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[An/iOS] 艦コゑ-Warship Craft-

本主題由 MythSearcher 於 2019-8-25 15:26 分割
喂呀∼你唔早d講,
大m,我刷左幾日啦我打到想死
事已到此,永世難回,只能嘆句,但願天佑香江.

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原帖由 penpen2009 於 2019-9-15 22:37 發表
喂呀∼你唔早d講,
大m,我刷左幾日啦我打到想死
因為之前一堆討論我以為您有爬...

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空母, 運氣. 真的全是運氣...
空母教學那堆艦攻(雷擊機)還沒投彈就全死掉...
艦爆(爆擊機)的命中率比想像中為高.

一個編隊最多4機, 所以買機請買4的倍數.
鳳翔搭載數雖然寫19, 但是因為一定要裝最少一個昇降機所以最大搭載數實際上是-2的17.
然後因為一個機隊是4架, 所以正常就是16架.
剩一架那隊不知道做甚麼好, 暫時是空出來.

由於鋼咆時代我是用空母的超大甲板放一堆炮來打, 這遊戲不能這樣玩.
空母基本上違反這遊戲的宗旨, 您能做的很少.
艦橋位置基本上固定不能變.
鳳翔艦橋I的2X8只能裝在右前, 艦橋II的3X4同樣只能裝右前.
兩個艦橋都有固定的長方型位置可以裝, 但連前後和左右也改變不了.
艦橋I的位置如果空出來就可以裝炮而已.
炮也是有很大限制, 而且能裝的位置只有艦的前後兩側和中層.
真的裝下去時感覺更加是想翻桌.
能裝的炮有限種類就算了, 有空位的地方也是很多紅色不能裝.
像是12.7高角這個根本是空母標裝的炮也只能裝在右後而且只能裝一枝.
連只佔一格的7.6炮也是大部份位不能裝.
中層唯一能裝的高角炮是7.62, 不過被甲板阻著基本上也不用想有甚麼高角炮功能就是了...
連裝炮全部不能裝, 14II能裝但不能轉到45度.(即出戰時要預先向旁瞄而且攻擊角度少於左右45度.

然後暫時唯一需要玉鋼的空母煙突基本上是廢產.
能裝的位置太少, 基本上就是只比艦橋好一點點的可以自己選前後三個位的一個.
中層可以裝炮但是很多人也指出高度不足基本上他給您選的炮也一堆裝不下. 更別提可射擊的角度很小...
而就算不需要玉鋼的煙突也是超高排煙能力, 即使空母的大部份排水量都能用在機關上也很難填滿那個煙突的排煙數值.
而且因為煙突和炮的空格不同, 多裝一個煙突毫無問題.
更別提因為有空間裝大型爐, 現在是我的艦隊中最高速30節的艦.
而5個大型IV總出力50000也只不過是廢氣55...單個非玉鋼煙突I改就已經有92.

實際出戰一場的感覺, 艦攻不是那麼差, 最少在空曠水域投彈吃個三發魚雷對CL是重傷.
大概是因為教學那些標的艦的對空炮真的太強...(最後我是自己按暫停來離開那一堆的)

而且魚雷的前進速度不是那麼慢, 最少感覺上比DD自己衝上去放魚雷來得好.

與WoW不同, 沒有手動操作的選項.
艦攻可調整投彈點和角度: 投彈點是固定在目標一定距離的一個圓周上的任一點, 不能調整距離. 投彈角度是投彈後魚雷向哪一個方向前進.  大致就是像告訴機隊在敵艦5點位置向9點方向投彈.
如果投彈位置有山/島, 會自動改變投彈位置, 然後會完全打不中.
艦爆則是在目標哪一個方向切入, 基本上就是衝敵艦縱向方向切入就很難打不中了.

然後, 這麼少的控制卻沒有全自動的選項.
您一定要自己替各機選攻擊目標, 而且回航後不懂得自動再出擊.


可看到為甚麼艦爆生存率較高.
初期高角炮不是全都有90度仰角, 所以基本上只打艦的兩側. 在縱向方向切入被炮擊的時間很短.
艦側就完全不用玩了, 全部AA整射您會死很快.
但魚雷您正面射過去很難擊中多發, 正常能中的投彈方式基本上不是衝進去時在艦側就是飛走時在艦側...



補充: 作為隊友的空母派出的機體讓人很無言.
好吧, 沒有來炸我已經超好了.
但那些雷擊機... 那些雷擊機...
我真的很想知道怎麼可能這樣放魚雷.
大家想像敵艦一定距離外有一個圈, 然後您在圈上任一點為圓心畫一條線, 您會是把這線畫在敵人前進方向吧?
即使不懂前置最少也是向著敵艦畫吧?

我到兩次那些魚雷是放在敵艦後方, 橫向施放.
即當敵艦向南移動時, 放在目標的北面著水, 然後魚雷向東面移動.
即不論怎麼樣都100%不可能擊中.
這還是開放水域, 沒島沒山, 我在3.5公里外北面.
對, 這些魚雷放在我和敵艦之間. 我不是在向南移動所以不可能打中我, 但是真的是亂射一通...
類似狀況我看到三次, 不是特例...

