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現代越來越難做到經典作品

現代越來越難做到經典作品



好多人講新不如舊,例如以前的歌好聽夠經典,電視劇好看夠經典,電影好看夠經典,名場面一播再播,就算重做N次也可做成熱潮,數十年不見的明星也可回流再成為紅星,所以亦有一種所謂的【世代矛盾】是中年紀的一輩會好容易REMEMBER THEIR OLD TIMES,而新一代可能對這種思維相當不爽或不悅。

其實時代輪流傳,以前其實都有這種的現象,每個時代都會有不同的經典良作,也永遠有人會說新不如舊,不過到到現代,要做到【經典】之作,的確可能比以往更難。

其實不是質素問題,而是在於---時間。

要做出【經典】,要的是大量資料參考,再加上整理,以及將不少的資料所知及思維沉澱好,這已用了大量時間。再者,要有好的技巧,無論是創作,設計,加上放出市場的宣傳等等,的確是環環不可錯,要環環不可錯,您要的是時間。

【經典】除了作品的釀製外,在市場後的耐久度更是最重要一環,不少的【經典】作品,可能用上以年計的時間去創作以及在市場發酵,有些作品更是放在市場良久才被發掘為【經典】,而這種耐性也需要時間。

試問以前和現在一樣,每日有24小時,何解現實的24小時比以往更不足?答案可能大家都會感到,科技的進步某程度上令生活步伐更加緊迫及加速,當每日的工作已不像20-30年前般,電子科技未普及而節奏較慢,這種高速對要蘊釀的東西相當不利,所以長篇的作品的確在這世代較難發展,除非這長篇的作品是早早出現在市場,經典復刻,又或者是BACKUP強到可以在市場殘留多年而去等機會出現,否則作品要像以往一樣留住當代讀者的心,大家也沒有這麼多的時間去等,甚至是記住這作品了……

(文 : 河馬仔)
(插圖 : YENNI@香港)
(逢星期二和大家再聚!)

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其實最簡單的分析就是現在作品的量非常多,
因為科技進步而更容易讓作品散佈(散佈作品再不需要花費大量資金印刷或購買大氣電波時段等)
不單網絡層面, 例如現在動畫製作量就比以前多好幾倍.
印刷方面也由以前只有大書商出版現在到同人誌也可以普及印刷.
更甚至看網絡層面個人可以有很多免費散佈自己作品的方式.

而這個量當然也代表了能看到作品的量大增,
因此會去支持個別作品的平均人數自然就會減少.(機率問題)
同時也代表接觸到又有機會看的作品比例減少.

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量多, 所以分薄晒D 營收, 支持者, 制作的資源

btw, 笨大個youtube channel 也會把部份作品上/下架

[ 本帖最後由 尤利西斯 於 2018-12-12 17:34 編輯 ]
2017/11/20, day1666, rank 594

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以前一隻zard既cd十首歌可以番聽幾百次,因為cd唔多,
依家上youtube直播動漫歌頻聽,連歌名歌手都唔會理,
因為實在太多,唔好聽就下首,算www
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依家D電視劇主題曲硬係冇以前咁上口.
唱唔晒成首,但一句兩會唱到.
https://www.youtube.com/watch?v=Qf9EwQX6d-g
https://www.youtube.com/watch?v=ohDmAdDvKWM
https://www.youtube.com/watch?v=UMT3-7FdjrE

以前D武俠劇打得好好睇,依家一味特技,以前有D一個SHOT半分鐘招招到肉.

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引用:
原帖由 penpen2009 於 2018-12-12 22:43 發表
以前一隻zard既cd十首歌可以番聽幾百次,因為cd唔多,
依家上youtube直播動漫歌頻聽,連歌名歌手都唔會理,
因為實在太多,唔好聽就下首,算www
https://www.businessinsider.com.au/why-we-stop-discovering-new-music-around-age-30-2018-6?r=US&IR=T
Zard我現在還在聽就是了.

近期我倒多了首Harvest Moon Night, 還成了鈴聲.

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