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Xenoblade 2 中伏!t-elos是FREE DLC!?

因為價錢回落, 在Amazon.jp訂貨順便入手開始玩, 暫時只是剛到第二個城要去救人.

沒玩多久不評論故事(也沒看到多少, 也就是變種的石中劍開場)
但遊戲系統真的很難給好評.
第二章也還沒開完全部系統(Menu還是有個???)
看別人講要一隻12章的遊戲要到第8章才全開系統...
這也算了, 反正我也學不懂甚麼複雜的戰鬥技巧, 開Easy能過甚麼系統都好.

第二城外的地圖, 一開始到達時我Lv 8, 必需經過的地圖有Lv 16~20的怪在飛, 另有一些在固定範圍移動.
當然也有一些Lv 3~12的怪可以打,
而一些設計正常的遊戲就算有高等怪在地圖上也會不理等級差太多的主角.
抱歉, 這遊戲沒有這種設計.
這些高等怪還會主動攻擊主角(反而一些等級合適的則是被動)
雖然不至於一擊死, 但是不可能勝出.
第一次經過有同伴還好, 同伴可以拉仇恨然後主角逃到一定範圍後開Menu把同伴瞬移回旁邊.
但同伴脫隊之後主角還是要出地圖, 被那老鷹在空中追了半幅地圖才擺脫得了.
多次是戰鬥中突然亂入搶怪.  好吧, 我也明白是要表現出那種生態系統(捕獵), 那也請開些救濟措施讓低等級玩家拿到EXP升級吧?
真心, Lv 8時打隻Lv 3的怪都要看著主角用那一秒一下的速度打個10下才打完,
而且因為是拔武器後自動攻擊等儲滿氣出技能, 所以超悶.
出去打Lv 12的怪原本也是可以放著讓他打到死就算, 但偏偏又有高等怪亂入.
更誇張的是主線任務要主角跑去有Lv 37~44的怪的區域打隻Lv 9的怪...
該區最少有一種怪是主動, 而且打主角是一擊死.
更正的是寶箱和地圖採集點完全不管地圖的難度等級,
我自暴自棄的衝入去採集的東西和外面低等區的東西沒分別.

一些低等區寶箱還要有技能才開到, 真心不知道哪個天才覺得玩家會在玩到高等時回去低等區開寶箱.

開Blade也是一個想罵人的系統.
我在玩單機遊戲, 不是在玩手機/線上遊戲.
要靠運氣(並非遊戲中的運)抽棋? 搞笑乎?
手遊之類要每次付錢去抽我能明白, 單機要我抽? 遊戲性何在?
我能明白好像MH那樣出去採集材料, 我也能明白高等怪出現在低等怪地區,
這些某程度上也算一種遊戲性.(如果那個戰鬥系統更像MH那樣有自由度而不是看著主角慢慢一下一下揮劍...)
但是抽Blade真心覺得有夠白痴.

這遊戲真的當玩家是每個都超有耐性,
根本完全不去考慮玩家的思想和習性.
當然也有這麼做而又成為經典遊戲的極創新作品.
但是這遊戲卻是把過往二三十年已經學懂過會出問題的東西全放在一起挑戰玩家底線.
如果這遊戲是二十年前左右推出的話問題也還不算太大,
畢竟以前網絡未發達, 也不易上網討論知道原來大家都不喜歡.
這遊戲本身也沒玩糞Game水平, 遊戲量不多所以系統只要不是太阻礙遊戲運行就很好忍.
但這遊戲在今天來談系統真的是太落後.
如果真的8~15小時可以主線爆機, 遊戲主線故事也未免太短.
畢竟不是每個玩家都會狂做支線, 尤其是我做了幾個支線的感覺就是一些支線有夠無聊,
而且很多根本賺不到錢還要您狂花錢.

單看故事的話暫時中規中矩,
笑料是有, 劇情是有, 主角也很欠扁, (那堆語尾是Mo的球狀生物也都很欠扁)
只是真心, 主線同伴快處刑了, 狂做支線的玩家更加不可能代入劇情...

感覺就是一隻以為自己是線上遊戲的單機遊戲,
設計者真的有太多可以改進的地方.

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回復 21# MythSearcher 的帖子

去第二城在路上沒被LV81的大猩猩截劫已經很好,XENOBLADE上集同外傳X都係地圖上有各LV的敵人.
戰鬥系統不完全的時候戰鬥真係好悶下...全開後可是要不停分析情況、做決定、不停按鍵...都幾忙,一唔留神會跟唔上.
在路上放沒辦法開的寶箱是大量RPG的共通內容吧,要到後期有新能力先開到很常見吧?

