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穿越類故事寫作注意事項

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原帖由 MythSearcher 於 2018-9-20 11:41 發表

這點倒不用怕啦, 這類白痴一般都是欺善怕惡, 對上有明確更高身份地位的權貴一定低聲下氣.
所以才覺得突然找主角碴沒道理, 明明平常超多比他強的人, 在不知就堻s實力都沒看清而且不是靠看肌肉的世界怎麼會這樣... ...
雖然說有會長當背鍋俠 不過有嚴重問題的還是送走較好...
基本上 人靠衣裝沒像樣的裝備 加上柔弱的面孔
不找這樣的人麻煩還找誰?

1a.小混混
就算讓一個老粗非常禮貌的問候你...主觀上不認定有問題就有鬼
1b.平凡的公會職員
會成為調戲/戲弄對像
1c.會長
這公會没人工作的嗎?

2.類似黑道的地盤遊戲 誰知道你是那個人的小弟是不是來生事的?

3.認清實力自動消失還好 事前不好好處理高機率會變成被消失的一群

4.有實力的白痴往往比沒實力的白痴更麻煩 視乎測試結果可以決定這貨是否需要納入受監察名單...

[ 本帖最後由 lau 於 2018-9-20 16:29 編輯 ]

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原帖由 lau 於 2018-9-20 16:24 發表
雖然說有會長當背鍋俠 不過有嚴重問題的還是送走較好...
基本上 人靠衣裝沒像樣的裝備 加上柔弱的面孔
不找這樣的人麻煩還找誰?

1a.小混混
就算讓一個老粗非常禮貌的問候你...主觀上不認定有問題就有鬼
1b.平凡的公會職員
會成為調戲/戲弄對像
1c.會長
這公會没人工作的嗎?

2.類似黑道的地盤遊戲 誰知道你是那個人的小弟是不是來生事的?

3.認清實力自動消失還好 事前不好好處理高機率會變成被消失的一群

4.有實力的白痴往往比沒實力的白痴更麻煩 視乎測試結果可以決定這貨是否需要納入受監察名單...
嗯, 所以說那種遇到新人就會找碴的白痴很難變得有實力啦...
您想一下, 一個出到外面看到比較小隻的魔物就會上去打而無視一堆小型強怪存在的人,
怎麼可能升到上那種強度的級數...

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原帖由 MythSearcher 於 2018-9-21 10:02 發表


嗯, 所以說那種遇到新人就會找碴的白痴很難變得有實力啦...
您想一下, 一個出到外面看到比較小隻的魔物就會上去打而無視一堆小型強怪存在的人,
怎麼可能升到上那種強度的級數...
要是排除那些本質上有問題或有工作上需要的

換個角度想 要是一個有一定實力的冒險者 被某個關口卡住了 然後他把這份不甘之類的情感轉嫁到比自己弱的人身上...
那樣的話 那些看上去沒甚麼經驗的新人可說最佳的選擇(獵物)

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原帖由 lau 於 2018-9-21 14:44 發表

要是排除那些本質上有問題或有工作上需要的

換個角度想 要是一個有一定實力的冒險者 被某個關口卡住了 然後他把這份不甘之類的情感轉嫁到比自己弱的人身上...
那樣的話 那些看上去沒甚麼經驗的新人可說最佳的選 ...
嗯, 我只是在講那些本質有問題的.
一些作品把這稱作洗禮, 那些算強但又不是超強的偏偏就是無意義的去找新人碴.
有時甚至當時在公會大堂的所有人一起上...

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原帖由 MythSearcher 於 2018-9-21 15:28 發表


嗯, 我只是在講那些本質有問題的.
一些作品把這稱作洗禮, 那些算強但又不是超強的偏偏就是無意義的去找新人碴.
有時甚至當時在公會大堂的所有人一起上...
首先 本質和實力並不掛鈎
總有一些人是借 [讓新人體會戰力差距]或[我當新人時也體驗過]之類的理由名正言順欺負弱小啦...如果週邊的人長期把這種事當成娛樂又會變得更理所當然
另外 您也想一下 要是带頭欺負新人的是那種超強的力量型 不用說也知道事情會怎樣發展吧

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原帖由 lau 於 2018-9-21 17:39 發表

首先 本質和實力並不掛鈎
總有一些人是借 [讓新人體會戰力差距]或[我當新人時也體驗過]之類的理由名正言順欺負弱小啦...如果週邊的人長期把這種事當成娛樂又會變得更理所當然
另外 您也想一下 要是带 ...
在現實是有可能啦, 但是在那種危機四伏的世界這種人真的能生存下來?
很多就是一堆作品中這些人一找碴就死啦...不管是社會性自殺還是實際失去性命...

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原帖由 MythSearcher 於 2018-9-23 15:31 發表

在現實是有可能啦, 但是在那種危機四伏的世界這種人真的能生存下來?
很多就是一堆作品中這些人一找碴就死啦...不管是社會性自殺還是實際失去性命...
換個角度想的話 現實其實也存在很多危險 只是大家都習慣了才不會把那些危險視作問題
同樣的 當你生來就是那世界的住民 那就是你的生活
除了接受還能怎樣 倒不如說被現世常識所束縛的一般人居然能輕易的接受這樣的生活方式 其實 你們在接受那些奇怪技能的同時 思想也被改造了吧

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原帖由 lau 於 2018-9-24 01:57 發表
換個角度想的話 現實其實也存在很多危險 只是大家都習慣了才不會把那些危險視作問題
同樣的 當你生來就是那世界的住民 那就是你的生活
除了接受還能怎樣 倒不如說被現世常識所束縛的一般人居然能輕易的接受這樣的生 ...
不不, 大家習慣了所以不會去做危險的事,
這也是為甚麼那些死小孩一直去做些危險的事,
因為他們沒那個人生經驗.
您有那個經驗所以不會去做的事不會因為看到個新人就去做啊...
就像一個馴獸師不會因為來了頭新獅子就會無視安全守則跑去隨便就打獅子兩拳啊...

至於為甚麼能輕易接受那些生存方式, 畢竟原本那都是他們自己熟識的設定吧?(遊戲式)
也有一些作品是覺得不習慣就是了.(明明一開始就可以用一堆OP的技能卻也不去用, 或是不能接受奴隸制之類的.)

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原帖由 MythSearcher 於 2018-9-24 21:07 發表

不不, 大家習慣了所以不會去做危險的事,
這也是為甚麼那些死小孩一直去做些危險的事,
因為他們沒那個人生經驗.
您有那個經驗所以不會去做的事不會因為看到個新人就去做啊...
就像一個馴獸師不會因為來了頭新獅 ...
理性思考的話是這樣沒錯 問題是在這種世界裡生活的人要是真的意識到這種問題就不會存在「哥布林甚麼的連小孩也打不過 怎會是我的對手?」之類的想法吧
繼承了遊戲角色/能力之類的還可以理解 這種至少在體會上和遊戲接近 代入感自然較重
問題是轉移系的 制度上的問題輪不到自己管 只有接受不接受
但刷怪之類的總不可能因為遊戲中的小怪就主觀的認為異世界的小怪也很弱的吧...話說如果哥布林在異世界是指浩克那樣的生物 主角要帶甚麼外掛才有看點wwwwww

[ 本帖最後由 lau 於 2018-9-25 06:50 編輯 ]

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