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理想與現實的VR感覺

理想與現實的VR感覺



VR發展了一段時間,用途開始廣泛,由大家在日本可以玩到VR電子遊戲,甚至各類的VR電影,到近期更發明了利用VR技術做腳底及肩膊按摩新體驗,看新樓盤/歷史資料以及機動遊戲,到近期的VR盂蘭/中元節也有……

本人有位從事IT相關的外地朋友兩三年前當買了一部VR設備,曾估計VR技術可能會在好短期內成為人類娛樂或獲取資訊的新模式,但兩三年後的今天,雖然我們見到有不少的新遊戲也加了VR元素,但其普及度卻好像與預估有點距離,甚至是否每人也有一部VR設備也是相當有疑問。

本專欄非專業專欄,只是以一位旁觀者去估計這一現象。

首先VR的娛樂模式是否相當不適合於大庭廣眾使用呢?這已不計工具的大小,而是VR的使用的確可以相當個人,當人在公眾地方時,要一眼關七,這情況下您又如何使用VR呢。所以您會見到好多人在CAFE用電話看電影,但不會戴住VR在咖啡室看電影等等。

但最重要就是,當一個人用到VR時,好容易沉醉於VR景色之內,正所謂當局者迷,有好多人未必過到這心理關口,這關口有兩種,一是介意別人目光,例如您用VR好像是在迷宮找出口時,外人看起來就好像有一怪人在場內晃來晃去,在一些動漫相關節日時,通常玩VR時也被指定在一個類似籠的地方,的確有點勇氣才可在大眾地方玩。其二的心理關口是如果影像內的情景所做的事,與原來現實上同時同地同步同樣地所發生的事,在次元上有落差的話。例如近期日本所講的VR按摩技術,除有不少人覺得這VR是有點多餘之外,也有好多人是在心理上過不了這種有點自欺欺人的情感,特別在使用者離開VR世界回到現實世界的一刻,當使用者知道VR的情景根本是幻像的話,這種想像與現實的情感差異也會相當痛苦失落,始終想像的世界大多也會是美好令人留戀的。


(文 : 河馬仔)
(插圖 : 櫻夜貓@香港)
(逢星期二和大家再聚!)

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在玩什麼......

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表示買PSVR但實在很少會開來玩Orz

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其實知道是幻想又如何, 總是有不少人能接受.
看看主題公園(例如迪士尼)或任何公仔衫(例如熊本熊)
即使明知堶惇O個大叔還不是很多人要抱上去拍照留念?

又, 彩珠坐那堸禰誘W就是要人踢吧, 別說VR, 當年玩Wii坐那種地方一樣是被人打吧?
(自己沒Wii但看AFV都是這樣)

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遊戲什麼的我根本不在乎
在乎的是幾時有xx
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引用:
原帖由 penpen2009 於 2018-8-28 19:49 發表
遊戲什麼的我根本不在乎
在乎的是幾時有xx
好像去年已經有了(聽說...

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引用:
原帖由 風之魂 於 2018-8-26 13:17 發表
表示買PSVR但實在很少會開來玩Orz
好多人也嫌煩呢

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VR....
何時做到用腦電波控制...和輕量化...
那樣才會變為普及了.....

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引用:
原帖由 范良極 於 2018-8-29 15:08 發表
VR....
何時做到用腦電波控制...和輕量化...
那樣才會變為普及了.....
要操作較複雜, 最少等多2,30年.
而且每個人腦波都不同, 拿回來要自己做調整, 會超麻煩...

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玩7分鐘就會暈=.=
根本就不適應

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