所以, 如果您有空母又想要出擊, 自己用吧...
否則您可以當那一艘完全是戰力外.
可能訓練那邊把航空等級提升有用, 不過沒升上去之前就別期待了...

還有, 演習那邊還真的很多人都似乎不知道演習的防禦是出第一隊?
排到4千多的人都還是可以只有一艘戰艦的人很多...
明明這種排名一定要每天盡量向上排, 防禦失敗排名會下跌不少還不去加大艦隊來減少被打的機會?
雖然大艦隊也還是易被勝過, 但最少像我會盡量選只有3艘或以下的人打.
而且您放5艘出來如果是刺蝟艦又剛好都集火打我旗艦我也是可能會輸.

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引用:
原帖由 范良極 於 2019-9-14 22:15 發表
完全不懂如何能做40節的輕巡
剛剛打了一大篇及計算好要多少重量和錢被電腦吃了...

無裝甲我昨晚成功37節, 部份裝甲87/87的狀況下34節.
而推論得到40節的需求.

因為要裝大量大型爐所以艦體一定要球磨.
我沒錢(剛剛手賤亂花錢買了薩摩和空母而且爐和渦輪買錯一堆, 以後應該像現在這樣先計算好...)
武裝全部來自12-5掉落, 19x45口徑12cm, 1x14II, 2x12.7高角, 3x12高角, 4x53魚雷, 12x7.62高角.
理論上目標是11-4的話應該20門14II+20門7.62高角就好, 不用裝魚雷.
如果您很有錢可以裝20門12.7連裝高角A1, DPS重量比最好.(只不過要$52320000/2620石)

球磨蹤向有27格可放大爐. 蹤向佔4格的大爐只能放6個然後有3格剩下, 蹤向3格的大爐可放9個.
另外這27格是分開成前8後19的, 中間有7格放不了大爐(就是艦偏向前方的凹位). 不過這空間剛好可以放渦輪.
前8格的橫只有4格, 後19格橫有6格.

渦輪:
我的艦是小IIIx3, 81000上限.
小IVx3的上限是97500, 線性推論上34x97500/81000=40.9節.
$10,200,000/510石

爐:
方案I)
如果有機關27就用大VIIx6+大III, 廢氣123, 煙突:古鷹1932x1+峰風2x2=排煙123.
蹤向佔22格
重量397.75t
$15,526,000/61石
剛剛有計到更輕的方案, 不過忘了.
考慮到裝甲重量, 有可能大III換用小爐VII平排放在大爐旁可以更輕, 但直接計算上會較重.

方案II)
機關24用大VIx6+小VIIx5+小IV, 廢氣155, 煙突峰風2x5=155.
蹤向佔用24格
重量646.24t
$7,348,000/375石(當然小IV那個2石真的不會用石買吧...)

方案III)
大Vx9+小III, 廢氣149, 峰風1x3+2x2=149
蹤向佔用27格
重量613.8t (注意比方案II佔多3格部份裝甲會變重)
$7,107,000/363石(同樣那小I的1石不會用石吧)


如果機關有24格一定要先測試方案II和III的裝甲差.
價錢差242,000在這種花費水平之下不算很大.
方案IIA在機關有25下可用古鷹1932, 重量減不到1噸但重點是甲板空間較好利用.

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開始試放置用週回艦隊, 只是週回艦本身也頗貴...(每艘1,722,800, 要3~4艘)
開始有燃料在消耗的感覺了.
暫時用的是4艘1燃DD週回8-3.
基本上配置就是7.62高角x27滿佈艦面, 峰風艦橋, 磯風煙突2(就是1x2那個排煙11的)
小型渦輪I, 小型爐I.
裝甲完全防禦, 甲板60, 舷側10.

因為7.62高角27枝也頗貴, 而且這配置旗艦近乎沒有輸出, 所以我用回刺蝟DD(58枝7.6炮)做旗艦.  把其中一枝放主武, 其他調去自動武裝, 總算是有點輸出.  而且因為這艘有換裝甲III, 防禦較高較大機會取得S可以有更多經驗值.

雖然說是放置, 不過一開始建議依據旗艦的火力配置來轉向, 或最少開全速來脫離戰域.
ASUS Zenfone 6的Game Genie有Macro所以我是錄下動作後真放置

(還是要每場開Macro, 因為完場時間不一, 不過每場只要按三下, 不作完全自動的理由還有看到有掉落品就去修理, 正在靠掉落的7.62高角準備把旗艦也改成主要用7.62高角)


每場4萬經驗, 差50場到Lv 25, 之後差150場到Lv 26...(現存燃料不夠.)

