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閃軌中的卡片遊戲Blade, 用啤牌現實化的改動?

閃軌中的卡片遊戲Blade, 用啤牌現實化的改動?

沒玩過閃軌的, Blade的玩法如下: 二人遊戲.
遊戲有卡片1~7, 另有Bolt(雷)和Mirror(鏡) 似乎每張卡有4張.(每人自己Deck各4)
一開始每人拿10張手牌,
然後互開Deck最上一張, 數字小者開始.(雷和鏡在這時當1)
每回合要在自己手牌出卡加在自己已出的牌上, 讓數字加起來比對方為高.
最終目標是用完手牌之後自己的數字比對方為大.
若果出牌後雙方數字一樣, 則清掉外面的牌, 雙方在Deck再開最上一張, 繼續用現存手牌繼續.
Bolt是把對方剛出的數字取消, Mirror是雙方現時在外面的牌堆交換.
特殊規則是出1可以讓剛被Bolt或Mirror影響的狀況Undo.
另外若最後出牌為Bolt或Mirror就直接輸.

考慮到啤牌原本就有A~10, 另有JQK,
其實應該是可以直接拿來玩的.(不過因為易混亂, 牌數也較多, 所以變成兩人共用一副牌)
A~10可以完全代替1~7.
但JQK除了代替Bolt和Mirror之外,(就以J和Q代替Bolt和Mirror吧)
剩下的K還可以加入甚麼元素呢?

我想到的有以下幾種:
反射Bolt: 當陷阱牌, 對方用Bolt時反射掉
清場: 不管數值差距, 枱上全清並重新開始
反1: 讓使用A時的Undo無效掉
扣除: 依己方最新卡的數字消除對方第幾張卡的數值

另, 考慮到牌數, 三四人玩應該會較困難,
但是一開始如果手牌派得較少, 如8張, 則還是可以四人玩.

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反1, 清場比較有價值點~~~
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近日諗起.....
其實用UNO黎玩會更好吧~~~
禁牌﹕同block牌
轉色牌﹕還原
箭咀牌﹕鏡牌
X2﹕把自己場已出的牌點數X2 (閃軌2 新增牌)
X4﹕強制從對方手牌裡抽走一張丟棄(龍捲風牌) (閃軌2 新增牌)

[ 本帖最後由 范良極 於 2015-2-18 16:20 編輯 ]

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閃II玩到有牌,
新加的X2(Force)根本完全破壞平衡...(本來平衡性就很怪了)
因為只要出牌後差距在7以上就只需要防禦對方用三張特殊牌(Bolt, Mirror, Force)
因此可以在中期就出.(枱上自己分數最低在9最高在14, 9的理由是對方為10, X2為18; 14的理由是對方為20, X2為28, 都比對方高8而對方不能出7來平手)
這時Mirror和1基本上可視為在手上的機率很高,
因為除了1以外所有數字牌都廢掉了,
所以馬上變成單純的特殊牌對戰.(龍捲還很廢)
對方用Bolt就用1回復, 對方用Mirror就出Mirror, 對方用Force則是用Bolt或Mirror.
基本上對應已經沒其他方式了.

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