前設計的角色不是特別做得好, 或者剛好接近某個模板, 就很難和個性鮮明的模板角色競爭.
當然模板角色也一大堆很膚淺的, 但最少有個模板容易套入去.  之前的角色做得膚淺就連那個模板都套不下.
萌屬性的模板基本上就是很多人喜歡的角色特性, 沒套到模板而又沒有很深入的角色自然很難讓人喜歡.
可惜這類戀愛遊戲不容易把角色寫得深入, 很易流得膚淺化.
KONAMI想和那堆玩這塊玩得很熟很有經驗的那些出了十幾年H系戀愛遊戲的公司比實力? 真的不用想.
H Game全齡化也好, 直接推出新的全齡向遊戲也好, 那些公司原本就知道怎麼用有限的場境劇情深化角色印像.
看看OKA三作就是好例子, 這些出H Game的公司其實會把作品當H Game出只是因為H Game差不多不會賣不出去.
甚至不用和這些比, 看看只不過遲兩年推出的櫻大戰, 角色的印像感就已經完全不是相同水平.

作為打開門的先驅的第一作會受歡迎是時勢, 但第二作在這道打開的門早已經很多人踏過去了, 使用相同模式當然也難以做成同樣的聲勢.
最後在這洪流中沒能突圍而出鶴立雞群的結果自然就是被洪流淹沒.

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