抽BLADE只能爆粗,要抽齊所有稀有BLADE抽我我死死下...在UPDATE前還要強制睇抽BLADE動畫...
抽一百隻要幾多時間!!而且可以連抽100隻廢物....後來UPDATE加入跳過抽BLADE動畫,但我已經抽齊所有BLADE...

8~15小時係SPEED RUN才可以,正常基本主線是60+的.一般唔玩晒所有野都100小時,要100%玩晒所有野係150+.

主角係唔成熟,但那是15歲少年應有稚氣,整體還是不錯的,不要扁辛勤工作寄錢回鄉的乖乖仔啊.
語尾是Mo的諾彭族是有一個驚天大秘密的!!有一個長編支線故事,原來語尾加上Mo是這個原因!?竟然!?
一個隱藏數百年,一個民族的重大秘密!!

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引用:
原帖由 unsx 於 2018-12-20 14:58 發表
去第二城在路上沒被LV81的大猩猩截劫已經很好,XENOBLADE上集同外傳X都係地圖上有各LV的敵人.
戰鬥系統不完全的時候戰鬥真係好悶下...全開後可是要不停分析情況、做決定、不停按鍵...都幾忙,一唔留神會跟唔上.
在路上放沒辦法開的寶箱是大量RPG的共通內容吧,要到後期有新能力先開到很常見吧?

抽BLADE只能爆粗,要抽齊所有稀有BLADE抽我我死死下...在UPDATE前還要強制睇抽BLADE動畫...
抽一百隻要幾多時間!!而且可以連抽100隻廢物....後來UPDATE加入跳過抽BLADE動畫,但我已經抽齊所有BLADE...

8~15小時係SPEED RUN才可以,正常基本主線是60+的.一般唔玩晒所有野都100小時,要100%玩晒所有野係150+.

主角係唔成熟,但那是15歲少年應有稚氣,整體還是不錯的,不要扁辛勤工作寄錢回鄉的乖乖仔啊.
語尾是Mo的諾彭族是有一個驚天大秘密的!!有一個長編支線故事,原來語尾加上Mo是這個原因!?竟然!?
一個隱藏數百年,一個民族的重大秘密!!
其實我見到大猩猩, 超遠就看到, 所以我繞路繞超遠的.
戰鬥系統我只能說遊戲公司真的是在趕客.
就算中間會有一段時間系統不能全開, 像Assassin Creed那樣,
最少一開始會給玩家玩差不多全套先爽一下.

寶箱方面, 其實大部份RPG都不會要求玩家回去開大量寶箱, 只會有幾個隱藏寶箱, 最少會是玩家記得的量.
Xenoblade 2問題在於太大量(到現在我也看到4, 5個了, 如果密度相同, 玩到後面應該不可能記得每個寶箱要用甚麼技能開).
還有就是高等區寶箱內容物及採集點和低等區可以一樣...

又, 我說主角那些欠扁只是講樣子, 其實性格上面真的是很好了(一開始就分9萬回村這個真的是叫玩家想翻桌就是了).

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回復 23# MythSearcher 的帖子

的確是在趕客,頭兩章的戰鬥根本是在忍受.
結果不少人中途離場,亦有部份玩下去的人放棄了戰鬥系統,到爆機後仍對戰鬥系統奧妙之處一無所知....

我玩過的大部份RPG都會要求玩家回去開寶箱,不過說量的話,Xenoblade 2是較多,
但到後期應該什麼技能都有,不用記用甚麼技能.

樣子很差嗎?主角樣子沒什麼特別,但我又唔覺樣衰到要扁.

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引用:
原帖由 unsx 於 2018-12-20 22:18 發表
的確是在趕客,頭兩章的戰鬥根本是在忍受.
結果不少人中途離場,亦有部份玩下去的人放棄了戰鬥系統,到爆機後仍對戰鬥系統奧妙之處一無所知....

我玩過的大部份RPG都會要求玩家回去開寶箱,不過說 ...
其實寶箱方面可能不能完全怪公司.
畢竟現在網絡時代, 上網查一查開份攻略馬上全部列出來...
可能我的感覺還停留90~00年代的作品, 還要靠實體攻略本而沒有攻略Wiki的年代?

然後, 可能遲點要請教戰鬥系統.

男主角外表? 沒甚麼大問題但不知為甚麼表情之類的看上去就是很想打他一拳.

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