我的打法並非100%穩定, 打幾十場會有一場失敗.
現在打80場左右沉了兩次, 都是敵BB命中夠多旗艦被沉.
原因主要是因為我轉向用自己炮打BB, 比完全放置有更大受擊面.(但每場打得較快)

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官方放出1.0.8更新的預定.
https://twitter.com/Kantsuku_STAFF/status/1175322480543580172

對更新的預想
https://wikiwiki.jp/kantsukuwiki ... A%E5%86%85%E5%AE%B9

先講明小中口徑炮威力會下降.
並非直接調整威力數值, 而是調整裝甲的防禦公式, 會讓HE彈威力下降.
官方稱現在高角炮和14炮的威力強大主要原因來自沒好好測試防禦性能,
而且艦面裝備會加裝甲. 之前因為這些裝備沒裝甲所以中彈時基本上您裝甲再多也是扣原本攻擊力, 所以很易明白為甚麼DPS強到變態的小中口徑炮無敵.
以後在裝甲防禦力上升之後應該會解決這問題.

然後是對燃料的調整, 以後不可能1燃12-5.
之後的燃料運用會在艦隊消耗燃料之上再加上關卡燃料值, 即就算您能用1燃DD打12-5, 關卡本身扣除的燃料值也會加上去.
所以軍票效率預定會下降.
同時會把頭20Lv的燃料量和回復量加多, 20Lv之後也會感覺到多了燃料.


之後會再測試和調整魚雷威力, 有可能連界面都作出調整.(因為現在難用的理由在於界面)
所以這次不會改.

然後10月初預定另有一個更新會有新活動和新裝備.
會追加炮的旋迴範圍顯示功能.

再之後的預定有:
!) 可去別人軍港參觀的功能.
2) 可截圖在Twitter share
3) 海戰可以自動操艦 (即能夠全自動遊戲)
4) 連合戰
5) 造艦SL功能
6) 追加玩家Icon
7) 追加新艦船

因為產生那麼多不便, 會派500石.
我個人是還好, 浪費掉的資金和石應該沒有那個量.
派500石應該是為了讓人可以重新買零件造艦吧?
不敢講夠不夠, 而且其實一開始燃料就有做好, 炮也有設定好, 大概也不會出現浪費這麼多錢...


說句實話, 看日本那邊之前的討論和個人感覺來談, 燃料的調整本身真的做得很差, 而且這次更改也沒直接改善問題.
官方也承認這點, 例如最明顯是磯風和峰風使用燃料是兩倍並不合理.
但官方參考過意見和連同實際性來考慮之下決定使用在關卡上追加燃料的做法.
因為這樣是最快能解決問題的方式, 不用把問題拖延.
手法不理想, 但可接受.(非諷刺)
說句實話, 個人想要的方式是直接看爐來消耗燃料, 您管我用多少噸位的艦, 我只安個小型爐I您就應該只消耗最低限的燃料, 安兩個就消耗兩倍.
但這方式在遊戲寫出來之前還可調整, 之後根本就改動部份太多根本不現實.

然後裝甲那邊, 預定會有一堆人棄玩了.
講講這個問題其實完全是官方承認出錯, 裝甲沒設好所以連關卡也變易了.
因此關卡其實本來會更難. (當然反過來可能也因為玩家裝甲也出問題所以難不難見仁見智.)
現在一堆可以1燃S的關卡原本應該是不可能任務.
問題是現在很多人花大錢搞出各種刺蝟艦強到變態, 一改下去全部變廢物的話很易棄Game.

然後這次這封公開信又是一佐證遊戲被趕上架, 根本未完成, 未測試好.
Producer 7月才上任, 遊戲8月20日就上架? 開發時是另一個Producer?

預想上小中口徑炮要平衡很困難, 一個弄不好全部變成廢物甚至遊戲玩不下去.
原因是官方同時動兩個讓小中口徑炮強大的參數: 艦隻裝甲&設備裝甲
雙重打擊之下真的大丈夫?
然後這次如果沒同時讓集彈率上升, 大口徑炮繼續廢產(前面講過理由)
遊戲還玩得下去嗎?
最麻煩的是中口徑AP彈炮要兵裝29Lv才出(15.5炮, 裝填速度12秒)
HE彈威力下調之下在兵裝升到29之前玩家只能用20或30.5炮, 裝填速度最快也要20秒.(連裝, 所以20炮應該勉強可用, 但也要兵23, 另外很早有的25.4炮沒AP彈)
而且這些口徑就算HE彈威力也應該很強吧?
問題甲板面積不夠放, DPS/面積不上升的話根本還是廢產三兄弟.
然後新玩家沒有有用的炮...


依以上預想, 軍票應該盡量用吧?
之後的效率一定會下降, 現在用盡就是了.

放置用艦應該都廢掉了, 大概只能用在很早期的關卡, 當然有可能之後燃料加得夠多還是有用, 不過現在也是繼續盡量用吧?

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14炮其中一個好用的原因是夠快,
如何威力下降迫人用大炮+上自動打的命中率奇低下…
遊戲會變成遊船河了
事已到此,永世難回,只能嘆句,但願天佑香江.

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