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故事/設定/背景靈感隨便丟

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原帖由 SURO 於 2017-7-19 00:21 發表
這個有趣
看是要彰顯美德,或者凸顯貫徹美德的難處或容易扭曲的問題都可以

感覺會變成召喚7位美德英靈來被切嗣"虛淵"(動詞)的故事
先申報一下,
這不是我想到的,
就我所知最少有一個故事類似這樣玩.

首先是Black Matrix這遊戲,(Sega Saturn)
劇中七大美德完全是壞人方, 反而主角隊會一直加入大罪.

我個人受影響之下寫過兩個敵人是七美德的故事大綱, 但沒實際寫過劇情.
引用:
原帖由 風之魂 於 2017-7-19 08:44 發表
對應美德也弄一組如何?
個人認為對應種族本身很奇怪.
而且不太喜歡這種硬把原有的兩種概念套在一起的做法.
畢竟如上面所講, 哪一種種族配哪一種大罪本身已經很有爭議性.
要把故事寫得有說服力難度會大增.(畢竟不同的人也有既有觀念難以被說服)

與其直接對應固有種族, 不如直接創造幾種新種族還比較簡單.

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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2017-7-19 18:51 發表
個人認為對應種族本身很奇怪.
而且不太喜歡這種硬把原有的兩種概念套在一起的做法.
畢竟如上面所講, 哪一種種族配哪一種大罪本身已經很有爭議性.
要把故事寫得有說服力難度會大增.(畢竟不同的人也有既有觀念難以被說服)

與其直接對應固有種族, 不如直接創造幾種新種族還比較簡單.   
我倒覺得對應種族還可以 只要按合適的系統組合就可以了
我不理解的只是 為何會有下位種族被魔王選為眷族 原因還是夠醜



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引用:
原帖由 lau 於 2017-7-19 19:52 發表

我倒覺得對應種族還可以 只要按合適的系統組合就可以了
我不理解的只是 為何會有下位種族被魔王選為眷族 原因還是夠醜
因為魔王選手下的標準不是單體戰力
再說,生物沒有高低等之分,種族存續下來就是成功

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原帖由 SURO 於 2017-7-19 20:00 發表
因為魔王選手下的標準不是單體戰力
再說,生物沒有高低等之分,種族存續下來就是成功

從某方面説 精靈之類的真的能歸納為生物?

另外 對我來說屬於地精系譜的哥布林會出現種族存續問題才是最可怕的問題

[ 本帖最後由 lau 於 2017-7-19 21:02 編輯 ]



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引用:
原帖由 lau 於 2017-7-19 19:52 發表

我倒覺得對應種族還可以 只要按合適的系統組合就可以了
我不理解的只是 為何會有下位種族被魔王選為眷族 原因還是夠醜
魔王選的是人類,只是作為眷屬的人類變成別的種族
至於魔王為甚麼把眷族變成下位種族,則是看合不合適

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不是說種族不行, 是說既有種族有問題.

歸根究底, 各種奇幻種族都是某程度上模仿人類的一些特性而生,
而這些特性往往不會是單一屬性.
也因此每個人都可能覺得同一種族較適合哪一種大罪,
其實和人類一樣, 每一種大罪都有, 或多或少而己,
而且"這或多或少"更是因人而異.
例如我眼中的哥布林和其他人眼中的哥布林可以很不同,
別說邪惡種, 連其他如Elf和Fairy等也是如此.
用單一特性去把某種族定型可以說肯定會讓讀者覺得不順眼,
單是提出自己的配對就已經會像這樣出現異議.
甚至連相對應該較少異議的淫魔都能有不同的概念, 可見這差異對創作來談是很大的阻礙.

因此我提出不使用固有種族, 而是自行創作一系列新的種族,
在沒有固有概念之下,
這系列種族本身的特性就不會讓讀者有先入為主的概念,
反而是由作者配對的各種特性成為讀者先入為主的概念.
優勢自然是作者可以帶領讀者去明白自己的認知, 而不是由讀者用自己的經驗去扭曲作者的意思.
如果拿捏得好, 更加能夠在角色定型之後才在後面慢慢帶出各種族其實還有其他部份, 只是作為特性的特徵太強而沒那麼多關注而已.
這樣更能顯出各種族人性化的部份.
當然缺點就是拿捏得不好的話, 各種族會流於屬性化, 單調化.

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