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穿越類故事寫作注意事項(討論串)

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原帖由 MythSearcher 於 2020-6-21 17:30 發表


現在是以高維度來解決不能在三維空間以超光速移動啊.
因為在三維不能超光速, 所以把維度改變.

Warp是把空間壓縮, 例如100光年壓成100米, 所以就算我用一秒移動了那100米也沒有超光速, 因為我的移動速度只有1 ...
不...現在不是單純將人類分解再構築的短距離移動
正如你不能以光速移動 這是物質上的限制 要以物質型態打破限制就只能將空間扭曲/扭曲自己的存在

先不說怎樣透過其他維度造橋 要怎樣在高維度空間維持自己的存在才是一個問題

而Warp則是用了最簡單的處理方法 就是打造一個獨立空間 只是放錯了位置

[ 本帖最後由 lau 於 2020-6-21 20:29 編輯 ]


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原帖由 lau 於 2020-6-21 20:27 發表

不...現在不是單純將人類分解再構築的短距離移動
正如你不能以光速移動 這是物質上的限制 要以物質型態打破限制就只能將空間扭曲/扭曲自己的存在

先不說怎樣透過其他維度造橋 要怎樣在高維度空間維持自己的存在 ...
基本上橋本身還是三維, 所以沒有任何問題.
透過其他維度造橋就要用負能量或負質量(有其一就能產生另一個).
Warp和Gate都是用扭曲空間的做法, 只不過Gate扭曲到在上面兩點打洞然後連起來而已.
在Topology的角度來看太空船本身可以完全沒有離開過三維空間.
只不過您在四維空間構築一條較短的通道而已.

只有瞬移式的Jump是再構築使用物的物質.

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原帖由 MythSearcher 於 2020-6-21 21:24 發表


基本上橋本身還是三維, 所以沒有任何問題.
透過其他維度造橋就要用負能量或負質量(有其一就能產生另一個).
Warp和Gate都是用扭曲空間的做法, 只不過Gate扭曲到在上面兩點打洞然後連起來而已.
在Topology的角度 ...
問題是這不是完全的點對點 就好像一個「喂」可能有好幾個回應 也可能一個也沒有

兩者方向性不同 前者是你將某東西射出 後者要有回應才有定位

Topology是作品還是理論


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原帖由 lau 於 2020-6-21 23:19 發表

問題是這不是完全的點對點 就好像一個「喂」可能有好幾個回應 也可能一個也沒有

兩者方向性不同 前者是你將某東西射出 後者要有回應才有定位

Topology是作品還是理論
蟲洞就是點對點吧. 如果是Gate那是已確立的點, Jump則是自己開的.
對於FTL來談也沒必要完全點對點, 大概接近就可以.(很多作品都是這樣)

Topology: https://en.wikipedia.org/wiki/Topology
例如圓環和咖啡杯的外型其實是相同的實心環面.
(不過頁中說牛和球是相同我不同意, 因為口至肛門是一個連續的洞所以其實也是與圓環相同)

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原帖由 MythSearcher 於 2020-6-22 02:15 發表


蟲洞就是點對點吧. 如果是Gate那是已確立的點, Jump則是自己開的.
對於FTL來談也沒必要完全點對點, 大概接近就可以.(很多作品都是這樣)

Topology: https://en.wikipedia.org/wiki/Topology
例如圓環和咖啡杯 ...
這是因為人類假定黑洞與白洞相連 但白洞的存在未證實
另一方面 如果這種技術不是完全點對點 就說明我們對現實的觀察並不完整

還有就是 如果只是利用已確立的起點 就只能前往未知的終點
如果我們要以創造出能任意使用的起點與終點 就只能像Stargate那般制作一道門 然後向指定方位發送信息 得到回應就代表對方也有相近的技術/鎖定能視作出口的存在

[ 本帖最後由 lau 於 2020-6-22 13:23 編輯 ]


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原帖由 lau 於 2020-6-22 03:26 發表

這是因為人類假定黑洞與白洞相連 但白洞的存在未證實
另一方面 如果這種技術不是完全點對點 就說明我們對現實的觀察並不完整

還有就是 如果只是利用已確立的起點 就只能前往未知的終點 ...
蟲洞不一定是黑白洞相連喔, 可以是黑黑相連或白白相連喔...

以Topology來談, 只要那個表面組成條通道就是一個蟲洞.
沒有人在管那條通道是怎麼組成的.
而因為是通道所以另一邊只會是一點.
即使您有支流也只會是通往指定的一堆點.
未知只代表您不知道點在哪, 但只要您通過後就能確立到那一點的位置.
當然能否通過是完全另一回事.

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原帖由 MythSearcher 於 2020-6-22 16:04 發表


蟲洞不一定是黑白洞相連喔, 可以是黑黑相連或白白相連喔...

以Topology來談, 只要那個表面組成條通道就是一個蟲洞.
沒有人在管那條通道是怎麼組成的.
而因為是通道所以另一邊只會是一點.
即使您有支流也只 ...
就現存觀察來說 黑洞就只有吸入沒吐出

換個說法 以海豚為例 每個群體都有獨立的音頻 比起通過後再鎖定 從一開始就應該透過類似的技術鎖定目的地 而不是在通道裡隨意擴大出口


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原帖由 lau 於 2020-8-1 01:32 發表
就現存觀察來說 黑洞就只有吸入沒吐出

換個說法 以海豚為例 每個群體都有獨立的音頻 比起通過後再鎖定 從一開始就應該透過類似的技術鎖定目的地 而不是在通道裡隨意擴大出口
您要明白蟲洞是甚麼, 先要明白黑洞是甚麼...

黑洞本身是由於巨大質量天體燒完燃料之後全部質量因重力向中心收縮, 然後壓力大於中子維持結構而出現的簡併態(Dengeneracy, 縮退)導致的空間扭曲.
平常常見的重力井模型就是一個無限向下伸的空間面(把三次元空間簡化成二次元空間的表現手法)
蟲洞就是把兩個這樣的空間洞連結起來.
您可能想像成掉進黑洞的東西就是會直接掉入那個無底洞人, 但是實際上普通掉進去的東西會掉進那個巨大質量的奇點(奇的原因就在它不是掉入無底洞而是浮在中間)
奇點也不一定是點, 可以是一個環(這種更難通過)
以靜止的點來看的話, 您以接近光速的速度環繞那個點公轉並慢慢掉下去才可以繞過奇點掉入那個無底洞中.
(環的話您可能想像可在中間通過, 但其實因為那只是把三次元簡化成二次元, 您正常三次元航行時是會貼在那個重力井的面上所以不可能變成在中間, 環也是簡化成二次元而已, 不是三次元的環...)

白洞理論上是一個相反, 向上而不是向下的洞.(所以就算您是光速也不可能衝進去)
因為兩種模型都突破了時空, 所以蟲洞在理論上可以黑白, 可以黑黑, 也可以白白.


至於鎖定目標點, 因為蟲洞原本就是兩個或以上的洞的連結, 您沒通過過的話不可能鎖定原本對面的點在哪(除非兩個的距離近到您可以觀測到, 即使這樣您也要在這邊送些訊號通過了後在出口接收到訊號才知道)
而現時超越時空間的科學根本不存在所以不可能預測是否有能夠在那之外自由指示時空座標或空間座標再打穿的科技.(當然數學上理論上存在該次元的座標系統)

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